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デュエルマスターズのデッキレシピ

桑吉の究極復活デッキ(ドルクス・レクトゥス・インパクト)

レベリオン・クワキリの思い出深いデッキです。
診断返しをしますがボクの思考回路ではデッキによって診断できないかもしれません。

  • ■ デッキ作者:zenomenon さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:b3aa9b2e043bc212d06796158192285b)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 レベリオン・クワキリ 4 クリ 自然 切り札 
2 セイバーマスク・ビートル 4 クリ 自然 回収ゴホンヅノカブト(11本ヅノ) 
2 フェアリー・スコップ 1 ギア 自然 墓地回収 
4 母なる大地(プレ殿) 3 呪文 自然 マナ回収 
2 放出のゲッチェル 6 クリ 闇/自然 シールド仕込み 
2 吸引のシーリゲル 6 クリ 闇/自然 ロスチャ回収 
2 霊騎サンダール 6 クリ 自然 コンボパーツ 
4 霊騎ラグマール 4 クリ 自然 コンボパーツ 
2 大昆虫ガイアマンティス 6 進化 自然 切り札 
2 モビル・フォレスト 4 ギア 自然 コスト減少 
2 ナチュラル・トラップ 6 呪文 自然 マナ送り 
4 デーモン・ハンド 6 呪文 超有名破壊呪文 
2 バッド・タンバリン 3 クリ  
2 デス・ハープ 5 クリ  
2 フレンジー・ドラム 5 クリ  
2 ロスト・ソウル 7 呪文 手札破壊 ちゃっかり裏をかいています 
2 魔天降臨(殿) 6 呪文 ↑とくませての大作戦 

解説

1〜3ターン目
マナをチャージしてクロスギアなどを並べます
4〜6ターン目
状況に応じてゴーストやインセクトを召喚します
7〜9ターン目
サンダール+ラグマールや凶悪呪文で精神的に相手の手札を増やします。もしも相手がクリーチャーをたくさん出したりマナに置いたりしてくる時はロストソウル→魔天降臨でマナを0にして手札を増やし、桑吉のパワーをこれでもかと上げまくりましょう。(究極回転打で相手の山札を切らしてもok)
10〜
あいての手札が溜まったらクワ吉達で一斉突撃!!
(そのまま山札切れもあり)

変更履歴

2007/11/22 更新
2007/09/22 更新
2007/09/07 更新
2007/09/07 更新
2007/05/01 更新
2007/04/17 更新
2007/03/04 更新
2007/03/03 更新
2007/02/25 更新多少変更
2007/02/19 更新
2007/02/15 更新
2007/02/14 更新
2007/01/26 更新
2007/01/20 更新
2006/12/24 更新大幅改造
2006/12/01 更新
2006/11/29 更新
2006/11/27 更新
2006/11/26 更新
2006/11/26 更新
2006/11/26 更新
2006/11/19 更新
2006/11/17 更新
2006/11/17 更新デッキ名変更
2006/11/14 更新
2006/11/14 更新
2006/11/12 更新
2006/11/07 更新
2006/11/07 更新
2006/11/06 更新
2006/11/06 更新
2006/11/06 更新
2006/11/06 更新
2006/11/06 更新
2006/11/05 更新
2006/09/16 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 21

みた人からのコメント

seventhjj 2006-11-14 23:35:45 [1]
私のデッキとは逆の考え方ですね。
http://dmvault.ath.cx/deck41754.html
相手のマナを減らして物理的にロックをかけ、《レベリオン》を巨大にするデッキです。
何かのヒントになれば。

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