デュエルマスターズのデッキレシピ
テンポ重視の重呪文ランデス。診断よろしくお願いします。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | ラブ・エルフィン | 2 | クリ | 自然 | 呪文コスト軽減 |
1 | ストーム・クロウラー | 4 | クリ | 水 | 回収&壁 |
2 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | トリガー。最近良く出ます |
3 | 停滞の影タイム・トリッパー | 3 | クリ | 闇 | これぞ本当の停滞 |
2 | ボルベルグ・クロス・ドラゴン | 8 | クリ | 火 | 一応フィニッシャー |
2 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | 5、6枚目のエルフィン |
2 | 母なる大地(プレ殿) | 3 | 呪文 | 自然 | マナに安心しボルベルグ置けるように |
3 | マナ・クライシス | 4 | 呪文 | 自然 | やはりここから |
2 | シークレット・クロックタワー | 2 | 呪文 | 水 | とても安定します |
3 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | 最もよく使われるドロー |
1 | サイバー・ブレイン(殿) | 4 | 呪文 | 水 | 使えれば相当やばい |
1 | スケルトン・バイス(プレ殿) | 4 | 呪文 | 闇 | 正直いらなくなってきた |
2 | ロスト・ソウル | 7 | 呪文 | 闇 | ランデスした後に使えば・・・ |
2 | 地獄スクラッパー | 7 | 呪文 | 火 | トリガー。なぜか手札にorz |
3 | バジュラズ・ソウル(殿) | 5 | ギア | 火 | コイツでがんがんマナを削る |
3 | 焦土と開拓の天変 | 5 | 呪文 | 火/自然 | 宝剣に繋ぐ |
4 | 英知と追撃の宝剣(殿) | 7 | 呪文 | 水/闇 | 核。連打してやるともうだめ |
宝剣ってやばいな〜。マナだけではなく場をもコントロールできるし。
というわけで絶妙なタイミングで撃てるようにお膳立てする構築。
ラブエルフィン→マナクラ→焦土→宝剣はいわずもがな。
時計塔→タイムトリッパー→エルフィン&ライト→焦土→宝剣もなかなか
いい回り。
宝剣でコントロールできたら空いた隙にバジュラズジェネレートして
がんがんマナを削っていく。
すでにマナは貯まっているので即クロスも出来るかもしれない。
とりあえずテンポ重視に組み上げた。
バジュラズはとりあえず出しておけばなんかの拍子にボルベルグで縛れる
かもしれないので基本的にマナがあればジェネレート。
バイスも撃てれば撃つ。
ただ場当たり的なプレイングでは勝てないこのデッキ。
時計等を上手く使いこなせるかが鍵。
宝剣のおかげでちゃんと回れば青単ぐらいのスピードならノートリガーでも
対処可能。赤単は流石に厳しいけど。
ただすこしパンチ力がないのが欠点。ガルクライフやヘリオスティガの投入も
考え中。ただスペースがorz
抜くものを教えてくだされば嬉しいです。
もちろん診断返しもやります。デッキ指定かURL貼ってくれれば行きます。
デッキによってはもちろんグッジョブも。
もちろんそれは診断してくれればの話です。
2006/11/19 作成
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