スポンサードリンク

デュエルマスターズのデッキレシピ

勝てるブライゼを目指して

ブライゼで勝てるよう構築。ガチ扱いにしてますが診断希望

  • ■ デッキ作者:overkiller さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:503e924023a398dfd90a62e294bd5191)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 黒神龍ブライゼナーガ(殿) 6 クリ 核 出したターンに勝ちに行くのはリスクが高いと判断 
3 憎悪と怒りの獄門 6 呪文 闇/火 準核 ブライゼの次ターンに撃ってゲームエンド 
2 地獄スクラッパー 7 呪文 ST 複数除去 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 ST 確定除去 
4 アクア・サーファー 6 クリ ST クリ&擬似確定除去 
2 ヤミノサザン 5 クリ ST クリ&複数除去 
2 邪眼銃士アレクセイ候 4 クリ ST クリ&ギア(つーかエンフォーサー)除去 たまに侍メタ 
4 アクア・リバイバー 4 クリ 光/水 ST クリ&ブロッカー 高性能 
4 キューティー・ハート 4 クリ ST クリ&不確定バウンス+高パワー+アンブロッカル ブライゼ後は異常な強さ 
2 爆獣ダキテー・ドラグーン 6 クリ ST クリ&火力 
1 ムラマサのコンセント 3 クリ ST クリ&火力 手打ちできるのが強み 
2 ピアラ・ハート 3 クリ ST クリ&火力 上に同じ 
2 光姫聖霊ガブリエラ 7 クリ 擬似ST ブライゼで持ってきたときはSTみたいなもん 
3 ピュアランダース 3 クリ 新戦力 軽さがウリ 
2 勇騎聖者ジェット・アール・イー 5 クリ 光/火 一枚を争うときに 
2 腐敗聖者ベガ 5 クリ 光/闇 常に腐らない 

解説

基本は
地道にマナ貯めて六ターン目にブライゼ召喚→STで展開&制圧→次ターンの獄門で勝利
って感じです。最後の獄門の時に相手のトリガーが多少怖いですが、ブライゼを含む二〜四体のクリはそうそう全て除去れません。そんだけ相手のシールドが良かったときは素直に諦めましょう。

世間ではスカイジェットやペンチを立ててSAにすることによりそのターン内に勝利する型が多いかと思います。しかし、それでは逆に相手のSTを踏んで痛い目を見ることも多いと思います。(経験談)
そんな時に思ったのがこの勝ちパターンです。最初はもう一つの勝ちパターンとして獄門が入っていたんですが、気付いたらそっちで勝つことのほうが増えていまして。ならいっそのことそっちメインにした方が強くね?と考え、現在の形となりました。

ちなみに解説の最初の基本的な流れの所で「STで展開&制圧」って書いてありますがこの「制圧」が結構重要で、ブライゼを出したターンに勝負を決めないということは、自分の盾を全て失ったまま相手に一ターン与えてしまうことになるので、下手をするとここで勝負を決められてしまうのです。そのためにこのデッキは除去系のトリガーを多めに積んでおります。加えてブロッカーも盾から出てくるため、ちょっとやそっとじゃここで負けることはありません。

変更履歴

2010/09/15 更新 ガブリエラとダキテー追加
2008/08/26 更新 アレクセレイ候とリク追加 単に入れ忘れてたってのは秘密
2008/08/25 更新 シールド増加カード多数追加 変わりにトリガーの割合が減ったのがどう出るか……
2008/01/01 更新 一年ぶりとか。今の環境ではどうなんだろう。
2006/12/26 更新 エンフォーサー超えられるのがブライゼしかいないのに気付き、ちょうど良かったのでミューズ投入
2006/11/21 更新
2006/11/17 更新
2006/11/13 更新
2006/11/12 更新 こーかい
2006/11/12 更新
2006/11/12 更新
2006/11/11 更新
2006/11/10 更新
2006/11/06 更新
2006/11/06 更新

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 180

みた人からのコメント

warumono 2006-11-13 22:53:33 [1]
ブライゼいいっすねえ。オレも大好きです。
使ってみると案外安全運用可能なんですよね。
アクアリバイバーとは確かに合いそうです。
あえて診断するならばー。

やはりスピードアタッカーが欲しいところかな。
接戦をモノにするタメ、速攻に対する防御にもなるし。
フンヌーかエグゼドライブを2枚って感じかなあ?
overkiller 2006-11-14 09:39:10 [2]
診断どうもです。

接戦ですか。自分はこのデッキを回していて接戦になったことはないんですが、序盤から殴ってくるデッキを相手にした時とかになるんですかね?
自分が回した感想では通常のデッキ相手ならブライゼの次のターンには獄門を使ってしまうのでSAクリを出している暇はないし、速攻相手ならしっかり組まれた赤単相手でもトリガーの枚数差で無理やり押し切ることが出来ましたし。
確かに速攻相手には若干不安が残りますが、これ以上トリガーの枚数を減らすとブライゼを素出ししたときに支障をきたすため、残念ながら投入するスペースが見つからないためせっかくの診断ですが今回は遠慮させていただきます。
SAのSTクリというなんか矛盾した効果のカードでも出れば入れてみてもいいんですが。
アクアガード 2007-08-10 18:20:35 [3]
《クリスタルメモリー》はどうでしょうか?
手出しで打って確実に《獄門》or《ブライゼ》を持ってこれますし、Sトリガー呪文ですし。
《ブライゼ》召還《クリメモ》トリガー →《獄門》を手札に、次ターン《獄門》フィニッシュが可能に。
スペースは《アクアハルク》ですかね。《メモリー》はクリじゃないので制圧要員にはなりませんが・・・
GJ
overkiller 2007-08-12 19:24:56 [4]
診断どもです。

メモリーは確かによさそうですね。
ですがアクアハルクを切って代わりに入れたほうが良いかというと微妙なところです。
ブライゼを出す六ターン目までには、先攻でも合計十枚のカードを引けるので、実は大抵の場合は普通に手札にきます。
さらにこのデッキは5マナのカードが異常に少ないので、アクアハルクより一コスト軽いという点があまりメリットになりません。
それでもアポカリなどのメタカードを持ってこれる点などは確かにありますので、しばらく回してから入れるかどうか決めたいと思います。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

スポンサードリンク