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デュエルマスターズのデッキレシピ

時が止まればいいと思った。

目指せ!1000GJ!! 診断は、返し必ず行きますよー。

  • ■ デッキ作者:理音 さん (幻日を想う少年の詩
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:e7ec3b5e5f721ad104f55ff77c54a5df)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 パルピィ・ゴービー 3 クリ 準、核。 準だけど、コイツが居る居ないはかなり違ってくる。 
3 ガード・グリップ 1 呪文 ドロソ。 ジョバンニだし、ひき過ぎると困るので。 
2 ブレイン・チャージャー 4 呪文 マナためてドロー。 いいねb 
4 天雷王機ジョバンニX世(プレ殿) 2 クリ 核。 しかし、時には素直にブロッカー。 
4 クルトの気合釣り 1 呪文 核。 ある意味ハンデス対策にもなりうる悪い子。 
1 セイント・キャッスル 2 診断によりためし投入。 パンプアップ+ブロッカーなので、ジョバンニに薔薇耐性&ロリエスとのシナジー。 
2 隻眼の粉砕脚ポン吉 3 クリ パルピィ使いまわす、小型除去。 
2 火焔タイガーグレンオー 7 クリ 除去トリガー。 速攻怖いです。 
4 ザ・ユニバース・ゲート 6 呪文 核。 3ターン? 何アマちゃんいってんだ? あぁ!? 
2 霊王機エル・カイオウ 2 クリ 光/水 2コス4500なので気休めの速攻対策。ブレードグレンオーは止まる。 
2 知識の精霊ロードリエス 5 クリ 光/水 ブロッカー多いしね、とりあえず。 最速狙うより手札ためた方が回ったりする。 
2 氷彗星アステロイド・レイザ 6 進化 化け物。 まさに不死鳥。 もやし。 
2 超電星クリスタル・ファランクス 6 進化 除去の無いビート、速攻に。  タッチャパワードも、要はアタックさせなきゃ良いんですよ。 
2 超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー 6 進化 殴り手っすね。 除去耐性wwwwwwwww 
4 超神星アレス・ヴァーミンガム 7 進化 殴り手。 相手が小ブロッカー並べるデッキだと爆発する。 

解説

もとはこのデッキ集に公開していたのですが、構成が変化した、説明がなっていなかったなどの理由で
デッキ名、デッキ定義を改め再びageてみます〜。

実は久々にユニゲでデッキ探したら増えてて、対抗意識が出ただけなのは秘密。

上でも書きましたが、1000GJ目指してます!!

―――デッキ説明―――

始めに、デッキのコンセプトである、「時を止める」具体的な方法の説明から

このデッキでは ユニバースゲート・クルトの気合釣り・ジョバンニ を使ったループを使用しています。

7マナ(6でも、次のターンに7に出来るのであればそれでも良い)をため、
手札に「ユニバースゲート」 「クルトの気合釣り」 「ジョバンニ」 が揃ったら狙うことが可能。
まずは、「ザ・ユニバースゲート」を唱えます。
事前にパルピィ・ゴービィでデックトップを   (何でも良い)→(フェニックス)→(フェニックス)  としておくのが理想。

今は、この理想の状況であると仮定します。
すると、2回のエクストラターンを得ることが出来ます。

・エクストラターン1ターン目

一番上の、何かのカードをドローしますが、
よほど必要なカードを引いたわけでない、または6マナの場合はマナに埋めます。

次に、ジョバンニを召還します。
そして、クルトの気合釣りを唱え、ユニバースゲートをデックトップに。

エンド時に、クルトの気合釣りを回収します。

・エクストラターン2ターン目

「ユニバースゲート」をドローします。

もうお分かりでしょうか?

ここから、
ユニバースゲートを唱える。 
デックトップはフェニックス2枚+分からないカードです。
なので必ず2〜3ターンエクストラターンが得られます。

次に、
クルトの気合釣りでユニバースゲートをデックトップに。

エンド時にクルトの気合釣りを回収。

次ターンからは、この動きがループし、
2ターン得て、1ターン消費するので、結果的にエクストラターンが増えていきます!!
相手に説明をして、追加1000ターンとでもしておきましょうか。 そこは好みでwwww

モチロン、リスクは上がりますが先にジョバンニを出しておければいきなりループしますし、
9マナ溜まってしまってもいきなりループにもって行くことが出来ます。

でも、無理にコンボを狙わずとも、ユニゲで3ターン取れるだけでもおいしいですし
さらに言えばアレスで普通に殴りきる時もあるので、自分なりの勝ち方を見つけてくださいね!!

―――このコンボの利点―――

1、デッキタイプが相手には分かりづらいので、潰されづらいこと。

これが一番大きいです。 あからさまに地雷なので、相手の動きに迷いが生じます。

2、速攻・ビートにもいける!?

守りは十分ですし、むしろハンドが増えるので願ったりかなったりですww

3、多少のハンデスにはいける。

もとからコンボ以外にあまりハンドを使いません。
そのうえ、ユニゲはクルトで、クルトはジョバンニで回収できるので、
かなりシナジーは強いです。 あと、ガード・グリップ使いまわしも強いです。

―――時が止まったら―――

まず始めに、こちらの山札が切れることはありません。
クルトの気合釣りで繰るとの気合釣りを戻すことで、たった2コストでデッキが減りません。

次に殴り手ですが、まったく問題ありません。
このデッキのフェニックスは、全て場に出せるからです!
さらに言えば、アステロイド・レイザが本当に強力。

コイツは、ものすごくマイナーですが、もやし(破壊されたら手札)なので、
止まった時の中では死なないも同然。
11500以上にブロックされても、相手タップしたままになる、こっちは手札に戻るだけ。
と、ナチュラルをトリガーでもしない限りとりませんwww

仮に除去できても、アレスやクリスタルファランクスも沢山出ますから、カンケイないです(笑)

まあ、すぐに投了をくださる方も多いですけどね。

―――最後に―――

回りも安定しづらいですし、事故したら投了レベル、さらにプレイングも相当難しいですが
なれることが出来れば強いです。
速攻やビートはもちろん、ドロマーや不滅オロチだって食えます。
そしてそれよりなにより使っていてすごく楽しいですwwwwwwwww
相手はぽかーん( 'o')としていますがwww

ボクはガチとして使っています。
これでDRにも出たりしていて、3位くらいまでは結構いけます。

もちろん、ファンとして割り切ってくださってもいいですwwww

なににせよ、もっと改良点はあると思うので、診断はどしどしお願いしますっ!!
黒が入ったり、もしかしたらあらぬ方向に迷走するかもですがwwww
お気に召しましたら、GJ押していただけると嬉しいですwww

あ、それから、わからないところなどあればコメントで教えてくださると幸いです。

変更履歴

2011/02/07 更新
2011/02/07 更新
2011/02/07 更新
2011/02/06 更新
2011/01/02 更新
2010/11/24 更新
2010/11/12 更新
2010/11/11 更新
2010/11/10 更新
2010/11/09 更新
2010/11/09 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 153

みた人からのコメント

ムスカ大佐 2011-02-06 21:49:48 [1]
診断します
このデッキはジョバンニが居ないと回りませんよね?
だから「ローズキャッスル」貼られたらフェニックスで破りにいくまで何も出来なくなります。

だから何でもいいのでジョバンニのパワーがあがるようなカードを入れたらいいと思います。
「ムルムル」でもいいですし「セイントキャッスル」でもいいので。
回り始まれば他の除去は怖くないので。

返しはhttp://dmvault.ath.cx/deck350884.htmlにお願いします
理音 2011-02-06 23:05:19 [2]
>ムスカ大佐さん
診断、ありがとうございます。

ムルムルは前に入ってたのですが、イマイチ使い勝手が悪くて抜いてしまいました・・・。

しかしセイント城ですか・・・。 完全に忘れてました。
たしかに1000上がるうえ、
ロリエスの効果にも合うのでいいかもですね!

返し行かせていただきますね。

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