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デュエルマスターズのデッキレシピ

ネクラドルゲ

診断希望)シノビドルゲに無理やりネクラを突っ込んだ感じのデッキ。調整はこれからなので中身はざっぱ←

  • ■ デッキ作者:xsteerx さん (ONE FOR ALL,ALL FOR ONE.
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:e7aa8db9298144e7cc20000860948fa1)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 青銅の鎧 3 クリ 自然 ブースト 
2 万象の超人 5 クリ 自然 置きブースト 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 ブースト 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 埋まったキング、クイーンを出すのが大体 
1 ストーム・クロウラー 4 クリ ブーストでおちたカード回収 
3 スペース・クロウラー 4 クリ 安定 
1 エナジー・ライト 3 呪文 ドロー 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 ドロー 
4 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 強い 
1 デーモン・ハンド 6 呪文 確定除去,他にも確定が欲しい 
2 ロスト・ソウル 7 呪文 1枚だと少ない気がする 
2 ローズ・キャッスル 3 ウィニー対策,同系にも 
4 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 多い気がする 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ ビートを止めてくれる 
2 腐敗無頼トリプルマウス 5 クリ 闇/自然 2→4→マウス,3→マウス が理想 
1 無頼聖者スカイソード 5 クリ 自然/光 色合わせと速攻にも 
1 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 6 進化 光/闇 相手のデッキで判断 
1 聖鎧亜キング・アルカディアス(プレ殿) 7 進化 光/闇 同上 
4 剛撃戦攻ドルゲーザ 8 クリ 水/自然 メイン 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 主に相手のキング、クイーン対策  

解説

以前は普通のシノビドルゲでしたが今後の事を考えネクラ要素を加えてみました、柔軟性は増したので大体のデッキとは戦えますがやはりランデスが課題でしょうか。

<カード解説>
・青銅の鎧
以前は2→4のブーストでしたがネクラが入ったことにより安定性を求めた、後半腐るのはご愛敬。

・万象の超人
西南の超人を入れたかったのですがネクラとのシナジーが全くないため万象の超人で妥協、ランデス相手に立てることができればそこそこ活躍してくれるのだがそれ以外は怪しくまたブーストが不安定なため安心もできない。キリノと比べちゃいけません(

・ローズ・キャッスル
以前は1枚差しだったがあまりの効果範囲の広さと安定感に2枚に。

・ロスト・ソウル
本当は1枚を別なカードのスペースにまわしたいが1枚だとブーストで落ちるので2枚に。

<入れたかったカードたち>
・解体人形ジェニー
ピーピングがでかいけどスペースが空きそうにないために見送り

・土隠雲の超人
シノビサーチ,デッキ確認,デッキ下に行ったシノビのシャッフルなど数多くの仕事をこなすが緑のカードが多いためにこれも見送り

・カブラ・カターブラ
マナ回収が欲しかったがやはり緑が多いためにパス。

・アクア・サーファー
S・トリガー的にも色的にも欲しかったが安定せず。

・ゾンビ・カーニバル
これ1枚あると長期戦でもラクに戦えると思うのだがこれも安定せず。
 
・魔天降臨
改造前の切り札的カードではあったがキング,クイーン,PGが入ってカードパワーが底上げされたために必要ないと判断。

・ミスト・リエス
色的にも欲しかったが汎用性を考えるとハヤブサ4枚積んだほうが安心できるはず・・・

・ハッスル・キャッスル
序盤で出せば強いが緑の多さから断念

本当はもっと解説等書きたいのですが多くなりそうなので(
一応バランスはよくまとめたつもりですがまだ削れそうな所がありましたら抜いたor減らしたほうが良いカード、入れたほうが良いカード等ありましたらお願いします。

変更履歴

2010/03/16 更新
2010/03/16 更新
2010/03/16 更新
2010/03/16 作成

評価

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