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デュエルマスターズのデッキレシピ

ガチなミラクルフィーバー

パーロック。ワンショットではないですが撃てばほぼ確実に勝てる上に他のデッキとは明らかに一線を画す能力です。

  • ■ デッキ作者:tetogaru さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン超次元
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:11bc44ea98f4b17d2c3be2b0c7a5bd72)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 入れない理由はないです。 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ フィニッシャーとして。 
3 光牙王機ゼロカゲ 7 クリ コンセプトカード。使ってみれば恐ろしい硬さを誇ります。 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ フィニッシャー。 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 色合わせ、軽量な汎用除去として。 
2 エナジー・ライト 3 呪文 調整候補。3マナドローはライフライフライトorアヴァラルドと繋げて強いのでバランスを調整しています。 
4 パーロックのミラクルフィーバー 7 呪文 コンセプトカード。鬼の強さ。 
2 陰謀と計略の手 4 呪文 水/闇 試験運用。色合わせ、序盤のブーストと合わせられるアド取り除去として。 
2 威牙忍ヤミノザンジ 5 クリ 黒緑、青速攻などに対して効果的。キル、ジェニーのようなゼロカゲがもったいない軽量をあしらうのにも。 
1 超次元ミカド・ホール 5 呪文 ゴーゴンにぎりぎり間に合ったり、ディアスでボトムを固めたり、場のアドバンテージを稼ぐカードとして。 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 入れない理由がない。フィニッシャーにも。 
1 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 6 進化 光/闇 フィニッシャー。ディアボロスからも。後半タイタンから回収も。 
4 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 フィニッシャーを呼び出す、盾に自らシノビを埋め込むなど様々。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 コンセプトカード。必然的に4枚。 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 ゴーゴンに対処できるブースト。後半には大量展開も? 
3 鼓動する石版 2 呪文 自然 同上。 
1 再誕の社(殿) 3 呪文 自然 序盤に使って良しパーロック後に使っても良しの強カード。 
3 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 フィニッシャー、マナ回収、パーロック及びシノビへの繋ぎなど役割十分。 
1 無頼聖者スカイソード 5 クリ 自然/光 ビート等に対する中盤戦、7への繋ぎ、クイーンの種。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 フィニッシャー。 
1 時空の英雄アンタッチャブル 2 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 7 ラストストームのフィニッシャー。5コストホールからも。 
1 イオの伝道師ガガ・パックン 4 貪欲バリバリ・パックンガー 15 とりあえずで出すことが多いので。覚醒も見越して。 
1 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 6 貪欲バリバリ・パックンガー 15 頻繁に出るマナ回収。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ミカド用。 
1 時空の封殺ディアス Z 8 殲滅の覚醒者ディアボロス Z 16 山札回復兼アタッカー。 
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 フィニッシャー。いざとなればここからフィニッシュ狙ってもいいですね。 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 フィニッシャー。山札回復、シャッフルもこなす。2枚目は調整中。 

解説

8/9 説明文一掃。そろそろ大体分かったと思うので。タイトルも釣りのタイトルから普通になりました。 
   クイーン型に変更。バイス型、ターボ型、クリーチャー型、軽量物量型、オーロラコンボ型みたいな感じでいっぱい型があります。
   まだ半分も試してないですが。
   基本的に強くすることを目標にやってるので一番強いと思ったタイプを試していきます。

現在はクイーン型。フィニッシュ力とガードホールのパワーでごり押しできるのが強み。多色が多いので2マナ軸ターボは止めてます。
また、後半戦から中盤戦に強い型にシフトさせつつあります。
ホーガン、ビート等に押し負けることが多いので、元々パワーのある後半戦においては動きが単純化してもガードホール4積みとギャラクシーあたりに任せることでミラクルフィーバーを減らすことを決意しました。
↑なんとかスペースを見つけて4枚に戻しました。できれば4枚入れたいということに変わりは無いです。

採用候補

・オルゼキア:アンタッチャブル、スペデルに対応できる。弱点は「こちらのカードが増えない」こと。パーロックで回収後はできれば物量で押し切りたい。
・エナジーホール:アンタッチャブルとゼロカゲの相性は最強クラス。単体で適当なタイミングで使っても非常に優秀。弱点は相手のカードに干渉できないため攻めの場面でしか使えないこと。
・ラグマール:ほぼオルゼキアと同。こちらはゴーゴンにも。
・スカイソード:シノビが多いデッキで盾が増えるのは優秀で、クイーンとの相性も良い。弱点はLO。
・ロスト・ソウル:もはや言わずもがな。現在のアウト理由は「他の7マナを使ったほうが強いと思う」から。調整中。
・宝剣:クイーン対策やサイキック一掃。弱点はキル、マナ回収、腐る場面が多いこと等やや多め。
・N・ワールド:LO回避等。弱点は腐ること。
・エクストラ・ホール:LO回避等。弱点はサイキックをいじる必要が出ることとデッキパワーが下がること。
・ストーム・クロウラー:終盤にはマナ回収とブロッカーとして鉄壁の守りとなる。弱点は序盤のパワーが落ちること。
・タイム・トリッパー:序盤で一気にペースを握れる。弱点は終盤ではライフ並に弱いこと。
・アヴァラルド:優秀なドローなのでうまくいけばパーロックを使わずともパワープレイが可能。弱点はクリーチャーが十数枚確実に入ることによる安定性の無さ。
・バルカディアス:リセット&フィニッシャー。星域とも相性はいい。メリットは大きいが弱点も安定性や序盤での弱さや「トップして困る」ことが多いなどたくさん。
・神秘の宝箱:色を合わせられるブースト。弱点は精々後半微妙なこと程度しかないが、個人的に他のブースト、特にセブンスに勝ると思えないっていうか実際に試して思ったのでアウト。

その他多数。(チャミリア、スペデル、シャイニー、ミルアーマなど)

枚数も含めて調整中はまだまだ多数。でも今はネクラやEOWに浮気気味。

コピー、アレンジは自由ですが、「俺が開発したぜ」的な態度で盗まずアイディア元の紹介くらいはしてほしいです。

面白いと思ったりインスピレーション沸いたっていう人はGJとかもらえればうれしいですね。

コメントは基本不要ですがされれば確実に返信はするので聞きたいこととかある人は既にいくつかあるようにご自由にどうぞです。

誰かやるぞやるぞと思ってたらやっぱりGJ数が772→777になった(o'v'o)!!そこで止めちゃうあたりが狙い通りだね(ニッコリ)ハ、ハラサン・・・。

変更履歴

2011/09/06 更新
2011/08/23 更新
2011/08/09 更新 一日って言って五日待たせるやつあるかよ!出てけオラ!
2011/08/04 更新 前々から構想してたクイーン型に変更。こちらのほうが強いと判断したので今のやつをそっちに変更します。・・・時間の都合で一日待ってください。
2011/07/28 更新
2011/07/28 更新 大幅変更 変更前を評価してくれた人ごめんなさいねー・・・ ガード→バイス それに伴いサイキック変更、エナライ、陰謀試験運用
2011/07/27 更新
2011/07/26 更新
2011/07/23 更新
2011/07/22 更新

同日更新大量削除。

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 1202

みた人からのコメント

アミノ酸 2011-09-01 19:05:30 [31]
診断させてもらいます。

手札がたくさんあってもマナが無ければちょっと損なのでそこを逆に見て魔天降臨などはどうでしょうか?抜くカードは庭園当たりかと;

相対的に見てロスソも入れたいところですがスペースがないみたいですね;あえて言うならエナライだと思います。どうせ手札がっぽりになるのですしww

何か入れたくないカード言ってくるな〜と思ったら無視してください^^
あと、トーナメントデッキになるといいですね。今でも充分強そうだし、なんかすごいし。

乱文失礼しました。
tetogaru 2011-09-01 23:29:57 [32]
>31
さすがに上の文読めないのかとちょっと不機嫌にもなります。
別に診断は希望してないですし、であればコメントは感想か質問かよっぽど説得したいカードへの指摘(説得力を有するもののみ)として欲しいです。

魔天・・・使えば分かりますが異常に弱いです。相手依存、後半戦にしか役に立たない、STの価値無し、ガードホール>>>魔天の状況が殆ど、相手によっては意味無しなど挙げればキリがありません。

あと、最後に乱文がどうって書いてたので気付けましたが、最初ただの煽りなのかどうか判断できなかったほど文章がそれっぽく見えます。私もちょうど礼儀正しくってちょっと上で言ってるわけですし、もう少し最低限の文章構築はして欲しいものです。

後からの人用(いなくても全然オッケーです)に書きますが、私に推奨したいカードや指摘したいカードがある場合は、私が納得できるようなきちんとした理論と根拠を提示した上で、断られても一切文句を言わない覚悟で、きちんとしたマナーでお願いします。「そんなことめんどくさいよ」とか「何この人こy」と思う人は一歩踏みとどまることを強く推奨ですー。
あくまで感想や質問はそれなりに気軽でも構いませんが、ただやはりこれも言葉遣い程度は最低限整えてほしいものです。
dontcut 2011-09-04 15:02:24 [33]
飛び入りですみません。dontcutと申します。
実は、coilsさんのデッキをリアルで使わせていただいているもので、本当に良く出来ているなーと感心させて貰っています。
ただ、このデッキを、リアルでは少しアレンジさせてもらっているのですが、組み込んでみてはいかがでしょうか? というものを上げさせて下さい。
そのアレンジと言うのが、時空の庭園三枚と、鼓動する石板を、ジャスミン四枚に変更、というものです。
理由は、ゴーゴンロックが出てきても、ジャスミンならブーストが二マナのまま使えて安定するうえに、後半は素出しで殴る事が出来る小獣と変化するので、選択肢がある分、こちらがいいと思います。庭園三枚は、特にメテオバーンが必要とそうな進化獣が居ないため抜かし、鼓動する石板も、トリガーである貴重なライフを抜かさないため、と言う消去法で選びました。
どうでしょうか? もしよければ、導入してくださいませんか?
tetogaru 2011-09-06 21:54:26 [34]
>33
コメント遅くなってごめんなさい。最近遊戯モチベが高くてDM触ってな・・・なんでもないです。

随分と評価してくださってありがとうございます。
ジャスミンですが、私のこれまでの流れの中では意外な言葉と取られそうですがいいアイディアだと思います。
たった一枚のアヴァラルドのために呪文に傾倒させるのは正直悪手ですね。
アヴァラルドの枠を何にするかは考え中ですが、ご指摘するとおりの内容でジャスミンに変更することにしますね。入れ替えるカードも同意見なのでいい指摘だと思います。
コメントありがとうございました。
dontcut 2011-09-08 18:34:49 [35]
またですがすみません。書き忘れたのでもう一つよろしいでしょうか。
前coilsさんのデッキを見た時、オロチが入っていたので、自分のデッキには、今でもオロチが入っています。
そこで、オロチを入れてみてはどうでしょうという提案なのですが……。
忍ストライク7ですし、素出しでもコスト6、P3000と、殴るには物足りませんが、わりと使い勝手のいいカードだと思います。特に、相手のアタックに対しては、カウンターコーライルのような役割をしますし、手札に戻すわけではないので、キルにも有効です。
 それに、自分に対しては上手くいけば山札操作を行いつつクリ―チャ―を展開、デッキを削らない転生プログラムのような役割をし、一枚積みの呪文を引いたり、デッキに一枚だけ埋まっている呪文を引いたりすれば、それよりも欲しいカードを上にして、いらないカードをデッキアウトで負けない程度で下におけば、そのあとのパロフィで指定すると、欲しいカードをゲットしつつ大量ドローも可能になるようです。
仮に、オロチ効果で自分山札の一番上で出てもスカイソードやハンゾウや、スペルデルフィンを積んであるデッキで召喚というのは大きいような気がします。勿論クリ―チャ―展開が激しくなる後半でも、ジャスミン→オロチと流せば、八マナで何かが出るはずなので、ハンゾウが出て流れが変わる、というのもありえない展開ではありません(実体験)
デルフィン投入後、自分はあまりデュエルをしていませんが、デルフィンが出て、相手が次のターンから除去ができず唸り始める、というのもありえなくはないとおもいます。
これについてどう思われますか?よければ返しや導入をよろしくお願いします。

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