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デュエルマスターズのデッキレシピ

5色コントロール

長かった・・・。「完成」記念に公開です。善悪へヴィメタ2大ゴッドがフィニッシャー。

  • ■ デッキ作者:ATHRUN さん (デュエル・マスターズDestiny
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターンゼンアク
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:5d7792b6c8d25c2a1d68e4c141efca75)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 爆アド除去。7マナまで耐えてMに撃てれば1チャン無くなりほぼ勝利確定。 
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) 5 クリ 闇/火/自然 リセット&フィニッシュ。善悪やへヴィメタは高打点なので次ターンに一気にいけます。 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 異常なマナブースト。 
1 腐敗聖者ベガ 5 クリ 光/闇 ビートメタ。やはりこいつが出るとビートは辛い。 
1 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 6 進化 光/闇 超次元さようなら。 
2 深塊封魔ゲルネウス 2 クリ 水/闇 もちろんバウンスも強いが唯一の墓地回収なので貴重。 
3 護精霊騎ヴァルチャー 2 クリ 自然/光 腐らない軽量カード。マナが減らないマナ回収。 
2 究極神アク 7 クリ 水/闇 破壊耐性は割と便利。リンクしてしまえば処理に苦労するはず。ガンヴィート効きません。 
2 超絶神ゼン 7 クリ 自然/光 単体ではバニラ。序盤はマナに。 
1 破壊神デス 10 クリ 闇/火 リンク成功ならほぼ勝ち。 
1 スパイラル・ゲート(殿) 2 呪文 トリガーだし汎用性高い。 
1 シークレット・クロックタワー 2 呪文 最速で動きたいので刺しました。環境の高速化に合わせて。 
3 プリズム・ブレイン 4 呪文 核。3ドローもなかなか多い。 
1 ノーブル・エンフォーサー 4 ギア 建てればかなり優位になるデッキ多数。 
1 スペース・クロウラー 4 クリ 5枚めくれるブロッカー。シューティングは天敵。 
1 マインド・リセット 2 呪文 環境の高速化に合わせて。 
1 ローズ・キャッスル 3 アンタッチャブル等の処理、ビートメタ。 
1 龍神ヘヴィ 5 クリ 殿堂は流石。最速チャクラやランブル等の処理は便利。ジェニーが邪魔な時もありますけどねw 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 殿堂は流石。言うこと無し。フィニッシャーとしても優秀。 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 相手によっては投了もの。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 核。 
3 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 核。2tで撃てるライフには劣るというのが本音。 
2 龍神メタル 7 クリ マナから崩せる。 
1 スーパー炎獄スクラッパー 6 呪文 ビートメタ。 
1 バルザーク・熱風・ドラゴン 6 クリ 色合わせ、ビートメタ。シューティングやボル穴で消えない実質ブロッカー&除去。かなり優秀。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 殿堂シノビ。色合わせ。 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ 対抗策はサーファーくらい。出せればゲームエンドなデッキ多数。 

解説

超次元に頼らなくても勝てるように、プリズム・ブレインやフェアリー系を軸にして手札とマナを豊富にして頑張る構築。
グッドスタッフが豊富で、準ハイランダーとまではいきませんが、それに近いかもしれません。
現環境は高速化が進んでおり2マナ域が最重要で、このデッキも2tブーストからいければ最善ですが、ジャスミン等を入れると色のバランスが崩れます。
そこが5色の痛いところですが、代わりにマインド・リセットとクロックタワーを投入しました。
ただ、3マナミラクルで2枚入れば2tで動けなくても全然おkです。最悪なのは4tスタートですが確率論的にはよほどの運でない限り起こりません。

また、フィニッシャーは善悪とへヴィメタを採用。
善悪採用の理由は、
・序盤に多色マナとして機能する(ヴァルチャーがあるのでいつでも迷わずマナに埋められる)
・攻撃時の確定除去,攻撃後のアンタップ効果
・アクの場持ち
・高打点
総じて言ってしまえば、リンクすると攻防でかなり良い動きをします。アクがモヤシなのでリンクし易いです。
へヴィメタ採用の理由は、
・単体でのcipが強力
・リンク時の強制攻撃効果
・デスリンクでほぼ勝ち
言うまでもないですね。
強制攻撃効果は手が付けられない覚醒後のアンタッチャブル等を封殺出来ます。

変更履歴

2011/09/24 完成→公開。長い間練ってきました。

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 254

みた人からのコメント

∦トナベ 2011-09-26 23:22:48 [1]
tonabethe08です。
先ほどは対戦ありがとうございました。
診断不要ですが診断させていただきます。
うざかったらスルーしてかまいません。
ゴットがフニッシャーで,
なおかつマナがかなり伸びていましたので,
ゴットサーガはどうでしょうか。
ヴァルチャーを使う手間が省けます。
なので入れてくださるのなら,
ヴァルチャー−1でしょうか。
かなりよく練られていると思います。
5c作るときには参考にしてみたいと思います。
こんなことしかできませんがこれからよろしくお願いします。
PS:GJ連打しておきました!
   長文スミマセンでした。
ATHRUN 2011-09-26 23:40:10 [2]
診断してありがとうございます。
ゴッドサーガですが、あの呪文を素撃ちするのと普通にゴッドを2体出すのとで使うマナはほとんど変わらないので入れる理由が見出せません。
グッドスタッフの多いデッキですので、ヴァルチャー3というのも個人的な5色コンのこだわりといいますか、自分の構築には正解な枚数だと思いますので、枚数を変更することは構築全体を大きく変えない限り無いと思っております。

わざわざコメント下さったのに否定ばかりで申し訳ございません。また対戦する機会がございましたらよろしくお願いします。

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