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デュエルマスターズのデッキレシピ

赤ドロマー超次元

診断希望の赤入りドロマーです

  • ■ デッキ作者:フーチャン さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:25790925d66c8a7d9436c8ba98e9b812)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 ゴースト・タッチ 2 呪文 序盤に打てたらうれしい 
1 マインド・リセット 2 呪文 不滅対策かな 
1 デーモン・ハンド 6 呪文 源氏よ消えろ 
2 ローズ・キャッスル 3 キル、アンタッチャブルとかなんだし 
2 超次元バイス・ホール(殿) 6 呪文 ディアス、ランブル降臨 
1 闘竜死爵デス・メンドーサ 6 クリ デルフィン対策 
4 エナジー・ライト 3 呪文 安定剤 
1 スパイラル・ゲート 2 呪文 トリガーいいね^^ 
2 ザ・ストロング・スパイラル 2 呪文 ドローいいね^^ 
4 天雷の導士アヴァラルド公 3 クリ ランブルの覚醒の手助け+どろー 
2 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 核1 
4 超次元ドラヴィタ・ホール 5 呪文 核2 
2 超次元ボルシャック・ホール 5 呪文 核3 
2 地獄スクラッパー 7 呪文 速攻止め 
1 爆竜 GENJI・XX 6 クリ ビートしちゃえ!! 
2 執拗なる鎧亜の牢獄 5 呪文 水/闇/火 クイーン対策 
1 陰謀と計略の手 4 呪文 水/闇 超次元対策 
3 王機聖者ミル・アーマ 3 クリ 光/水 これを序盤に出せたらだいぶ楽 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 っ強すぎるwww 
2 雷撃と火炎の城塞 5 呪文 光/火 速攻止め 

解説

源氏や
ボルシャックを積んでビート性能をあげてみた

変更履歴

2011/02/26 更新
2011/02/26 更新
2011/02/25 更新
2011/02/25 更新
2011/02/25 更新
2011/02/24 更新
2011/02/24 更新
2011/02/23 更新
2011/02/23 更新
2011/02/23 更新
2011/02/23 更新
2011/02/23 更新
2011/02/23 更新
2011/02/23 更新
2011/02/23 更新
2011/02/22 更新

評価

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みた人からのコメント

ka112358 2011-02-24 19:29:47 [1]
返しに来ました。
ドラヴィタ・ホールは4枚のほうがいいと思います。
ドロマー興味がなかったんですけど、今度作ってみたいです。
フーチャン 2011-02-24 20:21:49 [2]
ドラヴィタ4ですか〜
確かにその方が安定しますね^^
試してみます
ハムカツ 2011-03-24 19:24:30 [3]
診断です。
inオルゼギアかサーファー1
 ハヤブサマル1
 デ・バウラ伯1
 シークレットクロックタワー2
outデスメンドーサ1
  シャイニーホール2
  エナジーライト2
後あったらディアボロスを入れると強いです。
ディアボロス使わない場合はバイス→ミカドがオススメです。

長文失礼しました^^

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