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デュエルマスターズのデッキレシピ

赤黒青超次元シーザー

+ブラシャ4 ドラホとアヴァが1なら光はいらない(キリッ

  • ■ デッキ作者:ろまめ0910 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンシーザー
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:5b7e9a67298ab8a7ff61e204dcedfcdd)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 暗黒皇グレイテスト・シーザー 6 進化 闇/火 切り札 誰がなんと言おうと強い 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇  
2 執拗なる鎧亜の牢獄 5 呪文 水/闇/火 除去 シーザーでゴーストタッチと 色合わせも 
2 伝説の秘法 超動 4 呪文 水/火 トリガー ドロソ不足とビート対策を同時に解決 
4 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 2 クリ 光/闇 Gゼロで壁で進化元 無駄が無い 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 状況を見極めて撃ちたい Nの返しにも 
3 超次元ミカド・ホール 5 呪文 汎用性の高い除去 シーザーからならディアスもアリ 
2 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 ブラシャ回収してガンヴィや勝利ガイアールで返り討ち狙い 
3 ゴースト・タッチ 2 呪文 基本ハンデス 可能な限り撃つ 
2 マインド・リセット 2 呪文 加速呪文狙い撃ち 
3 超次元ガイアール・ホール 6 呪文 手撃ちでキルリュウセイかキルキル、シーザーからガイアール 
1 ボルシャック・スーパーヒーロー 6 クリ 小型システム対策 特にベルリンや赤マグナム 進化元 
1 超次元ボルシャック・ホール 5 呪文 小型焼き キルキルできる点を評価 
2 アクア・サーファー 6 クリ トリガー 呪文ロック怖い 
2 蒼神龍ヴェール・バビロニア 5 クリ ピーピング擬似ハンデス兼墓地肥やし 進化元 
2 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 試験投入 デッキ掘るのが目的だけど案外吸い込める 
4 氷牙フランツI世 3 クリ 早いタイミングで超次元呪文を使いたい 進化元 
3 エナジー・ライト 3 呪文 ドロソ 3ターン目に使ったら次にフランツ+タッチorマイリセ 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 ガイアール・カイザー 8 激竜王ガイアール・オウドラゴン 24 シーザーからのガイアールホールで出してゴリっと持っていく 
1 時空の封殺ディアスZ 8 殲滅の覚醒者ディアボロスZ 16 終盤の押しの一手か 一応進化元 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ミカドやリバイヴから除去 若干のロック 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ミカドやリバイヴから除去 進化元 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ガイアールからキルリュウセイ 進化元 
1 サンダー・ティーガー 5 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 ミカドティーガー 
2 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 キルリュウセイやキルキル 

解説

シーザーといえば赤ドロマーや赤ネクラと、光を入れるタイプが主流だと思います。
光を入れる最大の強みがデバウラの回収+壁+進化元と無駄の無い活躍なのも分かってるんです。

しかし!俺はあえて光を入れない道を選んでみたい!
これによる最大の強みは、フランツ4積みによる超次元の早撃ちや2コス呪文の連打であると考えています。
2ターン目のエマタイやタッチから6ターン目のシーザー召喚まで、各ターンにしっかりと行動しながら繋げたいです。

この色でもかなりガチに仕上げたいので是非とも診断よろしくお願いします。

変更履歴

2017/05/24 更新
2013/12/09 更新
2013/11/26 更新
2013/10/09 更新
2013/08/05 更新
2013/08/04 更新
2013/07/20 更新
2013/07/16 更新
2013/07/16 更新
2013/05/04 更新
2013/01/18 更新
2013/01/18 更新
2012/11/17 更新
2012/05/02 更新
2012/04/20 更新
2012/04/19 更新
2012/03/10 更新
2012/03/07 更新
2012/02/21 更新
2012/02/19 更新
2012/02/18 更新
2011/12/26 更新
2011/12/11 更新
2011/11/25 更新
2011/11/18 更新
2011/11/18 更新
2011/11/14 更新
2011/11/10 更新
2011/11/02 更新
2011/11/02 更新
2011/10/31 更新
2011/10/13 更新
2011/08/31 更新
2011/07/20 更新 
2011/07/19 更新 
2011/07/19 更新 
2011/07/18 更新 
2011/07/15 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 25

みた人からのコメント

ろまめ0910 2011-07-18 21:46:45 [2]
診断ありがとうございます。

バイスはシーザーで単発でしか撃てないし取れるアドも手札1だしと思って1だったんですが、除去呪文を的確に落とせますしいいですね。
とりあえずデーハン抜いて2にしてみます。

ガイアールは持ってるんですがシーザーからのシューティングガイアールだと盾が0になるだけでトドメにならず、返しオルゼキアなどでどうしようもなくなることが多いので今のところ入れない方針です。ネクラが増えてくることを考えると妥当かなと思っています。

リセットは現環境強いんですがハンデス入れすぎて手札消費激しくなるのを心配してます。安定してハンデス絡めた動きが出来るようになれば考えます。
炎スクはとりあえずボル矢抜いて入れてみますね。

とても参考になりました。今後もシーザー使いの先輩として参考にさせていただきたいと思います。
俺ルール 2011-12-26 00:18:32 [3]
診断です。

炎スクですが、個人的には場に進化元を残せるダキテーの方が有効かと思われます。何気にパワーが3000なのも地味にいいですよ。

後、オープンブレインは入れないんですか?
ナイト軸なので入らないこともないと思いますが。
ろまめ0910 2011-12-26 21:11:09 [4]
>>俺ルールさん
診断ありがとうございます。

炎スクはシーザーで使えるという利点があるので抜くつもりは無いですね。
ですが最近ライドウがいらないと思ってたのでそこに入れようと思います。

オープンブレインはスクランブルと相談ですね。検討させて頂きます。

参考になる意見ありがとうございました。
yodaka314 2012-03-07 22:32:38 [5]
ヴェールバビロニアとかどうでしょう??
進化元で墓地肥し出来て強いですよ!!^^
ろまめ0910 2012-03-10 08:35:39 [6]
>>yodaka314さん
ありがとうございます。
最初は「5コスで出しても遅いかなー」って思ってたんですが、入れて回したら強かったです。
とりあえずエマタイバイケン崩して投入します。

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