デュエルマスターズのデッキレシピ
キリコでマグナム+ヘルゲート・ムーンをそろえる。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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3 | 黙示賢者ソルハバキ | 2 | クリ | 光 | もはやキリコの核。出す前はもちろん、出した後も必要なカードを1コストで回収できる軽さ。 |
4 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | 最軽量S・トリガー付きマナブースト。 |
2 | 時空の庭園 | 2 | 呪文 | 自然 | 5枚目以降のライフ。ループ完成後はアマテからこれでイプシロン仕込めるが、星域でいいよ。 |
1 | 鼓動する石版 | 2 | 呪文 | 自然 | |
3 | 母なる星域 | 3 | 呪文 | 自然 | ハバキ、アマテとセットで使われると異常なほどキリコが簡単に出てくる。あるとないとでは雲泥の差なので3枚。 |
1 | 母なる紋章(プレ殿) | 3 | 呪文 | 自然 | キリコ出すことに関しては星域より一歩劣るが、キリコを回せるこちらもなかなかに極悪。 |
1 | 再誕の社(殿) | 3 | 呪文 | 自然 | アマテからも撃てる高性能マナブースト。正直殿堂してほしくなかった( Nとも相性良し。 |
1 | デビル・ドレーン(殿) | 3 | 呪文 | 闇 | 基本キリコ盾落ち用。シールド確認してキリコ出せるなら撃って全回収してもいい。と思う。 |
3 | スローリー・チェーン | 4 | 呪文 | 光 | 貴様なぜシールドに戻る・・・? |
2 | 爆進エナジー・スパイラル | 4 | 呪文 | 水 | 万能スペル。多少重いのが玉に傷だが、補って余りある性能。4積みたいがスペースきつい。 |
2 | 百発人形マグナム | 4 | クリ | 闇 | 誰彼構わず撃ち殺す極悪人。最終的にはヘルゲート達と組んでもらいます。キリコで出ても処理順変えれば1体破壊で済む。 |
4 | 緑銅の鎧 | 4 | クリ | 自然 | 宝箱と違い4と重いが、クリーチャーでしかも2000。何よりも安( 結構気に入ってる。 |
1 | 超次元ホワイトグリーン・ホール | 4 | 呪文 | 自然/光 | できればドレーンと組み合わせて使いたい。アマテからも撃てる。 |
3 | ドンドン吸い込むナウ | 4 | 呪文 | 水 | |
4 | サイバー・N・ワールド | 6 | クリ | 水 | これに何かしら制限かけないとキリコが暴れ続けるだけである。 |
1 | 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) | 6 | クリ | 水 | 母なる〜と組む時だけ異常になる。キリコのお供。 |
1 | 悪魔神ザビ・イプシロン | 6 | 進化 | 闇 | 〆要因。キリコもドレーンも盾落ちの時はこいつからヘルゲートするしかない。 |
1 | エンペラー・キリコ(殿) | 8 | 進化 | 水 | こいつ自体は悪くない。悪いのは星域とNとハバキだと言ってみる。 |
2 | 神羅ヘルゲート・ムーン | 10 | 進化 | 闇 | コンボ要員。マグナムヘルゲート。ループ開始を見極められれば勝てる。 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | ヴォルグ・サンダー(プレ殿) | 6 | 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) | 12 | (プレ殿) | (プレ殿) | 〆要因。1枚で十分。 | ||
1 | サンダー・ティーガー | 5 | 雷獣ヴォルグ・ティーガー | 12 | ホワイトグリーンから。ドリルなどに。 | ||||
1 | 時空の花カイマン | 5 | 華獣の覚醒者アリゲーター | 10 | ホワイトグリーンのマナ回収。 | ||||
1 | 時空の霊魔シュヴァル | 5 | 霊魔の覚醒者シューヴェルト | 12 | 出番あるのか? | ||||
1 | イオの伝道師ガガ・パックン | 4 | 貪欲バリバリ・パックンガー | 15 | ホワイトグリーンの盾仕込み。 | ||||
1 | 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート | 7 | 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート | 13 | 手出しイプシロン要員。 | ||||
1 | 不死身のブーストグレンオー | 7 | 爆裂ダッシュ!グレンセーバー政 | 15 | マグナム暴発しそうならこれ出したい。まあそんなうまくいかないけど。 | ||||
1 | アルプスの使徒メリーアン | 3 | 豪遊!セイント・シャン・メリー | 39 | ホワイトグリーンの盾仕込み要員。速攻相手とか。 |
基本は普通のキリコと同じ。
違うのは、キリコ出してゲームエンドまで持っていけないこと(
大まかな動き
序盤:マナブーストしながら緑銅の鎧などでキリコをマナに埋める。
デッキ内のマグナムの残量は2枚程度が適当。
できるだけシールドの内容を把握し、ループに不足するものを確認しておく。
キリコ相手じゃない時はNで手札リセットすると楽。
中盤:ハバキ、アマテ、星域を絡めてキリコ。
マグナム含めた3体が出た場合、出す順番は選べるのでマグナムを最後にすれば1体破壊で済む。
キリコを出しても1度ターンを返すことが多いので、マグナムを立てておくと牽制できる。
終盤:場にマグナムを立てて、キリコを進化元にしてヘルゲート降臨。
星域で踏み倒しで出さないとループまでいかない。
以下ループ手順。
1.マグナムがいるときに踏み倒しでヘルゲート召喚。
2.マグナム効果でヘルゲートを墓地へ。
3.ヘルゲート効果でキリコとその進化元、ヘルゲートをリアニメイト。
4.マグナムでヘルゲートを墓地へ。
1〜4をループ。
ヘルゲート1体リアニメイトにつきマグナムが3体分ストックされるから場のクリーチャーをすべて使いまわせる。
十分な回数ループしたら場のクリーチャーを全て破壊してからキリコ。
出てきたクリーチャーも破壊して再びキリコ。
アマテラスをめくって星域か庭園でマナのグレイトフル・ライフ場に出せばゲーム終了。無限ヴォルグ。
手札にあってもNで山札に戻せばどこへでも動かせる。
一度ループが完成してしまえば、たとえライフまで行かなくても問題ない。
ハバキ、N、緑銅の鎧を無限に回してマナや手札を好きなように扱えるので、途切れてもそのターン中に再びループが始められる。
ドレーンを使えば問題なくイプシロンまでたどり着ける。
正直、普通にキリコ作ったほうが強い。と思う(
キリコ使えばこれぐらい簡単にループできますよ、っていう例で。
デッキ名はキリコ=歌姫、ヘルゲート=門 より。
キリコは歌姫をイメージして描かれたそうなので。by DM wiki
2012/01/13 更新
2012/01/13 更新
2011/12/31 更新
2011/12/17 更新
2011/12/17 更新
2011/12/09 更新
2011/12/07 更新
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2011/11/29 更新
2011/11/04 更新
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2011/10/27 更新
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2011/10/26 更新
2011/10/15 更新
2011/10/15 更新
2011/10/15 更新
2011/10/15 更新
2011/10/14 更新
2011/10/14 更新
2011/10/14 作成
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