デュエルマスターズのデッキレシピ
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数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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3 | ハイドロ・ハリケーン(殿) | 6 | 呪文 | 水 | 4あると初手の2枚以上がものすごく目障りなので3 |
1 | ザ・ストロング・スパイラル | 2 | 呪文 | 水 | 手打ち機能ならゲートより上。というかゲートトリガーすることがまずない |
4 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | 事故とか絶対いやです |
1 | サイバー・ブレイン | 4 | 呪文 | 水 | 殿堂ドロソ |
4 | 光陣の使徒ムルムル | 2 | クリ | 光 | |
1 | 光神龍ダイヤモンド・グロリアス | 8 | クリ | 光 | 呪文ロック時のフィニッシャー |
1 | 光波の守護者テルス・ルース | 2 | クリ | 光 | |
2 | 魔光王機デ・バウラ伯 | 4 | クリ | 光 | |
2 | 黙示賢者ソルハバキ | 2 | クリ | 光 | 入れ替えやハイドロの弾丸に実質1マナのカード |
1 | 予言者マリエル(殿) | 4 | クリ | 光 | ロック。デッドリーで解除することも可能 |
2 | 超次元シャイニー・ホール | 5 | 呪文 | 光 | |
1 | 超次元ドラヴィタ・ホール | 5 | 呪文 | 光 | |
2 | 解体人形ジェニー | 4 | クリ | 闇 | |
1 | デッドリー・ラブ | 2 | 呪文 | 闇 | マリエル解除。アーマいれば1マナ。トリガーした時はハンドに劣るものの、ジェニーを元に打つと普通にハイテク。ドラヴィタで回収できる点が強み |
1 | 魔弾ソウル・キャッチャー | 2 | 呪文 | 闇 | |
1 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | |
3 | 王機聖者ミル・アーマ | 3 | クリ | 光/水 | |
1 | 魂と記憶の盾 | 3 | 呪文 | 光/水 | |
3 | 知識の精霊ロードリエス | 5 | クリ | 光/水 | |
4 | 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ | 2 | クリ | 光/闇 | |
1 | 聖鎧亜クイーン・アルカディアス | 6 | 進化 | 光/闇 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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2 | 時空の雷龍チャクラ | 7 | 雷電の覚醒者グレート・チャクラ | 14 | フィニッシャー | ||||
1 | 時空の英雄アンタッチャブル | 2 | 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード | 7 | サブフィニッシャーになることがある。ビート要因マティーナとセット | ||||
2 | 時空の喧嘩屋キル | 2 | 巨人の覚醒者セツダン | 7 | 7000のWブレイカー2体が弱いわけがない | ||||
1 | 時空の踊り子マティーニ | 3 | 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ | 6 | マティーナのほうに用がある | ||||
1 | 時空の銃姫エイプリル | 5 | 鎮魂の覚醒者デス・エイプリル | 10 | |||||
1 | 時空の探検家ジョン | 3 | 冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン | 5 | おまけ |
ほかの人と違うのは仕方ない
2010/10/28 更新
2010/10/28 更新
2010/10/28 更新
2010/10/28 更新
2010/10/28 作成
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