デュエルマスターズのデッキレシピ
息子がSGL北信越で使ったデッキです。おやぢも出たかったよ〜。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | 鎮圧の使徒サリエス | 2 | クリ | 光 | |
2 | リバース・サイクロン | 2 | 呪文 | 光 | |
4 | 雷光の使徒ミール | 3 | クリ | 光 | |
4 | 時空の守護者ジル・ワーカ | 3 | クリ | 光 | |
3 | 磁力の使徒マグリス | 4 | クリ | 光 | |
3 | 聖天使クラウゼ・バルキューラ | 6 | 進化 | 光 | |
4 | ネオ・ブレイン | 4 | 呪文 | 水 | |
4 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | |
3 | 光線人形ストリウム | 2 | クリ | 闇 | |
2 | バイス・サイクロン | 2 | 呪文 | 闇 | |
2 | エンドブリンガー・ドラグーン | 3 | クリ | 闇 | |
3 | トラップ・コミューン | 4 | 呪文 | 闇 | |
2 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 |
◆基本プレイング
色々なパターンがありますが、基本形を書きます。
1ターン目、マナチャージ
2ターン目、ストリウム召喚
3ターン目、ミール召喚、相手クリーチャーをタップ&キル
4ターン目、ネオブレイン or マグリス
5ターン目、ミール召喚+バイス・サイクロン呪文、タップ&キルかつハンデス
6ターン目、クラウゼ召喚、一斉攻撃
7ターン目、とどめ
相手の動きもあるので、上記パターン以外に色々戦法はあります。
カード毎の解説で、紹介したいと思います。
基本的には、相手クリーチャーをタップ&キルし、アドバンテージを得ていきます。
また、サイクロン呪文を活用して、アドバンテージを得ていきます。
コントロールしているうちに相手のクリーチャーが場にいなくなり、
相手の手札が1枚 or 0枚になったときが、総攻撃のチャンスです。
3体以上で攻撃すれば、大概次のターンあるいはその次のターンに決着が着きます。
ブロッカーは8体、STは13枚、ドローカードは7枚と攻守にバランスが取れています。
それから、6マナ貯まれば、手札が無くてもかなり楽に運べます。
なぜなら、ドローカードが7枚もあり、187クリーチャーが多いからです。
相手がバイスサイクロンを使ってきても、手札を枯らしてマナチャージ
あるいは187クリチャーを召喚していれば、相手のバイスサイクロンが腐ります。
今回はコンボがぎっしりなので、詳しく解説をしたいと思います。
◆カード毎の解説
《鎮圧の使徒サリエス》
2マナでパワー3000、タップ&キルの先鋒です。
ブロッカーなので、速攻対策&時間稼ぎに使えます。
最後はクラウゼの種に。
《リバース・サイクロン》
AB環境はドローが弱いので、手札に戻ってくるサイクロン呪文は重宝します。
5ターン目にミール召喚+リバース・サイクロンで、相手クリ2体もタップできてしまいます。
《雷光の使徒ミール》
3ターン目にタップ&キルできると、かなり楽になります。
パワーが少ないので、総攻撃の際に参戦。
もちろん、クラウゼの種にもなります。
《時空の守護者ジル・ワーカ》
AB環境では、攻守に冴えるブロッカー。
相手の総攻撃を1体で受け止めることができる優れもの。
時には自ら相手にぶつかり、突破口を開くことも。
実はもうひとつコンボがあるのですが、後ほど。
《磁力の使徒マグリス》
4マナでパワー3000はちょっと物足りないですが、
1枚ドローできるのでこの環境ではかなり使えます。
しかもイニシエートだし。
《聖天使クラウゼ・バルキューラ》
切札です。出れば2体タップの進化クリーチャー。
相手のクリーチャーを一掃するのも良し。こじ開けた穴から一気に攻撃するのも良し。
このデッキで一番パワーのあるクリーチャーですが、それでも7500。
殴り返しには要注意。
(そんなとき、ジル・ワーカが役に立ちます)
《ネオ・ブレイン》
白黒だけでは、ドローが少なかったので、タッチ青にしました。
マナカーブ的にもすっぽりはまり、しかもST付なので腐ることはまずありません。
《アクア・サーファー》
白黒だけでは少ないSTを増強します。
マーキュリーの攻撃を受けても、サーファーが出れば形勢逆転することも。
さらに8マナ貯まれば、サイクロン呪文とのコンボで、
手札を減らすことなく、サイクロンループを発動するこが可能。
相手はツモ切り状態あるいはクリーチャーを召喚できない状態に陥ります。
《光線人形ストリウム》
2マナでパワー4000は、はっきり言って強いです。
2ターン目に出せると最強。
タップ&キルの戦法なので1体あれば、それで十分。
それに時間とともにイニシエートたちが応援しに来てくれますので、デメリット無し。
また2マナなので、余ったマナでサイクロン呪文との相性も抜群。
《バイス・サイクロン》
リバース・サイクロンと同様重宝します。
4ターン目からハンデスすると、相手がかなり困ります。
《エンドブリンガー・ドラグーン》
イニシエートデッキになぜティラノドレイクが?と思われた方もいらっしゃるのでは。
実はタップ&キルの戦法に非常に相性が良いのです。
エンドブリンガーは相手クリーチャーを攻撃するとき、
ブロックされないので100%タップ&キルができます。
あのマーキュリーですらイチコロです。
場に殴り返しのクリーチャーが居なければ、全くデメリット無しです。
頼まれた仕事は100%こなし、背後に立たれるのが嫌いな、ゴルゴ13のようですね。
《トラップ・コミューン》
かなり使えるカードです。STも付いてるし。
イニシエートという種族が固まっていますが、基本的には自分のジル・ワーカを破壊します。
すると相手のクリーチャーを1体破壊でき、なおかつ2体タップできます。
そこで、さらに2体をキルして、場を一掃できます。
《デーモン・ハンド》
AB環境定番のST呪文。
トラップ・コミューンがいるので、少なめで。
◆強敵、グランドデビルには
グランドデビルはクリーチャーを並べるタイプなので、こちらの思う壺です。
タップ&キルそしてハンデスをしていけば、大体コントロールできます。
特に恐いのが《メディカル・アルナイル》で、まずはこれをキルします。
次に恐いのが《スナイプ・アルフェラス》ですが、
先にグランドデビルを破壊しハンデスした後に、アルフェラスをキルします。
各種戦法を駆使すれば、きっと道は開けます。
ただ、戦法が一杯あり、パズルのようになるので、ミスは禁物です。
◆改善点
黒マナがちょっと足りないので、リバース・サイクロン⇒バイス・サイクロンかな。
サイクロンループが好きな方は、青1枚をバルゾーに入れ替えることをお勧めします。
2006/09/26 作成
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