デュエルマスターズのデッキレシピ
暴発秘宝と星龍の記憶をこの1枚に込めて。盾を捲る瞬間こそ“闘うべき時”だ。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | Disゾロスター | 3 | クリ | 光/闇/自然 | 初動として完璧すぎる動きをするが、自然文明に盾を触れるカードが皆無で色がネック |
4 | 善悪を超えたハンザイ | 5 | 呪文 | 光 | 盾を増やした上で暴発も狙える神の一手。 |
4 | 音感の精霊龍 エメラルーダ | 5 | クリ | 光 | 効果文章に「…てもよい」しか書かないバグから生まれた盾コントロールの申し子。 |
4 | DG ~ヒトノ造リシモノ~ | 6 | クリ | ゼロ | 相互ブレイク要因1号。闘うべき時って裁きの紋章だったりしない? |
4 | 吸引のシーリゲル | 6 | クリ | 闇/自然 | 誰ぇ?!って思ったやろ。盾回収が出来てトリガーしても良くて自然な唯一無二の存在だぞ。枠変えるならココ |
4 | 聖魔王秘伝ロストパラダイスワルツ | 6 | 呪文 | 光/闇/火 | コンセプト。星龍ベンゾの怨霊が相手の盾を道連れにする。 |
4 | 龍装車 マグマジゴク 地獄スクラッパー |
7 7 |
クリ 呪文 |
火 火 |
スクラッパーとして気の所為程度の守り札をこなしながら相互ブレイクしてくれるハマり役。 |
4 | 闘うべき時!! | 8 | 呪文 | 火 | コンセプト。どれだけ仕込めたか、そしてどれだけ盾に埋まっていたか。 |
4 | 凶鬼卍号 メラヴォルガル | 8 | クリ | 闇 | 周りに魔道具も新世界も無い環境で働くのきっと初めてだろうね。相互ダブルブレイカー |
4 | 真邪連結 バウ・M・ロマイオン | 8 | クリ | 光/火 | 相手ターン中にロストパラダイスワルツや闘うべき時が撃てるスーパーカード。 |
ロストパラダイスワルツで自シールドにトリガーを付与し、相手と自分の盾をブレイクする人員をあらん限りつめこんで連鎖する事を狙い、最後の1枚を闘うべきときで焼却EXwinを狙うデッキ。
ロマイオンまで繋がれば、「対策なくロマイオンを除去しようものなら闘うべきときが飛んできてEXwinが決まる」ような状態でターンを返すことも可能なロマン砲ぶっぱデッキ
2022/01/22 作成
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