デュエルマスターズのデッキレシピ
メタ、受け、リソース全てを実現しようとした結果
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | 「絶対の楯騎士」 | 8 | クリ | 光 | 必須枠 |
4 | 「正義全帝」 | 8 | クリ | 光/水 | 必須枠 |
2 | 唸る鉄腕 ギリガザミ | 8 | クリ | 水 | 受け札 ドロー&バウンスがそもそも偉い |
4 | ルシファー | 8 | 呪文 | 光/水 | 受け札 クロックでも良いが、色配分考えてこちらを選択 |
1 | ジョーカーズの心絵 | 8 | タマシ | 光 | 迷ってる枠 相手の盾が増える分には全く問題ないので |
4 | 「光魔の鎧」 | 7 | クリ | 光/水 | 受け札 |
4 | 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー お清めシャラップ |
7 3 |
クリ 呪文 |
自然 自然 |
初動 現環境ではメタになるけど、無限ターンループのパーツなのでここは固定枠 |
1 | 怒流牙 サイゾウミスト | 7 | クリ | 光/水/自然 | マナ基板・最後の最後での受け |
3 | 貝獣 パウアー | 7 | クリ | 水 | メタ ハンデス多い環境だと思ったので |
3 | 「雷光の聖騎士」 | 6 | クリ | 光/水 | 必須枠 リソースが増えるわけではないので、4は要らないと思いました |
4 | ドンドン水撒くナウ | 5 | 呪文 | 水/自然 | マナ回収 かつてのトリーヴァギャラクシールドの救いたい枠 受けにもなってフィニッシュ手段(必殺)が回収できるのでこちらを選択 受け気にしなくて良いなら救いたいに変更で |
4 | 護天!銀河MAX | 4 | 呪文 | 光/水 | 楯騎士や正義全帝を早期に盾に置ける初動 |
4 | der’Zen Mondo ♪必殺で つわものどもが 夢の跡 |
3 8 |
クリ 呪文 |
水 水 |
フィニッシャー 上面あってしかも除去効果持ちなのが神の試練より偉い |
4 | フェアリー・Re:ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | 初動 GS |
4 | 地龍神の魔陣 | 2 | 呪文 | 水/自然 | 初動 GS |
3 | 若き大長老 アプル | 2 | クリ | 自然 | メタ GS持ちなので気持ち程度の受けにも |
3 | 飛ベル津バサ「曲通風」 | 2 | クリ | 水 | メタ GS持ちなので気持ち程度の受けにも |
4 | とこしえの超人 | 1 | クリ | 自然 | メタ GS持ちなので気持ち程度の受けにも |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 防羅の意志 ベンリーニ | 4 | フェイク 以下同じ | ||||||
2 | 全能ゼンノー | 4 | |||||||
2 | シェイク・シャーク | 3 | |||||||
2 | クリスマⅢ | 2 | |||||||
2 | 天啓 CX-20 | 4 | |||||||
2 | ポクタマたま | 3 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 13番目の計画 | サファイア・ミスティ | 7 | この4枚以外はフェイク | |||||
2 | 激浪のリュウセイ・スプラッシュ | 7 | 灼熱のリュウセイ・ボルケーノ | 7 | 大地のリュウセイ・ガイア | 7 | 真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル | 21 | |
1 | アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 | 7 | 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック | 24 | |||||
1 | 勝利のリュウセイ・カイザー | 6 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 |
ギャラクシールドのリソース回収力ならデッキ60枚にしても回るやろの精神
基本は12枚入ってるメタを駆使してゲーム遅延、遅延させてる間にこちらの動きを通していきます。
リソース差をつけて相手が何もできなくなったあたりで必殺打ってLO対策
圧倒的過剰打点が並んだら殴ってもいいけど、基本は必殺とお清めで無限ターンループ得て勝つのが目的です
本気でデッキ掘れば60枚でもLOできます
サガループに対してはメタを優先しながらマナを伸ばして、楯騎士や全帝でこちらはリソース回復していけば遅延して勝てます。
殴ってくるデッキは、盾強いお祈りしましょう。ST20枚GS16枚入ってるのでまずジャスキルは通らないし、多少の過剰打点も通りません。殴られたってことは盾割られて手札増えてるので、増えたリソースで逆転しましょう。
5cみたいな重いデッキは、でかいクリーチャーを1体ずつ丁寧に処理しましょう。置換による除去耐性持ちはストラト+除去能力で自ターンならなんでも処理できます。
オービーはオービーメイカーをなんとしてでもどかせれば、相手は打点並べられずに勝手に負けます。
アナジャには全くもって勝てません。諦めてください。
2023/08/19 更新
2023/08/18 更新
2023/06/10 更新
2023/06/06 更新
2023/06/05 更新
2023/05/24 更新
2023/05/04 更新
2023/04/25 更新
2023/04/24 更新
2023/04/07 更新
デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。
コメントは、まだついていません。
ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。