デュエルマスターズのデッキレシピ
シータ覇道
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
2 | 【神回】バズレンダでマナが大変なことに?!【驚愕】 | 2 | 呪文 | 自然 | マナ加速①&2→3(4)→5→8の覇道素出しルート |
3 | フェアリー・Re:ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | マナ加速② |
4 | 地龍神の魔陣 | 2 | 呪文 | 水/自然 | マナ加速③ |
3 | ドンドン吸い込むナウ | 4 | 呪文 | 水 | ST枠&回収枠 |
4 | ウマキン☆プロジェクト | 4 | クリ | 水/自然 | 4→6ルート①。ライフプランと違って打点になるからお得。 |
4 | 終末の時計 ザ・クロック | 3 | クリ | 水 | ST枠。 |
2 | 龍装者 バルチュリス | 5 | クリ | 火 | 打点補強枠。なくてもいいかも。 |
2 | ライフプラン・Re:チャージャー | 4 | 呪文 | 自然 | 4→6ルート②。フェアリーシャワーと要相談だが受けになる点と単色である点と見れる範囲が広い点で差別化。 |
4 | 龍装艦 チェンジザ 六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~ |
6 4 |
クリ 呪文 |
水 水 |
核① |
4 | ”必駆”蛮触礼亞 | 5 | 呪文 | 火 | 核② |
4 | 勝熱英雄 モモキング | 8 | クリ | 火/自然 | 打点枠 |
4 | 勝利龍装 クラッシュ”覇道” | 10 | クリ | 火 | 核③ |
2→4→6ルートでチェンジザを出してフレアを唱え、覇道を出すのが基本の動き。パーツがそろってない場合には2ターン目にマナ加速して3ターン目にウマキンを立て、4ターン目にマナを使わずにウマキンで攻撃し、キリフダッシュで勝熱英雄モモキングを出すことでジャスキルが狙える。ほかにも召喚以外メタなどでフレアが打てないときにはマナが大変なことにとかを使えば5ターン目には8マナ域に到達できるから、覇道を出して追加ターンを獲得して、追加ターンでモモキング素出ししても打点が足りる。トリガーは7枚。GSは9枚でそこそこ受けはある。弱点としてメタクリーチャーに弱いというのが挙げられる。マナが大変などを使えばミクセル系以外のメタクリは基本的に刺さらないものの、起動に5ターンはかかるというのが大きく足を引っ張る。2コスマナ加速はフェアリー・ライフ
2022/11/04 更新
2022/11/03 更新
2022/11/03 作成
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