デュエルマスターズのデッキレシピ
青単速攻に光を絡め、速攻と中速、両方の動きを出来るように組んでみました。
診断希望です、返しも行かせていただきます。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 予言者シュウ | 1 | クリ | 光 | 進化元多彩な子No.2。 |
4 | 黙示賢者ソルハバキ | 2 | クリ | 光 | 実質1マナでパーツ回収で進化元にもなると・・・。 |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | 速攻への対策は基本が殴り返し。それに対抗出来る手段として採用。 |
3 | 聖天使グネス・パルキューラ | 2 | 進化 | 光 | 光で速攻を組む価値を見出してくれた方。タップキルかタップで盾か。 |
2 | 英知メフィスター | 3 | 進化 | 光 | パワーの高さ、殴り返しを受けないのでシノビを切る回数を減らせる。 |
2 | 超次元シャイニー・ホール | 5 | 呪文 | 光 | 試験投入。万が一殴りきれないと判断したらこっちに切り替え。 |
4 | マリン・フラワー | 1 | クリ | 水 | 進化元多彩な子。 |
2 | 電磁封魔ルチアーノ | 2 | クリ | 水 | 特等席はマリベルとメフィスターの下。 |
2 | ムゥリャン | 2 | クリ | 水 | 2マナ2000として運用。 |
1 | パラダイス・アロマ | 3 | クリ | 水 | 1枚制限とはなったものの、数がものを言う速攻には必要。 |
2 | 斬隠テンサイ・ジャニット | 3 | クリ | 水 | ハヤブサと同じ。進化元としても機能する。 |
3 | エンペラー・ティナ | 1 | 進化 | 水 | すぐに進化できるブロッカー。攻めと守りを見極めることが重要かも。 |
1 | アストラル・リーフ | 2 | 進化 | 水 | 初代青単速攻から入り続けてる1枚。2ターン目に出せたらかなり有利。 |
1 | エンペラー・ヒミコ | 3 | 進化 | 水 | 診断によりクゥリャンと入れ替え。進化でこの効果は果たして・・・。 |
3 | エンペラー・マリベル | 3 | 進化 | 水 | M.バーンでバウンスカードを制限されてないというカード。 |
4 | 海底鬼面城(殿) | 1 | 城 | 水 | 青入りの速攻ならば必ず入る城。 |
1 | スパイラル・ゲート | 2 | 呪文 | 水 | 2マナでクリーチャーを場から離すカード。 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | 時空の雷龍チャクラ | 7 | 雷電の覚醒者グレート・チャクラ | 14 | 速攻に切り札は必要なのだろうか。速攻だから覚醒は容易のはず。 |
組むきっかけは大会で青単にハヤブサマルを4積みしてる人と
あたったのがきっかけです。(殿堂対応前)
そもそも青単は僕の中で「速攻も出来る中速ビート。」と言う位置づけ
だったのでならば光をパートナーにするのが安定と思いました。
相手が黒緑、青単の速攻系統ならば、守り気味のプレイングで
相手の息切れを狙います。
それ以外なら速攻の動きをしながら殴り手をハヤブサ、ジャニット
で守りながら攻めて行きます。黒緑より速度は劣りましたが
息切れは、し難いと思います。
36弾で覚醒カードの登場で、もう少し耐えられたときの対策用に
サイキッククリチャーのチャクラを試験投入することに。
同じくミルルンも試験投入。手札で情報アド(いるかわからないが)
とパワー2000をかってみました。
現在、脳内で練ってだけでリアルでの回しはしてないので
皆さんに診断していただけると、うれしいです。
2011/09/30 更新
2010/07/21 更新 out サイバー・ブレイン、ハヤブサマル、ヒミコ、ロッキオ in メフィスター、ペロリ・ハット×2、ルチアーノ
2010/07/03 更新 out ロッキオ、ルチアーノ in ミルルン×2
2010/07/02 更新 out シャイニング・ホール チャクラ in アストラルリーフ
2010/06/30 更新
2010/06/30 更新 out ジャニット、アストラルリーフ in 超次元シャイニング・ホール×2、チャクラ×2
2010/06/13 更新 out クゥリャン×2 in エンペラー・ヒミコ×2
2010/06/12 更新 公開
2010/06/08 更新
2010/06/07 更新
2010/06/07 作成
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