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デュエルマスターズのデッキレシピ

熱き漢たち

メルト・ウォリアーのコントロールビート。サラマンダーはイケメンです。
ネタではないぞ、ネタでは。診断大・大・希望中。

  • ■ デッキ作者:momotaro さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:1a78ff2a1db7783815fe3346abff8ec2)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 血風聖霊ザーディア 9 クリ 光/火 火力にシールド追加と、まさにチャクラのためなカード。サラマンダーで戻してもgood 
4 血風神官フンヌー 3 クリ 光/火 序盤の守りにこの一枚! 
2 コアクラッシュ・リザード 7 クリ 赤いガジラ。コストが高いのはメリットです。 
3 サラマンダー・リザード 5 クリ 強すぎる。cip使い回しとコスト指定火力。 
4 ブラザー・リザード 4 クリ 展開してザーディアのお手伝い。 
3 巨大神ハウルスク 6 進化 毎ターン灼熱波!と言ってもザーディア居るんだよね… 
2 ハッスル・キャッスル 5 自然 ドローソース 
2 成長の揺り籠 5 呪文 自然 ブラザー展開。いらないかも。 
4 青銅の鎧 3 クリ 自然 重いのが多いので 
2 白騎士の精霊レオニダス 4 クリ 守り、ザーディアのシンパシー元、ヤザリスの進化元に。 
2 超神龍イエス・ヤザリス 5 進化 ゴッドの解体、ハウルスクとのコンボ、ザーディアとは…ムリかな? 
2 スーパー・スパーク 5 呪文 要所の守り。 
3 雷撃と火炎の城塞 5 呪文 光/火 かなり強い呪文。 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 いろいろ出来るよ! 
3 リーフストーム・トラップ 4 呪文 自然 優秀除去。 

解説

コアクラッシュやザーディアをサラマンダーで回しまくる。欠点として
・打点が低い
・確定除去がない
・重い
などなど。なんせ勢いで作ったので荒削り。
返し・・・行きますけど、なんせこんなデッキビルド能力なんで参考にもならないかもです。
それでもいいなら診断お願いします。

変更履歴

2010/09/05 更新
2010/08/26 更新
2010/08/08 更新
2010/08/08 更新
2010/08/08 作成

評価

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