デュエルマスターズのデッキレシピ
破壊神サガ入り善悪
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | 魔光王機デ・バウラ伯 | 4 | クリ | 光 | 紋章やフェアリーライフ等を回収&連打 核 |
1 | 雷鳴の守護者ミスト・リエス | 5 | クリ | 光 | 相手に確定除去を消費してもらう |
2 | スペース・クロウラー | 4 | クリ | 水 | つなぎ |
2 | パクリオ | 4 | クリ | 水 | ハンデス |
1 | アクアン(殿) | 4 | クリ | 水 | 最序盤以外はいらない 紋章落としておきたい |
2 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | st |
1 | 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) | 6 | クリ | 水 | 紋章最優先 |
1 | サイバー・ブレイン | 4 | 呪文 | 水 | ドロー |
2 | 神炎の影グレイブ・ディール | 6 | クリ | 闇 | st |
1 | インフェルノ・サイン(殿) | 5 | 呪文 | 闇 | 墓地から展開 紋章の種稼ぎ |
2 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | st |
1 | ロスト・ソウル | 7 | 呪文 | 闇 | 除去をなくす |
2 | 魅了妖精チャミリア | 4 | クリ | 自然 | デバウラ等で守りながら次々とサーチ メスタポとマリエルは泣ける |
4 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | デバウラシナジー |
3 | 鼓動する石版 | 2 | 呪文 | 自然 | 同格 ノーブルを超えたいフィニッシュ時に |
1 | 母なる紋章(プレ殿) | 3 | 呪文 | 自然 | 核 大地と永遠によるマナ不足&色事故をなくすため |
1 | 獰猛なる大地 | 8 | 呪文 | 自然 | 代理紋章 緊急再誕は正直微妙 |
3 | 超絶神ゼン | 7 | クリ | 自然/光 | すべてはサガのため |
3 | 究極神アク | 7 | クリ | 水/闇 | サガいらねえというのは言ってはいけないこと |
2 | 破壊神サガ | 8 | クリ | 光/闇 | マッドネスにすごく効くぜ!(涙) |
1 | 魂と記憶の盾 | 3 | 呪文 | 光/水 | 色あわせ |
サガを入れるとどうしてもレインボーが多くなりがちなので
大地と永遠の神門を抜いても回るようにした形
具体的にはガチデッキとファンデッキの間の強さぐらいですが
安定感が非常に高く、速攻じゃなければいい勝負ができます
診断希望しますが無理にこのデッキで速攻対策(メタ)しても
弱くなるだけなので、このデッキをよりいかせられるような
診断おまちしています。
2010/04/14 更新
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