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デュエルマスターズのデッキレシピ

パルヴァライザー

準ハイランダー除コンです。 ガチだけど診断希望

  • ■ デッキ作者:デメント さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:347a1c71bd31ce517520969d609c8ab2)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 マインド・リセット 2 呪文 ハンデス 相手のドロソ、除去や超次元をピンポイントで狙える 
2 シークレット・クロックタワー 2 呪文 ドロソ 軽いので終盤なら引いたカードを同一ターンで使える ランブルの覚醒にも 
1 ファイナル・アンサー 3 呪文 ピンポイントハンデス 
1 天雷の導士アヴァラルド公 3 クリ ランブルの覚醒にも 
2 エナジー・ライト 3 呪文 ドロソ  
1 王機聖者ミル・アーマ 3 クリ 光/水 ブロッカー 呪文を連打することが多いので 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 ドロソ  
1 解体人形ジェニー 4 クリ ピンポイントハンデス 
1 腐敗聖者ベガ 5 クリ 光/闇 ハンデス&シールド増加 自分のチャクラを援助、相手のチャクラを妨害 
1 腐敗勇騎ガレック 5 クリ 闇/火 ハンデス&ブロッカー破壊 
1 超次元ドラヴィタ・ホール 5 呪文 一応呪文回収 
1 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 墓地回収  
1 超次元ミカド・ホール 5 呪文 -2000 最悪、火力もちブロッカーとして 
1 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) 6 クリ ドロソから除去まで シャッフルするのがたまにキズ 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ フィニッシャー 普通には死なない 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ シノビ ブロッカー付加 
1 威牙忍ヤミノザンジ 5 クリ シノビ -2000 ゴーゴンシャック対策にも 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ シノビ -6000 
2 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ 呪文回収 こいつ+墓地回収のループがかなりしぶとい 
1 光波の守護者テルス・ルース 2 クリ ブロッカー ランデスメタ 
1 予言者マリエル(殿) 4 クリ 3000以上の攻撃阻止 
1 炎晶バクレツ弾 4 呪文 火力 マナ回収 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 軽量除去 5マナ以下なのが重要 
1 炎獄スマッシュ 4 呪文 軽量除去 5マナ以下なのが重要 
2 執拗なる鎧亜の牢獄 5 呪文 水/闇/火 Pクリメタ 5マナ以下なのが重要 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 全ハンデス 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 場アド稼ぎ 
1 憎悪と怒りの獄門 6 呪文 闇/火 逆転の一枚 速攻、ビート、Mロマ、Bロマ等に 
1 デッドリー・ラブ 2 呪文 S.T. 確定除去 ゴーゴン相手にも使える 
1 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 S.T. たらればでも見返りが大きいので十分強い 
1 アクア・サーファー 6 クリ S.T. バウンス 
1 火焔タイガーグレンオー 7 クリ S.T. 小型一掃 
1 雷撃と火炎の城塞 5 呪文 光/火 S.T. 火力&タップ 
1 地獄スクラッパー 7 呪文 S.T. 小型一掃 
1 ノーブル・エンフォーサー 4 ギア 2000以下を置き物に 
1 ローズ・キャッスル 3 -1000 アンタッチャブルとかキルとか・・・ 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の花カイマン 5 華獣の覚醒者アリゲーター 10 マナ加速 使うのはランデス相手ぐらい 
2 時空の英雄アンタッチャブル 2 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 7 「選ばれない」2体は地味に強い 
1 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 バウンス対策 
1 時空の踊り子マティーニ 3 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 6 ブロッカー 
1 時空の雷龍チャクラ 7 雷電の覚醒者グレート・チャクラ 14 大体返しを凌げば覚醒 
1 時空の賢者ランブル 7 恐気の覚醒者ランブル・レクター 14 素でも2ターンに1回は覚醒 
1 時空の封殺ディアス Z 8 殲滅の覚醒者ディアボロス Z 16 覚醒しなくても強い 

解説

「対戦→使えなかったカードを排除、新カード搭載or何か増量」の機械的ループでガチデッキができたら棚牡丹ぐらいで作ったデッキです。
一番柔軟にカードの入れ替えが可能そうなデッキを考えた結果緑抜き除コンになりました。5色は真の意味で全てのカードを採用できますが、色の制限などで自由度が低かったので却下しました。

大まかな動き
序盤 手札補充
中盤 相手に合わせて除去
終盤 デ・バウラ+リバイヴひでたすら凌いでL0狙うか、相手が疲弊したところを殴る

主な勝ち筋
・敵の攻撃をギリギリで凌いで相手を疲弊させる
・超次元でゴリ押し
・延命を繰り返し、L0狙い
・墳墓

・対Mロマ
シールドはあてにならないので、とにかくブロッカーを並べるか除去に徹するしかない。
ノーブルかマリエルが出ればだいぶ楽になるが・・・。
・対Bロマ
ランブル大活躍。滅多に除去られないし、一方的に殴り返せる。Bロマの効果で山札の下がわかるので毎ターン覚醒確定。
止めは獄門かL0狙いで。

デッキ名は某ゲームの敵から。
製作過程的にも、デッキの内容的にもあっていると思う。

変更履歴

2010/09/18 更新
2010/09/18 更新
2010/09/14 更新
2010/09/10 更新
2010/09/02 更新
2010/08/30 更新
2010/08/29 更新
2010/08/28 更新
2010/08/21 更新
2010/08/13 更新
2010/08/12 更新
2010/08/12 更新
2010/08/11 更新
2010/08/10 更新
2010/08/09 更新
2010/08/08 更新  いじくる度に超次元重視になっているっていう^^;
2010/08/07 更新
2010/08/06 更新
2010/08/05 更新
2010/08/04 更新
2010/07/20 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 97

みた人からのコメント

デメント 2010-08-10 16:10:55 [4]
おぉ、ACを知っている方がいらしたとは!!

雷電の発想は思いつきませんでした。ていうかG・チャクラの頭が「雷電」っていうことすら気にかけていませんでした^^;
う〜ん、まだまだ甘いな・・・。
どうでもよいことですが、覚醒獣がやられた時は、ズベンの「じょ、冗談じゃ・・・」と言うことが多いですね。
このセリフ汎用性高すぎですw
石の雨 2010-08-21 02:26:03 [5]
AC好きとしてGJボタンの連打は止められませんでした^^
デメント 2010-08-22 22:44:09 [6]
GJありがとうございました。

ACをやっている方ってvault内にどれくらいいるんですかね?
やはりDMとは対象世代にズレがあるからなぁ〜
あと、敷居の高さから初日で挫折する人もちらほら・・・。
bezibezi 2010-08-28 21:05:17 [7]
診断ではなくAC好きとしてコメントさしていただきますw
パルヴァライザーには何度も苦しめられましたよーorz
会うたびにぼろぼろになってましたw
ジナイーダかっこいいっす。。
デメント 2010-08-29 00:25:13 [8]
個人的に4脚パルが一番手強かったですね。
逆に2脚はなんだったんでしょうかね。どのように進化したらあの様になるのか・・・。

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