デュエルマスターズのデッキレシピ
「キズナ」効果を存分に使って勝ちたかった。ソリティアコントロールみたいな感じのデッキになったが、勝ち筋がなかったので「神の試練」でエクストラターンを獲得し、「ナゾの光・リリアング」4体並べて「D2P ヘビーポップ」で安全に勝つ形になった。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
1 | Dの揺籠 メリーボーイラウンド | 1 | D2F | 自然 | |
1 | セイレーン・コンチェルト(殿) | 1 | 呪文 | 水 | |
1 | 黙示賢者ソルハバキ | 2 | クリ | 光 | |
4 | ナゾの光・リリアング | 2 | クリ | 光 | |
4 | Re:奪取 アクロアイト | 2 | クリ | 光 | |
4 | T・T・T | 3 | 呪文 | 光/水/火 | |
2 | ブレイン・コンチェルト | 3 | 呪文 | 水 | |
3 | 邪魂転生 | 3 | 呪文 | 闇 | |
2 | ベイビー・バース | 4 | 呪文 | 自然 | |
4 | 記憶の紡ぎ 重音 | 4 | NEOク | 光 | |
4 | 有象夢造 | 4 | 呪文 | 水/闇 | |
1 | フォース・アゲイン(殿) | 4 | 呪文 | 水 | |
3 | ジャスティス・フォース | 4 | 呪文 | 光 | |
3 | 失われし禁術の復元 | 4 | 呪文 | 水 | |
2 | 神の試練(殿) | 5 | 呪文 | 水 | |
1 | D2P ヘビーポップ | 6 | クリ | 光 |
キズナの効果を最大限に活用しようとしたデッキ。デッキ全体がコンボパーツみたいになっているのが良い。
キズナ効果は、場にある他のキズナの効果を使用できる。
このデッキの場合、「ナゾの光・リリアング」を出して「記憶の紡ぎ 重音」の効果を使用するムーブ。プレイ難度は高め。
最速3ターンで、エクストラターン獲得
「記憶の紡ぎ 重音」で攻撃して「有象夢造」、「ベイビー・バース」、「失われし禁術の復元」を打って「ナゾの光・リリアング」を複数並べる。
「邪魂転生」で複数ドロー。「ベイビー・バース」で「ナゾの光・リリアング」が盾落ちしていないか確認。盾落ちしてたら、「邪魂転生」の時に「ナゾの光・リリアング」のエスケープを用いて「ナゾの光・リリアング」を回収する。
「記憶の紡ぎ 重音」の攻撃キャンセルとして、「邪魂転生」の対象にするか、「フォース・アゲイン」の二つが採用されている。
シングルブレイクのため、事故率は低いと考えている。
デッキが2枚か3枚になったら「記憶の紡ぎ 重音」のキズナ効果で「神の試練」を打ってエクストラターンをもらう。
「ブレイン・コンチェルト」で墓地のカードを複数枚山札に戻して、再び「神の試練」を打てるようにする。
この時、山札に戻すカードとして、「邪魂転生」や「失われし禁術の復元」、「フォース・アゲイン」、「ジャスティス・フォース」などのキズナを誘発できるようなカードを戻すのが良い。状況によっては、コストをバラバラにして神の試練を即時に打つようにしても良い。基本、コストが近いので調整には要注意
バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数や墓地のカードによって手順が変わるので、明確なループは存在しない(と思っている)が、エクストラターンを獲得できれば、ほとんど無限エクストラターンに持っていけるのでd2フィールドを設置して「D2P ヘビーポップ」を出す。おそらく「ナゾの光・リリアング」が4体場に存在しているので、そのまま勝つ。
防御策はあるが、初動事故、踏み倒しメタや呪文メタ、シャッフなどに非常に弱いのでネタデッキ程度。
2022/05/20 作成
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