デュエルマスターズのデッキレシピ
起源神に憧れて作ったデッキ。いらない物とか沢山あると思うので診断希望します。返しも行かせていただきます。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 起源神ニュートロン | 3 | クリ | 闇 | 6神の核。3ターンスタート切れないとキツイ。 |
2 | 炸裂の影デス・サークル | 5 | クリ | 闇 | トリガークリ。システムは結構立ってるので。任意なのもいい。 |
2 | 神核アトム | 9 | クリ | 闇 | 神核。6体揃ったら勝ちは目の前。 |
1 | リバース・チャージャー | 4 | 呪文 | 闇 | 重要パーツ落とされた時の保険。地味なブースト。 |
1 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | トリガー除去。手打ちなんてしないからトリガー重視。 |
4 | 起源神レプトン | 4 | クリ | 光 | 6神の核。起源神のトリガー化&シールドからトリガーうてるのはすごい。 |
2 | 炸裂の伝道師セレスト | 5 | クリ | 光 | 1.効果が任意 2.攻防両方に使える 3.5コス以下のST獣 これで使わない手はないかもね。 |
3 | 起源神プロトン | 6 | クリ | 光 | レプトンから来るとシールド増やしで実質シールド減らない。 |
2 | ザ・ストロング・ガード | 3 | 呪文 | 光 | 必要なカードをシールドに。逆転の可能性を出せるカード。 |
1 | アクア・スーパーエメラル | 3 | クリ | 水 | シールド操作+ブロッカー+5マナ以下。すばらしい。 |
3 | 起源神クォーク | 4 | クリ | 水 | この人あまりいらない気が・・・。いちよエレクトロンと2ドロー1捨て。 |
4 | 起源神エレクトロン | 5 | クリ | 水 | ブロッカーでドローするたび↓の性能。必要パーツが手札に早く来る。 |
4 | エマージェンシー・タイフーン | 2 | 呪文 | 水 | 序盤のドロー。手札の良質化はうれしい。 |
1 | フォーチュン・スロット | 4 | 呪文 | 水 | このデッキだと4枚からクリ1、呪文1を持ってくる。さて、活躍に期待。 |
2 | プロジェクト・ゴッド | 4 | 呪文 | 水 | 打てば絶対ヒットする。 |
2 | アクア・リバイバー | 4 | クリ | 光/水 | トリガーでほぼ永久機関的なブロッカー。時間稼ぎしてくれるカード。 |
2 | 腐敗聖者ベガ | 5 | クリ | 光/闇 | 相手を妨害できるカードでシールド増やし。 |
解説といっても3ターンニュートロン、4ターンレプトン決まるといい流れになるデッキ。(当たり前か・・・
除去が苦手なので本格的にゴッドセイバー入れようか検討中。
謎のビート耐性を持っていたり無かったり・・・。
キングで死ぬデッキだったのでプレ殿は助かりました。
フォーチュン・スロットの診断を受けて少し考察を。
4枚中クリ1、呪文1。クリはいいとして問題は呪文。
おそらくもってきたいのはザ・ストロング・ガードかプロジェクト・ゴッド
となると2:2の現在の枚数では少ないか。
また上記2枚の増量を検討するとスロットの増量もしたくなる。
もっと回さないとだめですね^^;
IN,OUT教えていただけるとうれしいです。
2011/01/31 更新 少し改造
2011/01/28 更新
2010/08/17 更新
2010/04/22 更新 アポカリとの相性の良さを知る
2010/04/15 作成
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