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デュエルマスターズのデッキレシピ

JuggerNaut

何番煎じか分からない5cコン+ウィザード。

  • ■ デッキ作者:Dualface さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:b1cb7aa6f23577ae2097551223ee83e9)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 スーパー炎獄スクラッパー 6 呪文 対速攻火力。 
1 轟火シシガミグレンオー 9 クリ 同じく。呪文にロックが掛かったなら。 
1 天雷の導士アヴァラルド公 3 クリ ドローソース。まだまだ手札を供給してくれそうです。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 安定のシノビ。 
1 光牙王機ゼロカゲ 7 クリ マナが伸びやすいこのデッキなら結構使える。 
1 超次元ドラヴィタ・ホール 5 呪文 軽量呪文回収付き、ガードを回したりするのが理想 
1 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 ドラヴィタと出せる範囲は同じ。これからはもう少し注目される筈。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 マナブースト。 
3 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 5cなので投入。 
1 マナ・クライシス 4 呪文 自然 テンポアドを奪う単色ランデス。 
1 スパイラル・ゲート(殿) 2 呪文 最軽量除去。 
2 エナジー・ライト 3 呪文 安定の2ドロー。アヴァラルドが殿堂入りするので 
1 コアクアンのおつかい 3 呪文 アヴァラルドを受け継げるか 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 言うまでもないシノビ。 
1 デーモン・ハンド 6 呪文 確定除去。確実にクリーチャーを一体消せるのとSTなのが強み。 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 ALLハンデス。ガンヴィート・ブラスターだと除去は除去、ハンデスはハンデスと割り切って使えなかった 
2 超次元バイス・ホール(プレ殿) 6 呪文 疑似ピーピングハンデス、出せる範囲が広い 
2 護精霊騎ヴァルチャー 2 クリ 自然/光 マナ回収も大事だけれど基本的スペックも高いので。 
1 王機聖者ミル・アーマ 3 クリ 光/水 再投入。やっぱり偉大だった。 
1 戦攻竜騎ドルボラン 8 クリ 水/火 ラスバイから釣れる除去1。 
1 偽りの名 ゾルゲ 8 クリ 水/火/自然 ラスバイから釣れる除去2。 
1 雷撃と火炎の城塞 5 呪文 光/火 診断より 対速攻。2体まで相手を止められる。 
2 焦土と開拓の天変 5 呪文 火/自然 ランデス。テンポアドを取れる 
2 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 シールド送りが弱い訳がない、基本はガンヴィートで2体除去。 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 1:4のアドは凶悪すぎる。できれば2連打したい所 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 やっぱりシールド送りは凶悪だった。 
2 執拗なる鎧亜の牢獄 5 呪文 水/闇/火 色合わせ、サイキックメタ 
2 ラスト・バイオレンス 8 呪文 光/水/闇/火/自然 核。アドの塊。ロマノフで2連打が理想 

解説

ロマノフ好きなので様々な方のデッキを参考にさせて頂き制作。

プライマル・スクリームやらカラフル・ダンスで墓地肥やしする事も考えましたが、
やはり除去しながら覚醒を目指すのが一番安定すると考えこの結果に。

リアル所持デッキです。

新弾環境を警戒して改装。
クリが若干増えた。

※余談
デッキ名は「止める事の出来ない圧倒的破壊力」の意。英語。

変更履歴

2011/12/24 IN:ゾルゲ、フォーエバー OUT:オルゼキア、マティーニ
2011/10/22 IN:TENMTH OUT:ヴォルグ
2011/10/05 IN:オルゼキア、ゼロカゲ、ミル・アーマ OUT:ガンヴィート・ブラスター ウィザード・リザレクション アポカリプス・デイ  減量:マナ・クライシス
2011/09/16 IN:ヴォルグ・サンダー OUT:ガガ・パックン
2011/09/13 更新
2011/09/13 新環境を警戒。IN:シシガミ、ドルボラン、リザレクション、アポカリ、ヴァルチャー OUT:フランツ、ミル・アーマ、ミリオン、ロスソ、墳墓

(省略)

2011/04/16 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 3

みた人からのコメント

ふぃーかす 2011-04-24 11:51:21 [8]
自然が12枚だと心もとないので、13〜15くらいは欲しいところですね。

抜くカードが難しいですが、ガーデニング・ドライブはどうでしょう。
マナを減らさないで呪文回収が出来るので便利だとおもいます。
そうでなければヴァルチャーでしょうか。

それと、ビート相手にはミカド・ホール+時空ガンヴィートがかなり効きますので、参考までに。スペースがきつそうですが。
ひょっとこ 2011-04-24 13:15:38 [9]
契約抜いてガード穴増量いかがですか?

返しhttp://dmvault.ath.cx/deck354646.html
ドラえもん 2011-04-24 14:08:14 [10]
自然が少ないので、ガーデニング・ドライブやマナクライシスお勧めします。

ガーデニング・ドライブはマナ加速が出来、3→5と焦土に繋ぐことも出来ます。後半にきても呪文回収ができて腐ることが少ないです。

マナクライスはライフでスタートした場合、最速3t目のランデスができる非常に優秀なカードです。

in
ガーデニング・ドライブ×1
マナクライシス×1

out
偶発と弾幕の要塞×1
王機聖者ミルアーマ×1


返しはhttp://dmvault.ath.cx/my/deck.php?deckID=384177にお願いします
ドラえもん 2011-04-24 14:09:31 [11]
抜くカードはミルアーマではなく、悪魔の契約です
Dualface 2011-04-24 18:12:39 [12]
ふぃーかすさん、ひょっとこさん、ウソップさん
診断ありがとうございました。

契約は墓地肥やしに使えるかなー、とは思っていましたが
使用した後のリスクが大きすぎますね。

バイス・ホールをピン積みにしたのでどうも速度が心配です。
マナブーストはそれなりに入っているから大丈夫だ、とは
思っているのですが…

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