デュエルマスターズのデッキレシピ
■診断&GJ激希望■(キリコ&速攻対策激募集)返しは必ず行きます!
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
2 | 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) | 5 | クリ | 闇/火/自然 | 何気に強いんで。スレイヤーが味噌。 |
1 | 破壊と誕生の神殿 | 6 | 呪文 | 火/自然 | なかなかのやり手。うまくコストがバラけていて、とっても便利。 |
1 | 憎悪と怒りの獄門 | 6 | 呪文 | 闇/火 | 速攻対策。リンクされる前にビートされるときついんで。 |
1 | 大地と永遠の神門 | 6 | 呪文 | 闇/自然 | 試験投入!事故防止にかなり見合っている。 |
3 | スペース・クロウラー | 4 | クリ | 水 | 優秀サーチャー。診断より水を復帰に。 |
1 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | グレイブディールと枠を分け合っています。 |
1 | 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) | 6 | クリ | 水 | かなり柔軟に使えるクリーチャー。5000は使えるパワー。 |
1 | 海神ブルー・ポセイドン | 5 | クリ | 水 | 試験投入。強いんだろうか・・・ |
1 | サイバー・ブレイン(殿) | 4 | 呪文 | 水 | 殿堂ドロソ。入れない手はないでしょ? |
2 | ブレイン・チャージャー | 4 | 呪文 | 水 | 2マナブーストからつなぐと、ゴッド&アマテにスムーズにつながる。重宝します。 |
4 | 黒神ダーク・インドラ | 6 | クリ | 闇 | 核弾頭。TUEEEEE。ゴッドリンクしたら強い。まあアゴンとインドラのビートで十分勝てる気が・・・ |
1 | 神炎の影グレイブ・ディール | 6 | クリ | 闇 | 試験投入。ビート対策にアクアサーファーみたいな感じで入れてます。 |
2 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | 確定除去。 |
1 | ロスト・ソウル | 7 | 呪文 | 闇 | ALLハンデス。がんばって打つ。 |
4 | 炎神フレイム・アゴン | 5 | クリ | 火 | 核弾頭。なんやかんやで真ん中なんで。 |
3 | 地獄スクラッパー | 7 | 呪文 | 火 | ビート対策兼色あわせ。 |
2 | 青銅の鎧 | 3 | クリ | 自然 | 診断より!ありがとうございました。 |
1 | カブラ・カターブラ | 3 | クリ | 自然 | マナ回収。結構活躍。 |
2 | 地神エメラルド・ファラオ | 6 | クリ | 自然 | 核弾頭。選ばれない、がポイントで、アゴンとゴッドリンクするとアンタップされているやつに攻撃できる。 |
4 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | 定番。まあ4積み。 |
1 | 鼓動する石版 | 2 | 呪文 | 自然 | バンプアップ大事だと思ったんで。ブロンズと枚数調整をしていきたいです。 |
1 | 獰猛なる大地(殿) | 8 | 呪文 | 自然 | 試験投入。除去等で活躍。紋章と猛烈に迷っています・・・ |
祝200GJ&目指せ500GJ!!
返しには必ず行きます。
コンセプトとしては、事故らない5神を極めたい&みんなのデッキ作りの参考になればいい!
(感想等のコメント&GJをいただければ診断に参ります!)
正直、ファラオ・アゴンリンクしたら8割がた勝てる気がして・・・
やっぱりトップメタばっかじゃつまらないので、どうしようも勝てないデッキにはメタカード入れてます。
事故らない、そこそこ勝てる・・・
を追求した結果、光シノビタッチの3色に・・・。
していましたが、やはり光りぬき4色に・・・
二系のデッキを練りあっていくことで、本当に要るカード、必要ないカードを見極めて生きたいです。最終的に90%程度満足いくようになれば、ガチデッキ(自信作)への昇格も考えています。まだまだ未熟ですが、些細なことでいいので診断お願いします。
驚くほど勝率がよくなったり、、はないですが、結構勝てるようになって来ました。
各デッキそれぞれにカードが意味を成していていいデッキになってきた気が。。。
基本プレイング
1t マナ ゴッドを置くとよい。
2t ブーストできたら運がいい。
3t ここまでにはブーストしたい。
4t ここからアゴンやファラオ等を出せればいい。
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・
・
ラストターン 華麗にゴッドで決める。
リンクに関しての考察。
基本的にジェニー等の邪魔カードは少なめで、ビート対策をたくさん入れています。やはり速攻に勝てるデッキが永遠の課題です。アゴンがアンタップキラーで、ファラオが選ばれないため、この二体のリンクを優先させたいですが、インドラも呪文に耐性はないですが、墓地に行っても回収能力があるため、悪くないとは思います。相手が大量にクリーチャーを展開してくる場合はこちら優先で。
投入検討中カード
アマテ・ノーブルいりますかね?
(随時更新、光系は申し訳ないですがスルーさせていただきます。)
どなた意見も参考にさせていただきますし、返しは必ずいきます。
♪プレイング♪
水単
・うーん。。。正直かなりきついです。エターナルゲートやファラオをうまく召喚したりしないときついです。ですがスクラッパー・ハンド等トリガーが多数あるので、ギリギリで持ちこたえて、、、というのが多いです。
ブーストも大事ですが、ゲート等をひいてくるのも大事です。
まあ、3〜4割程度かてます。引きいい方は7割いけます。
ドルゲ
・ファラオなどでゴッドリンクすれば、ドルゲのパワー超えたり、少しずつドルゲ死んだりして、結構勝てるんです。スタンダードな構築であればあるほど有利と考えます。
勝率は7割程度。
ハイドロ
・未対戦
侍とかのビート
・やはりエターナル系呪文が活躍します。確実にブーストしていって、インドラ・アゴンのゴッドリンクにつなげられれば、十分勝てます。
勝率は8割程度。
・キリコランデス
キリコにパワーを越えられる点や、マナ破壊・大量展開が厳しいため、手札が事故るとかなり厳しいです、勝率3割程度〜5割程度。
これからも少しずつ更新していただき、日本一使いやすい五神目指します。
Let's enjoy 5ネ申!!
〜診断に関しての留意点〜
診断してくれる方&コメントくれる方&GJを押してくれる方、どなたでも返しは行きます。
診断の書き方なんですが、よければテンプレートみたいなのを作っとくんで、利用してください。
IN&OUTやまわしてみた感想があればとってもうれしいです。
返しです。
感想・・・
オススメカード・・・
要らないカード・・・
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診断です。
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要らないカード・・・
返しは
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2010/01/06 更新
2010/01/06 更新 ノーブル1−キリュー1 change
2010/01/06 更新 ついに水復帰。限界感じた。
2010/01/06 更新 ジェニー1−ローズ1 change
2010/01/05 更新 青銅1−石版1 change &祝200GJ
2009/12/31 更新 out ハヤブサ1 in ダキテー1
2009/12/29 更新
2009/12/24 更新
2009/12/24 更新
2009/12/10 更新
2009/12/02 更新
2009/11/29 更新
2009/11/28 更新 ついに三色に
2009/11/12 更新
2009/11/12 更新
2009/11/07 更新
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