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デュエルマスターズのデッキレシピ

Catch lightning in a bottle.

青緑白不滅オロチ。私はこの色で不滅オロチを使い続ける。診断待ってます。返しも行きます。DR優勝2回。

  • ■ デッキ作者:ice751 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:アドバンスアドバンス+未発売オリジナル

レシピ

(ハッシュ:fa4773267120954305926aadd70c2500)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 斬隠オロチ(殿) 6 クリ あなたは悪くない。不滅ギャラクシーが悪いんだ。 
1 アクア・スナイパー 8 クリ 同系、ビートメタ。 
1 サイバー・A・アイアンズ 9 クリ 5ドロー&3打点持ちとか強すぎですw 
1 スパイラル・ゲート 2 呪文 トリガー付き最軽量除去。 
1 ザ・ストロング・スパイラル 2 呪文 最軽量除去でありドローも出来る。ディアボロス除去手段の一つ。 
4 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 社エンジンの軸。手札の質を高めたり。 
3 エナジー・ライト 3 呪文 基本ドロソ。 
1 緑神龍ザールベルグ 9 クリ 自然 ランデス。 
1 シェル・フォートレス 9 クリ 自然 ランデス。↑と墳墓よけ。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 基本ブースト。 
1 鼓動する石版 2 呪文 自然 2ターン目に動きたいので5枚目以降のライフとして。 
1 ピクシー・コクーン 2 呪文 自然 診断より。トリガーつきなのも優秀。 
3 再誕の社(殿) 3 呪文 自然 社エンジンの軸であったり、序盤のハンデスへの対抗だったり。 
1 ガーデニング・ドライブ 3 呪文 自然 ブースト&呪文回収。 
1 ディメンジョン・ゲート 3 呪文 自然 ピンポイントサーチ。デッキからクリーチャー抜いてループもできる。 
1 獰猛なる大地 8 呪文 自然 紋章使うときって大抵オーバーキルなのでこちらをチョイス。 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ 元祖PG。場を離れないのはやっぱり強い。 
2 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ スペル封印。超次元系統を詰みにまで持っていける強さ。 
4 超次元ドラヴィタ・ホール 5 呪文 呪文回収&次元とか強すぎます。 
3 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 相手クリタップからの突破も。 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 軽い除去っていいね。。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 時空の不滅ギャラクシー 7 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 9 あなたはDM界をどうする気なのですか。 
1 時空の精圧ドラヴィタ 7 龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ 14 次元、ビートメタ。 
2 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 バウンスメタ。 
1 時空の英雄アンタッチャブル 2 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 7 覚醒簡単なので。 
1 時空の踊り子マティーニ 3 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 6 緊急時のブロッカー。 
1 時空の霊魔シュヴァル 5 霊魔の覚醒者シューヴェルト 12 案外覚醒でき、強い。 

解説

みんなが黒入り使う中、私はこの色を使い続けます(笑

<メモ>
・スナイパー、アイアンズは1枚ずつで十分。
・タイフーン、ライトは安定を求めるなら4積むべき。
・エクストラホール微妙。撃ってるタイミングが見当たらない。
・PGはあったほうがいい。最速不滅オロチで出たらビートしてけば勝てる。
・デルフィンは次元流行ってる今は2枚安定。
・エンフォーサーなくても先行取れれば速攻に5割以上とれる。
・紋章<獰猛 紋章撃つ時ってオーバーキルっぽい。

<黒入りとの違い>
◎利点
・色事故起こしにくい。
・序盤の安定。=速攻やビートへの勝率UP
・スナイパーを積めるスペースがある。
・重要なドロソであるタイフーンとライトをたくさん積める。=これが安定性向上の基盤ともいえる。
・ランデス札であるザール、シェルを積める。=早い段階で出ればかなり優位な状況に。
・5マナ光ホールを多く積めるので最速不滅オロチが狙いやすい。

△欠点 ( )内は黒入りの利点
・相手の手札に一切干渉できない。(ロスト積んでALLハンデスできる。)
・大量展開されるとかなり厳しい。(バルカ積めるので一斉除去できる。)
・キルやセツダン出されるとPクリの除去が難しくなる。(ローズや盾穴がある分除去しやすい。)
・ディアボロスを出せない。(盾穴やバイスから出してフィニッシャーとして運用できる。)

<大会戦跡>
2回出場中2回優勝。

診断お待ちしております!URL貼っていただければ返しもします!

変更履歴

2011/06/18 更新
2011/06/14 更新
2011/06/14 更新
2011/06/04 更新
2011/04/11 更新
2011/04/03 更新
2011/04/02 更新
2011/03/30 更新
2011/03/28 更新
2011/03/24 更新
2011/03/23 更新
2011/03/23 更新
2011/03/19 更新
2011/03/10 更新 100GJ感謝!
2011/03/10 更新
2011/03/08 更新
2011/03/04 更新
2011/03/02 更新
2011/03/02 更新
2011/03/01 更新
2011/02/26 更新
2011/02/26 更新
2011/02/22 更新
2011/02/21 更新
2011/02/19 更新
2011/02/19 更新
2011/02/17 更新
2011/02/15 更新
2011/02/14 更新
2011/02/14 更新
2011/02/13 更新
2011/02/11 更新
2011/02/11 更新
2011/02/09 更新
2011/02/09 更新
2011/02/09 更新
2011/02/09 更新
2011/02/09 更新
2011/02/07 更新
2011/02/07 更新
2011/02/06 更新
2011/02/05 更新
2011/02/05 更新
2011/02/04 更新
2011/02/03 更新
2011/02/02 更新
2011/02/01 更新
2011/02/01 更新
2011/01/31 更新
2011/01/31 更新
2011/01/30 更新
2011/01/29 更新 キリコ再びin
2011/01/29 更新
2011/01/29 更新 一時的にキリコout
2011/01/28 作成

評価

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みた人からのコメント

doroo 2011-03-29 12:05:15 [9]
エナライ抜いてサブマリン・プロジェクトはどうでしょうか?
デッキから必要なカードを引っ張ってきたりその時めくれた
クリをデッキの中に埋めれたり速攻相手などにトリガーで
大蛇ワンチャンを作れたりなかなか強いと思うんですが。
あとシャイニー1枚抜いてサプライズ穴1枚入れるのもありだと思います。

まあ不滅大蛇作ったことない自分がゆうのもなんですがね。
ice751 2011-03-30 13:35:41 [10]
診断ありがとうございます。

今の環境上ハンデスが流行ってるため、手札が増えないカードは正直入れづらいです。
エマジェンは社につながるのでいいのですが、サブマリンは3コストと重く、序盤にはかなり使いにくいので投入を控えさせていただきます。

光ホールもこれ以上抜くと安定性に欠けてしまいますし、サプライズよりは相手の墓地干渉や同系メタになるエクストラホールのほうを優先かなーと思います。
natadecoco 2011-03-31 19:10:14 [11]
診断です。
ガーデニングドライブをクローンファクトリーに変えてみてはどうでしょうか?
自分も黒い入りオロチつかってますが、社でマナも増えるしクリーチャー
回収もできるので、おすすめです。
ice751 2011-04-02 15:41:20 [12]
診断ありがとうございます。

クローンファクトリーも検討はしていましたが、やはり緑マナ確保、序盤のブーストができるガーデニングドライブのほうが優秀です。
ですが、クリーチャーも回収できるのでファクトリーもかなり優秀ですね。
緑マナやブースとが十分に確保できたら投入を検討してみます。
メルキス/EDH 2011-06-18 02:05:37 [13]
ランデスクリーチャーはデルフィンアイアンズと比べると重要性が低いように感じられます
抜いた枠には2コストブースト一枚とレインアローをお勧めします

こんなところでしょうか

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