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デュエルマスターズのデッキレシピ

Gate of miracle and mystery rob your hope without mercy

ミラミスランデス。診断希望。診断返しあります。

  • ■ デッキ作者:prdks さん (逆説の回廊
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:5a23a057dd1d48ca77df98a7268d0510)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 ミラクルとミステリーの扉(プレ殿) 5 呪文 水/自然 核。4ターン目に打てば勝つ呪文。 
2 雷撃と火炎の城塞 5 呪文 光/火 Sトリガー。2体止められる。光稼ぎ 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 除去。進化を狙えない事が厳しい 
4 緑神龍ザールベルグ 9 クリ 自然 2ランデス。出れば大体勝てる 
2 シェル・フォートレス 9 クリ 自然 同上 
1 獰猛なる大地(殿) 8 呪文 自然 出し入れ兼除去 
1 リーフストーム・トラップ 4 呪文 自然 除去。《大邪眼Bロマノフ》対策 
1 ガーデニング・ドライブ 3 呪文 自然 加速。後半に回収呪文になる 
1 鼓動する石版 2 呪文 自然 加速。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 加速。 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ フィニッシャー。流行の超次元は沈黙www 
4 ロジック・キューブ 3 呪文 ミラミスをサーチして安定性確保 
2 ソーラー・チャージャー 3 呪文 加速。光稼ぎ&殴り合い時のキリュー対策 
1 エターナル・スパーク 4 呪文 除去。《光波の守護者テルス・ルース》対策 
1 アクア・デフォーマー 8 クリ 後半に使用。回収&ランデスは悪夢 
1 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) 6 クリ ミラミス→天照→アゲインで4ランデスを 
2 フォース・アゲイン(殿) 4 呪文 使い回し。このデッキなら紋章より強力 
1 爆進エナジー・スパイラル 4 呪文 ドローソース兼バウンス 
2 ノーブル・エンフォーサー 4 ギア 速攻対策。黒緑やMロマノフに突き刺さる 
1 ボルシャック・クロス・NEX 9 クリ 速攻対策。トリガーミラミスで速攻終了www 
3 地獄スクラッパー 7 呪文 Sトリガー。大体の速攻は大方壊滅。 

解説

【Gate of miracle and mystery rob your hope without mercy】

格好つけて名前を英語表記にしています。此方は以前から公開している別のミラミスのガチバージョンになります。
私がリアルの大会でも使っているデッキであり、自分でそれなりに練りこんでいます。

■主な動き
加速呪文&《ロジック・キューブ》を活かして《ミラクルとミステリーの扉》を確実に4ターン目に唱えます。
そうすると大体出てくるのは《緑神龍ザールベルグ》《シェル・フォートレス》のどちらか。ここで2ランデス。
次のターンに手打ち或いは《蒼狼の始祖アマテラス》から《フォース・アゲイン》を打って同じく2ランデス。

この時点で大体のデッキは行動がほぼ停止。動けない隙に手札に入ったであろう《ロジック・キューブ》を唱えます。
持ってくるのは2発目以降のミラミスであったり、《エナジー・スパイラル》であったり、その場に応じて選びます。
ここで重要なのはデッキ確認。《光神龍スペル・デル・フィン》《アクア・デフォーマー》があるかどうかを確認しましょう。
もしも盾に埋まっているようなら、この時点から少しずつ殴っていく必要があるからです。

後は〆。デフォーマーでランデス獣を回収し続け、ある程度たまった所でデルフィンを投入して終わらせてしまいましょう。
或いは、デッキに存在する全てのクリーチャーを並べきってしまうのも爽快と言えば爽快。ただし相手の顔色を伺って程々に^^;

■流行のデッキをどう押さえ込むのか
皆さんもご存知の通り、高速環境ゆえに、速攻は勿論、それ以外のデッキもミルアーマ等のコスト軽減を利用して早いです。
ですから、此方の理想は2→4→5の流れ。4で使うのは《エターナル・スパーク》《ノーブル・エンフォーサー》の2種類。
システム殺しや行動制約が出来ます。その上でミラミスを打てば大体のゲームは終わってると言って良いでしょう。

黒緑速攻&Mロマノフにはエンフォーサーを、ハイドロにはエタスパでテルスを埋めてランデスを立て続けに打って封じ込め。
シノビドルゲはキリノを除去して、連ドラはルピアを除去してランデス連打。コントロールもランデス連d(以下省略

■診断点
投入を検討すべきカード&その場合に抜くカード

変更履歴

2012/04/21 更新
2012/04/21 更新
2012/04/21 更新
2012/04/21 更新
2010/07/29 更新
2010/07/29 更新
2010/07/28 更新
2010/07/27 作成

評価

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みた人からのコメント

時空要塞 2010-07-29 20:26:44 [1]
同盟より来ました。
 フィニッシャーとしてバジュラはどうですか?さらにランデスを仕掛けていくことができますよ。抜くのはスクラッパー辺りでどうですか?

 2-4で撃てるようなマナクライシスもいいと思います。そうなると自然が増えすぎるのでガーデニングドライブをウィザードリザレクションにしてみると色もちょうどよくなると思います。
参考にしていただけると幸いです。
fujibig 2010-08-03 11:57:12 [2]
同盟よりです^^

ロマネスクは1枚制限でも確実に入ると思います。
ソーラーチャージャーあたり抜かして入れてみるといいと思います。

下手な診断失礼しました。^^;
prdks 2010-08-04 00:06:06 [3]
診断ありがとうございます。まだまだ荒削りですが、宜しくです。

>>stageさん
殴りつつランデス出来るバジュラは強烈なのですが、スクラッパーを押しのけてまでは入らないと言うのが現状になっています。
確かにアタッカー不足のこのデッキにとっては非常にありがたいものの、スクラッパーを抜くとビートや黒緑にはほぼ瞬殺状況に^^;
スペースが見つかったら入れてみようと思います。

マナクライシスは先日も対戦した方に投入の有無を聞かれました。
皆さん投入されているようで、自分としては驚きです。
今現在、2→4の動きにランデスを挟む時間が無いと言うのが大きな理由で、その時間が有ればテルスやキリノを除去したいのです。
また、ガーデニングを抜くとブースト8枚体制が崩壊しますので……。

>>pakilaさん
それもマナクラ同様によく言われますが、私は不要と考えています。
昨今の加速環境では、4ターン目にロマネが出ても、その後の巻き返しが出来ないというのが大きな理由です。
これはババンバンバンにも言える事ですが、そもそもミラミス詠唱を核に据えた構築ゆえに場に干渉することが苦手ですから、そんなデッキにランブルだのチャクラだの来たら対処出来ない訳です。

そういった事から、ロマネスクは抜いています。
正直言えば既に入れている天照もデフォーマも序盤は事故要員なので入れずに済むなら入れたくないというのが本音です。

御二人とも、態々診断ありがとうございました。
Noctuelles 2010-08-07 20:04:29 [4]
はじめまして・・・ではありませんね。今日はア○ェでの対戦ありがとうございました。神父でございます。

このデッキと実際にデュエルしていて第一に思ったのは、強力なフィニッシャーがいない、ということでしょうか。

先にコメントされている方も指摘されているようですが、バジュラ等のフィニッシャーは投入した方がいいかな、と思います。
ザールベルグやシェルフォートレスが出尽くした状態では、決めてになるカードがあまりないはずですので。

また、ロマネスクは個人的には必要かな、と。
prdks 2010-08-12 20:39:48 [5]
>>塔の頂上さん
おお、良かった、神父さんかどうかこっちは不安でしたよ(何

結構皆さんバジュラ好きなんですね(違
強力なフィニッシャー無しでも並べて∂フィン出せば人海戦術で勝てたので気にしてませんでしたが、確かにありかもしれませんね。
……というのは先日対戦中に試合が泥試合化して、ザールベルグがスクラッパーを踏んだという事が大きいのです。

少し考えて見ます。現時点では本当にスペース不足なので。

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