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デュエルマスターズのデッキレシピ

がんばれチェドン(ユニバースにニンジャ・ストライクが効く説)

ユニバース系列にニンジャ・ストライクが効くのでは?と思って組んだチェドンです。

  • ■ デッキ作者:tr360 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンチェンジザジャングル
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:752fd74284f0a6e792accabc4bec5779)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 奇石 ミクセル
ジャミング・チャフ
2
5
クリ
呪文

大型への踏み倒しメタにして、単色呪文ロックカード。 
3 ドンジャングルS7 8 クリ 自然 対ビート用受け札兼、マナロック発射装置 
4 龍装艦 チェンジザ
六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
6
4
クリ
呪文

対ハンデスコントロール。ガイアッシュ警戒をする場合、ウマキンから入ることも。 
1 機術士ディール
「本日のラッキーナンバー!」
(殿)
6
3
クリ
呪文

対青魔導具兼、フィニッシュ札。8宣言でメラヴォルガルを封じます。トリガー獣封じにも。 
1 メガ・マナロック・ドラゴン(殿) 6 クリ 対多色デッキ用兵器。墓地や山札で寝ることは許されない。 
2 八頭竜 ACE-Yamata
神秘の宝剣
10
3
クリ
呪文
自然
自然
マナ加速兼、サーチ札。マナロックやラッキーナンバーを公開領域に落としつつマナ加速。 
4 怒流牙 佐助の超人 4 クリ 水/自然 覇道を始めとした、厄介なアタックトリガーへのメタになり得るマナ加速札。 
3 斬隠蒼頭龍バイケン 6 クリ 対ハンデス札、サルトビと合わせて受け札にも。 
4 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー
お清めシャラップ
7
3
クリ
呪文
自然
自然
対アビスロイヤル兼、初動。LO予防にも。クリーチャー面でのマナ回収も便利。 
4 ウマキン☆プロジェクト 4 クリ 水/自然 どのタイミングで使っても強い、生きたフェアリー・シャワー。ガイアハザードのロックも跳ね返しやすい。 
4 メヂカラ・コバルト・カイザー
アイド・ワイズ・シャッター
7
4
クリ
呪文

呪文、クリーチャーどちらに対しても圧をかけられるクリーチャー。受けトリガーにも。 
3 フェアリー・Re:ライフ 2 呪文 自然 5枚目以降の2コスト初動。GSが有効な相手が少ないなら、大型ゼニス1枚とピクシー・ライフへの変更もアリ 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 元祖初動。アポロヌスを含め、速攻相手ならトリガーも嬉しい。 

解説

ビマナ殺しの壁としてそり立つ「無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース」。
しかし、「切札勝太」が「完全防御革命」で「ギュウジン丸」の特殊勝利を覆したアニメ「VSR」から、特殊勝利に対する活路を見出しました。

それが、「特殊勝利能力は原典たるMTG方式の効果処理を行う」ことです。

デュエマの「ターンプレイヤーから能力解決をする」方式に則ると、
「ギュウジン丸」の特殊勝利から処理されてその時点でゲーム終了となり、
「完全防御革命」が誘発するタイミングを逃してしまいます。

時間軸→「ギュウジン丸の特殊勝利の解決」(一般的な置換処理ならばここでゲームは終わることはないが、「総合ルール104.1. いずれかのプレイヤーが勝つ、または負けたらゲームは即座に終了します。」によりゲーム終了)→「完全防御革命の能力解決」→「特殊勝利解決のキャンセル処理」→「代わりの処理を用意」(結果としてキャンセルされた「ギュウジン丸の特殊勝利の解決」の直前に代わりの処理が現れるはずであったが、即座のゲーム終了に阻まれる)

それでは、その回以降も含めアニメを作り直すことになるほか、
特殊勝利メタカードの多くが「特殊勝利を防げる(実際は防げない)」という
不適切なテキストがあるとして全回収モノになりかねません。

しかし、デュエマの原型となったMTG方式ならば、万事解決です。
「ターンプレイヤーから優先してスタックを組む(能力を処理しようとして待機させる)」
「一つの事象に対して、非ターンプレイヤーがターンプレイヤーのスタックの上にスタックを重ねて組める」
「一番上のスタックから処理の解決に入る」

この方式ならば、アニメ通りの処理が可能となります。
「ハラハラ・ドキドキ」と「シールドを巡る攻防」を重視する主旨を発信した、
公式の方針に合致する点も重要です。

そして、ここからが本題ですが、MTG方式でユニバースの特殊勝利が処理されるなら、
その上からニンジャ・ストライクを解決させられるはずなのです。

どちらもアタックという一つの事象を契機とするモノなので、スタックの組みあいが可能になり、
ユニバースの処理の解決前にユニバースを除去できれば、特殊勝利を不発にできると考えられます。

デュエマはそもそもがMTGであり、枝に相当する条例が幹である法に服するように、枝に相当するデュエマもまた幹であるMTGに服する、というのは何も不自然ではないのではないでしょうか。

変更履歴

2022/12/05 更新
2022/12/04 更新
2022/12/04 更新
2022/12/04 更新
2022/12/04 更新
2022/12/03 更新
2022/12/02 更新
2022/12/02 更新
2022/12/02 更新
2022/12/02 更新
2022/12/01 更新
2022/12/01 更新
2022/12/01 更新
2022/12/01 更新
2022/12/01 更新

評価

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みた人からのコメント

tr360 2022-12-06 18:48:44 [19]
Onlylifeさん、コメントありがとうございます。
一応、片手では足りないくらい総合ルールから出典を示させていただいております。

QUI2イルカーさん、コメントありがとうございます。
テンプレ運転さんも仰っているように「完全防御革命」は常在型能力ではありません。
そもそも呪文は常在型能力を発揮するものに含まれていません。

(総合ルール110.3d 常在型能力
クリーチャー、クロスギア、ウエポン、フォートレス、鼓動およびフィールド、オーラ、儀、 星雲がバトルゾーンにある間、または城やシールド・ゴーを持つクリーチャーがシールドゾー ンにある間、常に機能し続ける継続的効果を生み出します。)
蟲神器買え 2022-12-06 19:11:04 [20]
https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40603/
でも完全防御革命は置換効果らしいです
サバの缶詰 2022-12-06 19:16:35 [21]
横からすみません
さっきからなんで完全防御革命の裁定の話になっているのですか?バイケンでユニバースの勝利を回避できるか否かの話だったと思うのですが、tr360さん、論点をずらしてません?このデッキに完全防御革命は入っていませんし、その話はもはや関係ありませんよね?
見たくもない非建設的な議論のログが延々と流れ続けるのははっきり言って迷惑です。先程からお答えいただいている裁定有識者の方には申し訳ないですが、そんなに裁定の話がしたいならdmwikiのルール質問板にでも行けばいいと思うのですが。
蟲神器買え 2022-12-06 19:26:58 [22]
サバの缶詰さん

「特殊勝利能力は原典たるMTG方式の効果処理を行う」こと
を前提に根拠を立てているので、この根拠が正しいかについて話すことはおかしくないと思います。

確かにログが邪魔なのでルール質問版に行った方が良いかもしれません。
tr360 2022-12-06 20:05:48 [23]
サバの缶詰さん
「完全防御革命」にまつわる特殊勝利のルール矛盾と、それに伴うデュエマの本体であるMTGルールの反映が焦点になっています。
論点ずらしどころか「完全防御革命」が始まりで重要なものであることは本文でも言及させて頂いた通りです。

QUI2イルカさん、ありがとうございます。
仰るようにここからは質問板に移りたいと思います。
12/6 19:15以前より今までお付き合い頂いてくださった皆様、ありがとうございます。

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