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デュエルマスターズのデッキレシピ

Kick the EARTH

WSにアレグレアをフィニッシャーに添えて作った赤白青黒4色WS。非公認大会にて優勝。診断希望です。

  • ■ デッキ作者:にーどる さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンWS
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:8ac5ba1df0d2bb26fed6e84b94c1b6e5)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 炎舞闘士サピエント・アーク 3 クリ WSといったらコイツ ラメールも絡めて序盤中盤を完全にコントロール 
4 予言者ラメール 2 クリ バラ城対策2ターン目に最優先でだしたい 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ ブロックで自身を墓地に送ってトロンボで回収という流れが素晴らしいかったので採用 ビート対策にもなるし、貴重な「3コスト」 
3 堅防の使徒アースラ 3 クリ j身だけど強いカード 縁の下の力持ち 
1 雷鳴の守護者ミスト・リエス 5 クリ 殿堂カード 入れないと損 
3 略奪秘宝ジャギラ 5 クリ 鬼ハンデス コントロール相手にこれ出せば勝てる  
3 骨折人形トロンボ 2 クリ ハヤブサ回収するとGJ 
3 薔薇公爵ハザリア 4 クリ 選ばれないカードが増えてきたことは追い風 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 これ唱えてサピエントで殴ると、解除持ちの覚醒獣を完全除去できる。 
4 スペース・クロウラー 4 クリ 気合の4積み 安定剤 
3 アクア・トリックスター 2 クリ サピエントが来なかったとき用 
3 超次元エナジー・ホール 5 呪文 ワンポイントでもがっつりでも使い道抜群 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 HM、フェルナンドなどのサピエントで倒せない大型対策 
1 執拗なる鎧亜の牢獄 5 呪文 水/闇/火 ↑に同じ 
4 雷撃と火炎の城塞 5 呪文 光/火 火マナと光マナ確保 速攻効策 

解説

WSはこの色が一番使いやすい。
基本的には2コストWSが多めに入っているのが特徴です。
理由としては3ターン目に1体目のWSを出したとき2マナWSなら
4ターン目に2体出せば効果が発動するからです。
5ターン目にはホールorジャギラで制圧します。
実はこの5ターン目が重要だったりします。

【理想の流れ】
ラメール→サピエント→スペースクロウラー→超次元でアレグルorジャキラ
確立的にはスペクロによるドローが絡んでいるので高いです。

キルスティンが入っていないのは7マナを貯めてる余裕があるならどんどん
WS展開していってホールからの覚醒獣を出して殴ったほうが手っ取り早いです。
(しかし現在1枚入れるか検討中です。)

アレグレアに覚醒させるためになぜか隼丸が入っていたり、スペクロ4枚、ハザリア3枚。
そういう点ではと普通のWSとは少し味が違うところがこのデッキの面白みですね。

〜〜〜〜〜診断希望です〜〜〜〜〜〜

大型クリの対策(ドラゴン等)

ランデス相手には限界ありますが対策は必要か?

こんなカードをいれてはどうか?etc
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

変更履歴

2010/07/12 更新
2010/07/12 更新
2010/07/11 更新
2010/07/10 更新
2010/07/09 更新
2010/07/06 更新
2010/07/05 更新
2010/07/03 更新
2010/07/02 更新
2010/06/30 更新
2010/06/28 更新 公開
2010/06/28 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 20

みた人からのコメント

violin 2010-07-02 18:10:49 [1]
ではさっそく診断を。
見た所5ターン目ホールorジャギラで制圧、というWSの旨味を存分に発揮しているデッキだと思われます。
サイブレを投入せず、スぺクロ4積みであることからもそれを伺えます。
ならばいっそWS、スぺクロのことは「2,3,4コストクリーチャーを並べることが容易な、尚且つ強いカード達」と考えて
キルスティンやミストを抜き、アレグリアに特化してみるのも良いかと思います。
そうすれば重いクリーチャーが減り、アレグリアでの大量展開がより行いやすくなると思います。
(キルスティンは大体が2,3,4コストクリを展開した後に出すクリーチャーだと思いますので。それならばアレグリア覚醒後フィニッシュの方が7マナまで溜める必要に迫られることもなく、安定しているかと。)

なので
・エナジー・ホールの増量
・ハヤブサの投入、アースラの増量
等はいかがでしょう。
にーどる 2010-07-03 11:20:49 [2]
診断ありがとうございます

キルスは1度抜いてみます^^

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

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