デュエルマスターズのデッキレシピ
緑単ギャラディス。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 霞み妖精ジャスミン | 2 | クリ | 自然 | ブリザードで回収できるのが偉いよね。 |
3 | 天真妖精オチャッピィ | 3 | クリ | 自然 | ブースト。どの場面でも腐らない。 |
3 | 優雪妖精バケット・バケコ | 3 | クリ | 自然 | セイバーの効果が重要。 |
1 | 次元流の豪力(殿) | 5 | クリ | 自然 | マティーナかリュウセイ。 |
2 | 奇兵の超人 | 6 | クリ | 自然 | その場面に応じて。主にブリザードかデバラン。 |
3 | ダイヤモンド・ブリザード | 3 | 進化 | 自然 | 軽い進化クリ。手札を妖精が埋め尽くす。 |
3 | ダイヤモンド・クラック | 5 | 進化 | 自然 | 相手依存型のブースト。 |
3 | 大神砕ジオ・アルデバラン | 7 | 進化 | 自然 | バケコとの相性はいい。 |
1 | 神羅トルネード・ムーン | 7 | 進化 | 自然 | フィニッシャー。 |
2 | 神羅パンゲア・ムーン | 8 | 進化 | 自然 | 基本は上の3つ。 |
1 | 超神羅ギャラクシー・デスティニー | 7 | 進化 | 自然 | 主役。 |
2 | 母なる星域 | 3 | 呪文 | 自然 | 腐ることはないかと。色々おかしい。 |
2 | 進化設計図 | 2 | 呪文 | 自然 | これのおかげで回ってる。3枚ゲット安定。 |
2 | 霊騎ラグマール | 4 | クリ | 自然 | 回さないけどデバランいたらゼキアもどきに。 |
3 | 未来設計図 | 2 | 呪文 | 自然 | スタートから中盤、フィニッシュまで腐らないサーチ。 |
2 | 斬雪妖精バケット・バケット | 5 | クリ | 自然 | 打たれ弱いので。 |
2 | アラゴト・ムスビ(殿) | 4 | クリ | 自然 | タッチで進化戻せばマナ回収も出来る。 |
1 | 密林の総督ハックル・キリンソーヤ | 3 | 進化 | 自然 | パドンナ先輩マジ邪魔っす、パネェっす! |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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2 | タイタンの大地ジオ・ザ・マン | 6 | 貪欲バリバリ・パックンガー | 15 | |||||
1 | イオの伝道師ガガ・パックン | 4 | 貪欲バリバリ・パックンガー | 15 | |||||
1 | 時空の踊り子マティーニ | 3 | 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ | 6 | |||||
1 | 時空の鬼若コーシロウ | 6 | 戦鬼の覚醒者ダンジューロウ | 12 | |||||
1 | 勝利のプリンプリン | 5 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | |||||
1 | 勝利のリュウセイ・カイザー | 6 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 |
きっかけはある人の緑黒ギャラディス。
初めて見たときは鈍器で殴られたような衝撃を受けましたw
そしてそれを俺なりにチューンしたらこうなりました。
妖精がエロい、いや偉い。
ただ、ギャラクシー出すときには
もう進化クリが殆どいないんだよね・・・w
こればかりはどうしようも。
あとはビートに半端なく弱いです。
バケバケ入れたいけどスペースがなぁ・・・
リーフストーム・トラップで全てがきっと解決する。
そんな気がするんだ・・・。
ごめん、やっぱ嘘。
バケバケ突っ込みます。いつか。
色々新しいカードが出たのでいじる。
アルデバランのおかげで除去もできるようになった。
パンゲア出した後の展開が色々すごい。
ミランダ出して次のターンにゲキドラ、シャンメリーに覚醒リンクさせたり。
ジャパンとも凄く相性いいからいつかフェアリーホールも入れたいかな。
ミランダが殿堂になったのでまた調整。
大きいものをひたすらブン投げるスタイルに。
意外と超次元にも相性良いのよ、うん。
タイトルは某RPGの台詞から。
ズッタズタに切り裂いた後に
槍を突き刺し「これが、運命」とか
…なんてドSですか?と。
でも意外と好きだったりします。
2014/02/13 更新
2014/02/13 更新
2012/03/04 更新
2012/01/15 更新
2011/11/29 更新
2011/11/29 更新
2011/11/17 更新
2010/06/18 更新
2010/06/14 更新
2010/05/19 更新
2010/05/19 作成
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