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デュエルマスターズのデッキレシピ

黒赤緑サンクチュアリ

デアリガズコントロール。診断希望です。

  • ■ デッキ作者:周波数 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:597416072b31d58a5b446e7bd8df639a)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 破壊と誕生の神殿 6 呪文 火/自然 相手依存だが強力な補助カード 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 ブースト 
1 隻眼の粉砕脚ポン吉 3 クリ cip使いまわし、除去、ST 
4 青銅の鎧 3 クリ 自然 ブースト 
2 ヤミノカムスター 3 クリ ハンデス 
2 銃神兵ディオライオス 4 クリ 除去 
2 解体人形ジェニー 4 クリ ピーピングハンデス 
3 次元流の豪力(プレ殿) 5 クリ 自然 とても万能 
1 龍神ヘヴィ 5 クリ 除去、ドロー 
1 腐敗勇騎ガレック 5 クリ 闇/火 ブロッカー破壊、ハンデス 
2 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) 5 クリ 闇/火/自然 擬似マナブースト、SAスレイヤー付加 
2 爆竜 GENJI・XX 6 クリ 突破力がすごい 
2 闘竜死爵デス・メンドーサ 6 クリ デススモーク発射 
1 火焔タイガーグレンオー 7 クリ 相手2000以下全滅 
1 コアクラッシュ・リザード 7 クリ シールド焼却。ガジラとはコストと色の違いでこちらに。 
1 狼虎サンダー・ブレード 7 クリ 確定除去 
1 猛虎ライガー・ブレード 7 クリ 全体除去 
2 ローズ・キャッスル 3 −1000。小型払ったり、神殿の範囲が少し変わる 
2 ハッスル・キャッスル 5 自然 結局入った 
2 ガンヴィート・ブラスター 7 呪文 場と手札を一気に妨害。支配者倒す手段。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の踊り子マティーニ 3 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 6 裏で2体止める 
1 イオの伝道師ガガ・パックン 4 貪欲バリバリ・パックンガー 15 相手呪文コスト+1 
1 ブーストグレンオー 5 激竜王ガイアール・オウドラゴン 24 通常2500以下破壊 
1 ハイドラ・ギルザウルス 5 死海竜ガロウズ・デビルドラゴン 24 コスト踏み倒し妨害 
1 流星のフォーエバー・カイザー 6 星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン 20 サイキッククリーチャー妨害 
1 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 6 貪欲バリバリ・パックンガー 15 置きマナ回収 
1 魂の大番長「四つ牙」 6 バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ 24 置きブースト 
1 光器セイント・アヴェ・マリア 6 豪遊!セイント・シャン・メリー 39 ターン終わりにアンタップするブロッカー 

解説

破壊と誕生の神殿を積極的に使いたいデッキ。
各コストに除去クリーチャーやハンデスクリーチャー等をばらすことで神殿の柔軟性upを狙った。
後半はトップデック投げつけながらごり押しするようなデッキだけど、割と何とかなることが多くて楽しい。

<最近変更した部分>
ボルシャックSH1→デスメンドーサ1

ホントにスーパーヒーローなのか?と思うほど味方を巻き込む。

診断下さった方には必ず返しに行きます。デッキ指定あればそこに行きます。

変更履歴

2012/02/15 更新
2012/02/05 更新
2012/01/30 更新
2012/01/28 更新
2012/01/19 更新
2012/01/14 更新
2012/01/13 更新
2012/01/12 更新薔薇増量
2012/01/09 更新更新履歴が多くなってきたのでがっつり削除
2011/12/28 更新バイスカイザー思った以上に軽い
2011/11/07 更新ビート転向を試みるが普通に失敗
2011/09/19 更新光抜かしてみる
2011/09/07 更新ミランダの範囲が思っていたより広かった。ちょっと増やしてみよう。
2011/08/20 作成
※同日更新は削除

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 190

みた人からのコメント

魔弾 2011-12-28 17:42:31 [17]
診断です。

デス・メンドーサを1枚サンダー・ブレードに変えるといいと思います。
不確定除去のデス・メンドーサは1枚くらいは軽いのでいると思いますが、サンダー・ブレードだと2打点も持っているので後半は結構役立つと思います。

これくらいの診断しかできなくてすみません。
返しはhttp://dmvault.ath.cx/deck503447.html
にお願いします。
周波数 2011-12-28 18:24:03 [18]
イチゴさん
診断ありがとうございます。

確かにサンダーブレードの確定除去+2打点は強いですが、ちょっと重いんですよね。
ですが殴りに来たディアス等をどかせる上、2打点持ちであることはメンドーサに無い利点です。
ブレードのほうを試験的に増量してみたいと思います。

さまざまな意見を参考にしたいので診断してくださっただけでうれしいです^^

返し行きますね。
arubatori 2012-01-08 01:00:36 [19]
ミランダをとても有効活用していることに驚きました(゚д゚)!
神殿で出るのはXXかコアクラッシュまたはメタルらへんですかね?
返事こちらへ http://dmvault.ath.cx/deck500720.html
よろしくお願いしますm(__)m
すいません直接行くことができませんよね;;↑をどう、打てばいいかわかりませんでした。でも、デッキとしては同じ色なので多分すぐわかると思います。
周波数 2012-01-08 19:29:06 [20]
arubatoriさん
コメントありがとうございます。

ミランダはどんどん強くなってますよね。
これ1枚でいろいろな役割をこなしてくれるのでとても頼りになります。

神殿で出すクリーチャーは特に決まっているわけではありません。
「どんなタイミングでも神殿が強い」をコンセプトにしているので、相手のジェニーとかにも積極的に神殿をつかっていきます。
青銅に打つ場合も一応あり得ます。
もちろん神殿陸リーとは源氏やメタルなどが理想ですが…
そのようにコントロールしていくうちにアタッカーが増えていくので、後は殴るだけというデッキです。

直接行くことができるようになってます^^
わざわざありがとうございますm(__)m
周波数 2012-01-08 19:30:20 [21]
↑ミス

陸リーと

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