デュエルマスターズのデッキレシピ
なかなか
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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3 | 光陣の使徒ムルムル | 2 | クリ | 光 | |
1 | 予言者マリエル(殿) | 4 | クリ | 光 | |
2 | 魔光王機デ・バウラ伯 | 4 | クリ | 光 | |
1 | 雷鳴の守護者ミスト・リエス | 5 | クリ | 光 | |
1 | 銀界の守護者ル・ギラ・レシール | 5 | クリ | 光 | |
1 | 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー | 7 | クリ | 光 | |
4 | 超次元シャイニー・ホール | 5 | 呪文 | 光 | |
3 | 威牙の幻ハンゾウ | 7 | クリ | 闇 | |
1 | 炎獄スマッシュ | 4 | 呪文 | 闇 | |
2 | 超次元リバイヴ・ホール | 5 | 呪文 | 闇 | |
3 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | |
2 | ロスト・ソウル | 7 | 呪文 | 闇 | |
1 | ローズ・キャッスル | 3 | 城 | 闇 | |
1 | アクアン(殿) | 4 | クリ | 水 | |
2 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | |
1 | スパイラル・ゲート | 2 | 呪文 | 水 | |
4 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | |
1 | サイバー・ブレイン | 4 | 呪文 | 水 | |
4 | 王機聖者ミル・アーマ | 3 | クリ | 光/水 | |
1 | 魂と記憶の盾 | 3 | 呪文 | 光/水 | |
1 | 英知と追撃の宝剣 | 7 | 呪文 | 水/闇 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | 時空の銃姫エイプリル | 5 | 鎮魂の覚醒者デス・エイプリル | 10 | |||||
2 | 時空の賢者ランブル | 7 | 恐気の覚醒者ランブル・レクター | 14 | |||||
1 | 時空の勇躍ディアナ | 5 | 閃光の覚醒者エル・ディアナ | 10 | |||||
3 | 時空の雷龍チャクラ | 7 | 雷電の覚醒者グレート・チャクラ | 14 | |||||
1 | 時空の剣士アクア・カトラス | 5 | 青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー | 10 |
今流行ってる白黒青チャクラ。
ミルアーマ→シャイニー→チャクラ覚醒で大体勝てます。
MやB相手には有利になる程度ですが十分かと。
自分の構築ではミルアーマ→シャイニーと少しでも確立をあげたいので両方4積みしてます。
最速でチャクラを出せなくても結構なんとかなります。
カード解説
炎獄スマッシュ スパイラゲート 魂と記憶の盾
同系対策。
相手に最速で出されたらこれで帰しましょう。
2010/07/27 更新
2010/07/27 更新
2010/07/14 更新
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