デュエルマスターズのデッキレシピ
ちょっととある本から見つけたデッキを改良しているデッキ。もうちょっと強化してみたいデッキ。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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2 | サイレント・マジシャン | 5 | クリ | 水 | 入れてる割に以外様出てません… |
2 | 災厄秘宝ゲジラ | 6 | クリ | 闇 | 攻撃の要…コイツでシールドを壊します。 |
3 | 冷徹のソーダライト | 4 | クリ | 水/闇 | 除去の要…コイツが序盤に出ると… |
1 | 予言者マリエル(殿) | 4 | クリ | 光 | ガードはコレに任せる…最近殿堂するため一枚に減らす。 |
2 | 邪凶の影ゲイザー・アイズ | 4 | クリ | 闇 | 手札はコイツで確認して捨てる… |
2 | ギガメンテ | 4 | クリ | 闇 | 彼は遂に医者になりました… |
3 | 光器ユリアーナ | 3 | クリ | 光 | 壁…生存率が良いので採用… |
3 | ペトリアル・フレーム | 3 | ギア | 光 | コレで守ってあげてください… |
3 | デス・チェイサー | 5 | 呪文 | 闇 | 序盤で攻撃されても良いように… |
3 | ノーブル・エンフォーサー | 4 | ギア | 水 | ガードはコレに任せる… |
2 | 腐敗電脳メルニア | 2 | クリ | 水/闇 | 一応フィニッシャーだけど… |
3 | シャイニング・ディフェンス | 1 | ギア | 光 | メルニアに装備して殺る… |
3 | 緊縛の影バインド・シャドウ | 1 | クリ | 闇 | 序盤の要…コイツがSSの主役 |
3 | ルナ・ウイング | 6 | クリ | 水 | 診断と性能と考慮によって参入…相手マナを削れ。 |
2 | 護法の精霊アムシオン | 6 | クリ | 光 | 診断と生存率により参入…マジシャンの仲間を助けて! |
3 | パルピィ・ゴービー | 3 | クリ | 水 | 診断追加。調整が必須だった様だ… |
いわゆる「サイレントスキル」デッキ。持久戦向きなので扱い方は任せます…
まず、早めにバインドを召喚。最初は闇がメインで流れます…
ソーダライトとゲイザー・アイズをメインに相手を落とします。
守備はマリエルとノーブルが要なのですが…ユリアーナが必要な状況もあるので使い分けですね…
蘇生はメンテに任せます。
マジシャン召喚後はウィングとゲジラが攻めに加わり一丸となって攻めます。
フィニッシュはシャイニングディフェンスをつけたメルニアでさしてください…
2007/10/24 更新 殿堂入り対策でマリエルが抜ける…(ア〜こっから先はきつそうだ…)
2007/03/20 更新
2006/11/30 更新
2006/11/29 更新
2006/11/28 更新
2006/11/28 作成
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