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デュエルマスターズのデッキレシピ

ロコン可愛いよロコン

ブ~タンのガチデッキLOコン。バトウとロスマ許すまじ;へ;

  • ■ デッキ作者:TheButan さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:5de024073c478cfcd31b9ade714f3824)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ マナ回収は大事だね。多色が多いから結構大変だけど 
2 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 2 クリ 光/闇 不死身わらわら。ビートにはこれ何体湧かせられるかで勝負が決まる気も 
2 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 シャドウより場もちいい&軽量ハンデスに弱いので 
2 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ 安定の呪文回収 
4 パクリオ 4 クリ 失礼ですが、パクらせて頂きます 
2 アクア・サーファー 6 クリ さふぁー 
1 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) 6 クリ エタガや墳墓をブッパする。クリメモで生物呼ぶのもいいかも 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 安定の殿堂シノビ 
1 魔刻の斬将オルゼキア 7 クリ シャーロックとかデルフィンとか対策 
1 セイレーン・コンチェルト(殿) 1 呪文 水マナを1つ要求するのを除けば、ハバキ以上に強力かも 
1 スパイラル・ゲート(殿) 2 呪文 流石殿堂 
4 エナジー・ライト 3 呪文 3エナジー→4パクリオの流れはイイネ 
1 スパイラル・ドライブ 3 呪文 バウンス・墓地回収。デ・バウラループのお供 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 最強除去 
1 クリスタル・メモリー 4 呪文 ゼキアやハンゾウが要る時もきっとある 
2 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 緑入りとのアド差を埋める。ヴォルグやパクリオを自爆させるのにも 
2 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 デバウラやパクリオをループさせながらヴォルグを投げつける。時として空撃ちも 
2 超次元ミカド・ホール 5 呪文 どこまでこの呪文は強くなるんでしょうね 
1 DNA・スパーク 6 呪文 ピンチを切り抜ける1枚 
1 地獄門デス・ゲート 6 呪文 【新規】 
1 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 あ、ガドホサンダー! 
1 ローズ・キャッスル 3 ジャスミン、ジェニー、ウィニー速攻を潰しエビセンに対して生姜で相討ち取れるようにする 
1 デッドリー・ラブ 2 呪文 【新規】コミューンから。昇竜さっさと潰したいので 
2 威牙忍ヤミノザンジ 5 クリ 【新規】ウィニーとゴーゴンはいい。ただしバトウ、てめぇは駄目だ 
1 ザ・ストロング・スパイラル 2 呪文 【新規】昇竜対策。自分が昇竜立てとけば1ドローも地味に(・∀・)イイネ!! 
1 ミスター・アクア 6 クリ 光/水 【新規】昇(ry 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 ヴォルグ・サンダー(プレ殿) 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) 12 (プレ殿) (プレ殿) 【調整中】アレンジしてた人は2投でいけるとの事 
2 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 【増量】ビート環境きっつ^; 
1 サンダー・ティーガー 5 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 【復活】ファンクで生姜が死んだ時用 
1 時空の霊魔シュヴァル 5 霊魔の覚醒者シューヴェルト 12 安定の1投。吸い込まれてもいいじゃないか 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【新規】ティーガー覚醒より優先? 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【新規】大型トリッパーは仕事するのか? 

解説

ブ〜タンのガチデッキ。ヴォルグ・サンダーライブラリアウトコントロール通称ヴォルコン、LOコン。
かつては対キリコに、そして現在は紅蓮狩りをするためにずっと練り込んでます。若干名人構築()ですw
200GJも頂いたのでまじめに解説書いてみるよ!

〜回し方〜

序盤…多色はさっさと埋めてパクリオで相手の牙をひたすら抜いて行きましょう。
    対ビートはここで何枚対策カード引けるかですね。厳しいです^^;

中盤…マナは8枚くらい、手札は2〜3枚でコントロールしましょう。埋めたガドホ等はここらで使っていきます。
    この枚数はハバキやセイレーンといったマナ回収を円滑に行うためです。
    この段階でヴォルグ投げまくるのはナンセンスです(シュヴァル覚醒のためなら別ですが)
    とくに切迫していない状態なら出すのは昇竜がいいでしょう
    ここでクイーンとか立つと安心ですね ←抜いた。

終盤…ヴォルグで決めに行きましょう。自爆、墓地回収を組み合わせればヴォルグ2枚でも何とか相手の山札削り切ることは出来るはず。
    常勝とか出すことが出来れば勝利は目前です! ←これも抜いた。ふぅ…

…まぁ基本は墳墓とパクリオを中心に豊富な除去札でコントロールしていく感じです。常に墳墓を意識したプレイングを心がけましょう。
ピン刺しのカードが豊富なのでなかなか難しくもあり、楽しくもあり。
お使いの際はこれらが作り出す繊細な動きを楽しみつつ、環境に合わせた調整をどうぞ。

変更履歴

2012/07/17 更新
2012/07/05 更新。カンキョーノコーソクカに伴いかなりの変更
2012/04/28 更新。非公開で回してたリアルVer.のカードを採用。ハバキ復帰デスゲ投入
2012/04/13 更新。ソルハバキを抜く勇気…!!
2012/04/07 更新。ビートに弱すぎるので防御カードを。200GJ感謝です!
2012/03/26 更新。試験的にロジック→クリスタルに。1マナ差でどう変わるのか…?
2012/03/21 更新。パンツはやはりニートだった…プリンにしてみる
2012/03/18 更新。スパエメ→ユー、アポカリ→キューブ。ハバキは要らないかもしれない
2012/03/15 更新。サイキック調製してみる
2012/03/07 更新。シャドウ1枚トリッパーに
2012/03/07 更新。マナ回収2枚に。デ・バウラは1枚で回るのか?
2012/03/05 更新。試しにハバキからセイレーンにしてみる
2012/03/05 更新。DRで墳墓が獅子奮迅の活躍。やっぱ2安定か
2012/03/04 更新。シャドウさん復帰。スベンガリィなんて無かった
2012/02/27 更新。高速ビート環境なのでPギャラ、サンダー・ブレード→スベンガリに。それに伴いパンツもガンヴィに戻す
2012/02/15 更新。試しにバゴーン投入。砲神兵じゃないんだからね!
2012/02/12 更新。シャドウ全抜きベルリンに
2012/02/12 更新。墳墓さんマジパネェので増量
2012/02/12 更新。ソウルキャッチャー抜いてスパエメ復帰
2012/02/10 更新。スパドラ、トラコミュ
2012/02/07 更新。スーパーエメラル(゜゜)イラネ→ハイドロ
2011/10/30 更新。ブサ丸(゚゚)イラネ→ハバキ
2011/10/26 更新
2011/10/24 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 240

みた人からのコメント

TheButan 2012-03-07 03:37:22 [5]
>>ghastly
良いですよ〜
公開する時には、元ネタとしてリンクを張ってくださいね。
あと、大会とかで優勝したりしたら報告に来てくれると嬉しいです^^
このデッキはブ〜タンが所持するサイキョーのガチデッキなので日々練り込んでおります。
お互い切磋琢磨してより良いデッキを作りましょー!
トリガー三枚 2012-03-14 22:56:36 [6]
このデッキ(若干の改造あり)で、大会準優勝出来ました‼
決勝は、事故って速攻にやられたんですが、、、
おみくじパック二つでう◯こトラップと鬼丸美味しかったです。
ありがとうござんした!!♪(´ε` )
TheButan 2012-03-15 10:39:02 [7]
>>明日があるささん
おっ!おめでとうございます!!
対速攻は運ですからね〜
Λとかと当たりましたかね?同系、Λ、紅蓮ゾルゲに勝てたら相当のブン回りです。
特に紅蓮ゾルゲは狩ってくださいね^^多分最も相性の良いデッキなのでw
ghastly 2012-03-15 18:08:39 [8]
サイキックはどうなんでしょうね?
自分はかなり迷走中なのですがやはり勝利系は強いのでしょうか?
診断というか逆に質問という形になってしまいすみません(汗
gj押していきますね
TheButan 2012-03-15 18:51:09 [9]
>>ghastlyさん
自分も調整中なので何とも言えませんが…
たまーーーにヴォルグ・ティーガーも役に立ちますからねぇ…
あとパンツは自分はあんまり信用してませぬ・へ・
このデッキ使ってるせいもありますが「サイキックは返しで除去されるもの」という感覚になってるので…
フェアホ→出てきたタイタン撲殺出来るドラヴィタ出すことの方が多いです。
勝利リュウセイは返しのターンの加速妨害で最低限仕事しますし、
勝利ガイアールはブロッカーが少ない環境ならばティーガーより範囲広がりますから結構いい感じです。
ヴォルグはghastlyさんの言う通り2枚でも回る気がしてきました。
ガンヴィも「抑止力(キリッ」ってやってパワー不足でエクス倒せず負けたこともありますし…1でいいかも^^;

最終的に超次元ゾーンを決めるのは環境&資産(´;ω;`)ウッ…
とりあえずvaultではこれでしばらく回してみます。ではでは〜

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

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