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デュエルマスターズのデッキレシピ

スレイヤーズ! ネクラカラーtUR(現行)ver.

イモブレ軸のクリーチャーコントロール、最近とてもはまってるファンデッキ。リアル所持。
返しはURL貼って頂ければ頑張って行きます。

  • ■ デッキ作者:ぱる@DM さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:1f932c966442a5f715bd90e76ab4b280)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 序盤のブースト 
1 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 同上 腐らない 
1 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ マナ回収 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 強力シノビ 墓地回収で粘れる 
1 光牙王機ゼロカゲ 7 クリ 同上 
1 光牙忍ライデン 3 クリ 強力(?)シノビ タップキルも 
1 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 タップ呪文 サイキック撒く 
1 無頼聖者スカイソード 5 クリ 自然/光 粘ったりブーストしたり 
2 イモータル・ブレード 4 ギア 核 全員をスレイヤーに 
1 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 メタ 状況を見て 
1 アポカリプス・デイ 6 呪文 同上 
1 解体人形ジェニー 4 クリ ピーピングハンデス 
1 黙示護聖ファル・ピエロ 3 クリ 墓地呪文回収 
1 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ 同上 ブロッカー 
1 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 サルベージ サイキック撒く 
1 深緑の魔方陣 4 呪文 自然 いろいろ仕込む 
1 クリスタル・メモリー 4 呪文 何でも持ってこれるサーチ クイーンで唱えられる 
1 バブル・トラップ 4 呪文 除去+盾回収 
1 永遠のリュウセイ・カイザー 8 クリ 言わずもがなのフィニッシャー 
1 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 ロック+山回復を備えたフィニッシャー 
1 ダンディ・ナスオ(殿) 2 クリ 自然 色調整+山回復+墓地落し 
1 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然 速攻に対して 墓地からのマナブもgj 
1 クイーン・アマテラス 8 クリ 万能枠 
1 生死の天秤 5 呪文 サルベージ 時々除去 
1 予言者マリエル(殿) 4 クリ クリーチャーデッキ全てへのメタ 
1 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 ハンデスメタ ブロッカー 
1 凶殺皇 デス・ハンズ 7 クリ 貴重なST除去付きクリーチャー 
1 Dの牢閣 メメント守神宮(殿) 4 D2 ブロッカー作成 タッパー 
1 ぱくちーたー 3 クリ 自然 マナ回収 SST 
1 黒豆だんしゃく
白米男しゃく
8
3
クリ
呪文
自然
自然
ブースト兼マナ回収 フィニッシャーとしても優秀 
1 ワ・タンポーポ・タンク 3 クリ 自然 除去兼ブースト 
1 ポクチンちん 3 クリ ゼロ 踏み倒し、墓地メタ 
1 ボーイズ・トゥ・メン 5 呪文 光/水/自然 トリガー枠 色発生 
1 残虐覇王デスカール
ロスト・ソウル
8
7
クリ
呪文

強力なハンデス 
1 早撃人形マグナム 4 クリ GRもメタれる 
1 制御の翼 オリオティス 2 クリ 踏み倒しメタ 500が偉い 
1 赤攻銀 ハムラービ
ハムラティス・ジャッジ
3
2
クリ
呪文

踏み倒しメタ ゴゴゴに間に合わせる用 
1 水晶の記録 ゼノシャーク
クリスタル・メモリー
3
4
クリ
呪文

万能サーチ 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の踊り子マティーニ 3 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 6 ブロッカー 
1 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 バウンス耐性 
1 アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 7 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック 24 実質1積み未満のドロソ 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 足止め 
1 ヴォルグ・サンダー(プレ殿) 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) 12 (プレ殿) (プレ殿) もう一つの勝ち筋 戦略に幅が出る 
1 サンダー・ティーガー 5 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 入らない理由はなかった 枠の問題 
1 時空の賢者ランブル 7 恐気の覚醒者ランブル・レクター 14 問答無用のフィニッシャー 
1 激天下!シャチホコ・カイザー 7 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 お試し枠 

解説

【デッキ解説】
 なぜこうなった? ピン差しの数が半端ないが、意外と回る(リアルでは)。
 イモブレ張ってただ殴る(しかし殴るのはクリーチャー)。相手がクリーチャーを出さなきゃ、シールド割りに行く(しかない)。
 墓地回収やマナ回収を使って、使いたいカードを何回も使ったり引っ張ってきたり、結構柔軟に動けるはず。
 このタイプのデッキは、『イモータル・ブレード』と墓地回収を入れてさえいれば、後は結構好きなカードを入れることができます。

【各カード解説】
 『イモータル・ブレード』:核 これが無きゃなんともならない 引かないときはそれまで粘る 墓地回収があるので3枚でも腐らない。
 『魔光王機デ・バウラ伯』、『黙示護聖ファル・ピエロ』:どちらも墓地呪文回収だが区別 前者はブロッカー持ちで『フェアリー・ライフ』と好相性、後者はを相手クリ0でも墓地クリーチャー回収呪文と合わせて何度も使える。
 以下、順次更新

【投入候補】
 『湧水の光陣』:4コスST 3コス以下をリアニメイト 自然クリがいれば5コス以下

【最近考えていること】
 既に愛着と惰性で握り続けてる気がする。
いつの間にか踏み倒しへの憎しみが凄い事になってた。

 診断の方は、新たな投入候補よりも、抜いたほうがいいカードを言ってくださるとうれしいです(もちろん前者も大歓迎)。
 返しは遅れるかもしれませんし、役にも立たないかもしれませんが、がんばってみます。まぁ、期待せずに待ってください。

変更履歴

2019/04/07 更新
2018/08/16 更新 いくつか変更
2018/04/25 更新 色々変更
2017/11/21 更新
2017/10/31 更新 長きに渡る放置につき大幅変更
2015/03/05 更新 忘れてた メディスン1→煉獄陣1 座美の花1→ガガ・パックン1
2015/03/04 更新 新殿堂対応 アマテラス1、ダッシュ・チャージャー1、ジャスミン1→エンフォーサー1、イザヨイグレンオー1、オチャッピィ1
2014/06/09 更新 ガチンコ1→座美の花1
2014/04/14 更新 赤黒穴1、スカイソード1→ダッシュ・チャージャー1、ナスオ1 ファーザー1→ティーガー1
2014/03/26 更新 バイス穴1、ファンク1、スネーク1→永久リュウ1、悠久1、赤黒穴1 座美の華1、ヤヌス1→ヴォルグ1、ファーザー1
2013/08/11 更新 パックン1→プリン1
2013/06/23 更新 ファンク忘れてた、薔薇城1→ファンク1
2013/06/23 更新 長い間パソコンの事情で触れなかった、トビ・ゴンゴン1→ラグマール1 アンタ1→パンツァー1
2012/12/02 更新 サイン1→バブルトラップ1
2012/09/11 更新 t青を実行したため、ロジック1、ディメンジョン1→クリメモ2 イモブレ1→アマテラス1 デモハン1→サーファー1 PG1→スネーク1
2012/06/10 更新 なんとなくガジラ1→サイン1
2012/04/02 更新 モーリッツ手に入れたのでシャイニーホール1→モーリッツ1
2012/01/28 更新 赤黒あんまり見なかったのでザンジ1→ハンゾウ1 後、試験採用のやつを本採用に
2011/10/20 更新 赤黒に対抗してハンゾウ1→ザンジ1 後はしてみたかった、ハスキャ2→深緑1、口寄せ1
2011/10/02 更新 アンタ1→座美の花1
2011/08/20 作成 アカウント取れたのでデッキ作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 61

みた人からのコメント

タマ男 2012-10-23 21:47:35 [1]
コメントいただいたのでこちらからも少しw
こっちのデッキにはマドンナ入ってますが、こいつは相当強いと思います。全然離れない。殴れないのでそこを他のカードで補う必要があります。
一度試してみてください。面白いですよ

こちらのデッキ自体まだ調整中なのと、そちらの使うカードが所有のものだけとのことなのであまり具体的(?)なことは言えませんが
攻撃するクリーチャーが少ない気がするのと、一枚のカードが多い気がします。
みただけなので、見当違いかもしれません^^;

僕もこれからイモータルブレード使ったデッキ調整していきます。気に入ったら公開するのでよかったらみてくださいね

ここからはコメントへの返信です。(自分のデッキに権限不足で書き込めないってどういうことなんでしょうね)
墓地回収は重要ですね確かに。こっちのはマドンナが主軸なので、リバイヴだとかは入ってません。そもそも墓地に行かないのでw
シャイニー使って攻めるので呪文回収は入れたいですが。

タップクリーチャーは悩みます。コルテオやブインビー(だっけ?)などのトリガー、モーリッツやキサナティックXなど色々と。
ただ、実際やってるとライデンだけで十分働いてくれるので、モーリッツやジルワーカは入れてません。

クリスタルメモリーは、全然思いつきませんでしたw 入れて回してみようと思います。

コメントありがとうございました!
ぱる@DM 2012-10-24 18:13:06 [2]
コメントありがとうございます

ピン積みは確かに多すぎますよねwwただ、今のところはこれで回っているので保留にさせていただきます。
多分クリスタル・メモリーやアマテラスの存在が大きいのでしょう、後は違うカードでも役目が似ているのが多いのかと。

攻撃クリーチャーが少ないのは、本当に前向きに検討させていただきます。
しばしば頭数が足りなくなるときがありますね、超次元はばら撒けるようになっていますが、封じられると(ファンクとか)きついです。

マドンナは確かに心強い壁になりそうです。
昔5マナのカードが大量に入っていたので、考察の過程で没になっていました。
今は割と少ないので考えておきます。ただPGが抜けてしまったことを考えると結局は、なんてこともあるかもしれません。
BZにとどまる壁よりも強くて使い回せるCIP効果を優先したので。

回収→再使用というのは、ある程度のマナがないときついのでしょうかね。
もしかしたら緑のあるなしで大きく変わるところがあるのかもしれませんね。

青をタッチしてからあまり回してないので回しながら考えていきます。

ありがとうございました。お互いがんばりましょう。
ANGLAMer 2014-03-26 09:13:12 [3]
フォーチュンスロットはいかがですか? 
ギアが3入ってるので、3ドローくらい狙えますし、そもそもドロソが少なく見えたので・・・
小型クリ多いので、ハッスル城も入れたほうがいいかと。口寄と枠の取り合いですかね・・・
あと、バリアントスパークはサイレントスパークでもいいかと思います。相手がクリ出さないときはドロソとして運用できるので。
ぱる@DM 2014-03-26 13:51:24 [4]
診断ありがとうございます
フォーチューンスロットは確かにいいドロソですね。序盤か終盤一歩手前に打てればとても強そうです。ただ問題が打ちたいときに手札があるかどうか、青マナがあるかどうかですね。青に対して大量の枠を割けていない今はこのデッキには採用を見送らせていただきます。青黒赤で作るときにはぜひとも採用させていただきます。
ハッスル城に関しては昔は2,3枚入っていたのですが、5マナ域がその頃多かったこと、1枚なら口寄せの方が強そうだったことがあり、抜けていきました。5マナ域がかなり減っているので再考させていただきます。
バリアントスパークとサイレントスパークの件については、t青をした際に、非常に悩んだことの一つでした。バリアントスパークは手打ちやアマテラスが狙える唯一のスパーク呪文なんですよね。かといえ、サイレントスパークの方も数多くの利点があるので、好みと気分ですかね。青が足りないと感じたら、差し替えてみます。

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