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デュエルマスターズのデッキレシピ

不動の鼓動(フドウ・ビート)

ブルカノ・フドウ主体のビートダウン・・・のはず・・・ 激しく診断希望

  • ■ デッキ作者:fuyuya さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:986d898f8b8e67de068938e350121dd4)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 爆双ブルカノ・フドウ 6 クリ 火/自然 キーカード 
2 無頼疾風ザン・エビゾウ 4 クリ 火/自然 奇襲に使える影の切り札 マナ爆誕のスピードが大幅に上がる 
2 大神砕オーガ 5 進化 自然 微妙に除去対策 マナ爆誕獣が不死身に 
2 ハッスル・キャッスル 5 自然 手札補充 
2 リーフストーム・トラップ 4 呪文 自然 診断より 非常に優秀なSトリガー 
1 カラフル・ダンス(殿) 4 呪文 自然 仁義発動用 
2 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 3 進化 自然 診断より おもにフィニッシュに 
1 カブラ・カターブラ 3 クリ 自然 マナ回収その1 
2 ビートル・モグッタン 3 クリ 自然 おもにエビゾウの仁義用 パワーも高め 
1 雪要塞 ダルマンディ 3 自然 診断より 序盤を支える 
4 雪布妖精ユウコ 2 クリ 自然 最軽量マナ爆誕 薔薇城に弱いのは仕方ない 
2 オットコマエ・ピーマン 2 クリ 自然 仁義発動用 やっぱり薔薇城に弱いのは仕方ない 
2 式神シシマイ 2 クリ 自然 トリガー対策 薔薇城に・・・と見せかけてパワー2000のナイスシシマイ 
1 鼓動する石版 2 呪文 自然 ブースト+バンプアップ デッキ名のためだけに入れたのは内緒 
2 未来設計図 2 呪文 自然 手札補充兼ちょっとしたサーチ 
1 アブドーラ・フレイム・ドラゴン 7 クリ 超強力なMタッチ 仲間を倒せば仁義発動も狙える 
1 サラマンダー・リザード 5 クリ 使いどころを選ぶが、進化クリーチャーでも倒せるのはなかなか 
2 炎晶バクレツ弾 4 呪文 マナ回収その2 
2 隻眼の粉砕脚ポン吉 3 クリ 序盤の頼れる除去カード 
3 スピア・ルピア 3 クリ フドウサーチ+勝手に自爆できる鳥 
2 ポッポ・弥太郎・パッピー 2 クリ 序盤のアタッカー+フドウを守る 

解説

(ブルカノ・フドウ→フドウ→不動)+(ビートダウン→ビート→鼓動)=不動の鼓動
なので鼓動する石版は大して関係ありません。
ちょっと詰め込みすぎなビートダウン、それがコンセプト。

理想としては

序盤
・弥太郎やスピアルピアでフドウを出す準備を進める
・厄介な敵はMタッチで倒しつつ攻撃していく

中盤
・ハッスルキャッスルやオーガを出して盤石の構えにするとよし
・もし行けるなら、エビゾウやキリンで勝利を狙いに行くとさらによし

ついにフドウ登場
・ピーマンなら4回、カラダンなら5回の仁義発動!
・エビゾウがいればW仁義!マナ爆誕の奇襲力大幅アップ!
・小型ブロッカーが邪魔ならアブドーラを出そう!もし自分のクリーチャーがやられても仁義発動!
・仁義の効果をメサイダグラスにつければ、Sトリガーを封印しつつブレイク!まさに自然文明のBWD!(しかしその夢は消え去った)
・バトルゾーンがたまったらキリンソーヤ!マナ進化で仁義発動してアンブロッカブルで一気に攻撃!

・・・まあ理想だから若干無理があるのは仕方ない。
最後のほうにネタが混ざってるのも仕方ない。ロマンです。
できればもう少し手札補充と頼れるフィニッシャーがほしいですが・・・どうなんでしょう?

もし診断していただけるなら、カードのバランス、新たに投入するといいカード、俺ならこうする・・・など
なんでも結構です。お気軽に診断していただければ幸いです。
診断返しもしたいとは思いますが・・・あまりアテにならない診断なので、軽く受け流してやってください。

変更履歴

2010/10/03 更新
2010/10/03 更新
2010/10/03 更新
2010/09/14 更新
2010/09/14 更新
2010/09/14 更新
2010/09/13 更新
2010/09/12 更新
2010/09/12 更新
2010/09/12 更新
2010/09/12 更新
2010/09/11 作成

評価

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みた人からのコメント

グラノーラ 2010-09-19 17:51:29 [1]
診断です。

in
≪密林の総督ハックル・キリンソーヤ≫
仁義の発動を容易にできますし、フドウ+これでフィニッシュに持ち込めたりします。
シールドフォースでフドウなどをアンブロッカブルにできるのも見逃せません。

≪母なる紋章≫
こちらも、仁義の発動を容易にしてくれます。
また、これのおかげで、フドウをマナに落ちた場合や、置いた場合でも釣りあげることができます。
奇襲性はバッチリだと思いますよ。
他にも重要なキーカード、このデッキでは、ピーマンがそうでしょうか。
フドウがでているときに、ピーマンをだせればいい感じですね。

≪雪要塞 ダルマンディ≫
コメントでもありますように、薔薇城に弱いそうなので、先行3t目にこれを貼れれば、有効な薔薇城の対策ができます。
1000が3000となれば、地獄スクラッパーで、1体だけしか破壊されませんし、スーパーバーストショットでは、1体も破壊されません。
なかなかに強力な城だと思います。
キリンソーヤとも相性抜群です。

≪リーフストーム・トラップ≫
4コストと軽い除去です。
除去兼マナブーストとして扱えば、かなり優秀です。
また、マナ爆誕との相性もよく、バトルゾーンを離れるので、仁義の発動もできます。
これ→ユウコと発動すれば、フドウがTブレイカーになります。
さらにエビゾウがいれば、フィニッシュに持ち込めます。

out
≪フェアリー・スコップ≫
このデッキでは、墓地を肥やすカードがあまり多くはないので、あまり必要性は薄いとおもいます。
このデッキはビートダウンデッキなので、墓地回収などといったテクニックはあまり必要ないと思います。
もし、必要とするなら、スーサイド能力を得意とする闇文明を入れると、いい感じになるかもしれません。

≪ポッポ・弥太郎・パッピー≫
こちらも、フェアリースコップと同様、まわりくどいテクニックはこのデッキにはあまりいらないと思います。
まわりの環境にもよりますが、除去が豊富なら抜かなくてもいいかもしれません。
除去があまり多くない環境なら、抜いたほうがいいかもしれません。

≪式神シシマイ≫
このデッキには、だされて苦労するクロスギアはあまりないと思います。
ノーブルエンフォーサーは、ダルマンディで、パンプアップするので、苦労することはないと思いますし、薔薇城を壊すのには、やはりダルマンディで強化された小型ウィニーで十分役目をはたしてくれますし、このカードでは場面によっては腐ってしまうことが多いのではないでしょうか。
もし、クロスギアに恨みをもっている。とかなら、獅子幻獣砲をいれてみてはいかがですか。

以上です。
もし、out候補を全部抜いて、in候補を1枚ずつ入れたとすると、2枚あまるので、そのスペースには、マナブーストを入れるといいかもしれません。
フドウを最速でだして、カラダンやって、ユウコだして〆。なんてのもザラじゃないと思います。

フドウは結構魅力的な能力をもっているので、強化すればいいデッキになるかもしれません。
返しは、
http://dmvault.ath.cx/deck303283.html
↑ボルコン
または、
http://dmvault.ath.cx/deck306515.html
↑デアリガズ・エンド・オブ・ザ・ワールド
にお願いします。
長文失礼しました。
fuyuya 2010-10-03 20:09:04 [2]
診断ありがとうございます!

キリン、ダルマンディ、リーフストームは
どれも使いやすそうですね。ぜひ使ってみたいと思います。

紋章はなかなか使いどころが難しいんですよね…
仁義を狙うならピーマンやカラダンもありますし、何より青銅の鎧なんかがいないので、
欲しいカードがマナにないorあってもマナ不足で出せないってことがありそうで…機会があれば使いたいです。

フェアリースコップは抜きました。確かにそこまで墓地にいかないですもんね。
ついでにメサイダグラスとソンクンも抜きました。
こいつらは何となくです。深い理由なんてありません。

シシマイや弥太郎は、実戦で何度もお世話になっているんですよ…
基本的にこのデッキは持久戦が苦手なので
どうしても相手より先に動かないといけないんです。
そうなると素早い2マナのアタッカーは外せないので残しました。
ただ、確かに今のデッキではフドウがあんまり活かせてない気が…
まあ、いろいろ詰め込んだので仕方ないですよね。

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