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デュエルマスターズのデッキレシピ

キリコ in プレミアム・キリコ・ムーン

懐かしい感じのキリコに見せかけて色々我流アレンジしてみた。キリコとプレキリコを両方使えるのは初なのでは?

  • ■ デッキ作者:Aikey0808 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンキリコ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:430993fa4ea67da746a18c1dd6bda256)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・Re:ライフ 2 呪文 自然 2コスブースト。GSって偉大だって思うワケよ 
1 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ マナ回収。オリジンなので一応進化元にもなるのがでかい 
2 */弐幻サンドロニア/* 3 オーラ ドロー&デッキ戻し。デッキに居てほしいやつらを戻しつつGRをおいしくいただいていく 
1 ダイヤモンド・ソード 3 呪文 最後の一押し。ワンショットキル用にかましていく 
3 神秘の宝箱 3 呪文 自然 デッキ確認&マナブースト。主に埋めるのはキリコとプレキリコ、あとは状況次第で火・光確保 
3 母なる星域 3 呪文 自然 マナからの引きずり出し。一回マナ置きしたら二度と来なくなるのが嫌なので3ですが2でよさそう 
4 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 安定したブースト&ドロー。 
1 スローリー・チェーン 4 呪文 防御札。せっかく神歌繚嵐に収録されたし使ってあげたいよね。盾落ちをカバーできるけど微妙 
1 フォース・アゲイン(殿) 4 呪文 クリーチャー再使用。主にエクスとかキリコに投げつける 
2 禁時王秘伝エンドオブランド 5 呪文 光/水/火 除去&ドロー&軽量呪文封殺。最近のお気に入りで色が合ってたら入れちゃう 
3 “魔神轟怒”万軍投 6 呪文 GRと言ったらみたいなカード。クイーン・アマテラスさんがデッキから使ったりもする 
2 蒼狼の王妃 イザナミテラス 6 クリ 水/自然 小型除去or進化。キリコからめくれると悲しい気持ちになる 
2 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 マナブースト。主に光マナ確保としてマナゾーンに行く 
1 サイバー・N・ワールド 6 クリ 久しぶりの登壇。墓地リセット&手札補充で圧倒的ソリティア力。 
1 斬隠オロチ(殿) 6 クリ もう一回遊べるドン!シノビがほぼ採用できないこのデッキの最終防衛ラインみたいな役割 
1 ボルバルザーク・エクス(殿) 7 クリ 火/自然 マナ再使用。純粋な暴力 
1 エンペラー・キリコ(殿) 8 進化 プレ殿解除おめでとう~ やっぱなんだかんだ強いよこいつは・・・ 
2 真実の神羅 プレミアム・キリコ・ムーン 8 進化 キリコの再使用・再爆発。実はキリコと一緒に使えるのは初めてかも? 
2 クイーン・アマテラス 8 クリ デッキから多種多様な弾丸を引っ張ってくる。魔神轟怒だのアゲインだのランドだのダイソだの・・・ 
1 無双龍騎 ボルバル・モモキング 8 ス進 火/自然 新戦力。サブフィニッシャーに盾回収に除去に進化元にと思ったより仕事量が多かった 
1 地封龍 ギャイア 9 クリ 自然 出たとき封殺。マナから出す効果も純粋に優秀。 
1 偽Re:の王 ナンバーナイン 9 クリ 呪文封殺。ナンバーナインはついにGSを修得した 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 サザン・エー 2 ドロー。自壊すると盤面は増えないのでプレキリコを出したいときは効果を使わないことも 
2 クリスマⅢ 2 ブースト&マナ回収。マナ回収は任意なので星域を使いたいときは注意 
2 続召の意志 マーチス 3 追加GR。横並びするのがプレキリコと相性良 
2 回収 TE-10 3 墓地回収。呪文だけじゃなくてサンドロニアも拾えることを忘れがち 
2 天啓 CX-20 4 ドロー。盤面に残ったうえで引けるのがすごく強い 
2 ロッキーロック 4 実質追加GR。キリコを出すときに場にいると後々がすごく楽になる 

解説

説明文通り、結構わかりやすくて懐かしめのキリコ。ところどころ新しいカードも入っている感じです。
序盤はブーストしつつ宝箱でデッキと盾の確認。主にキリコが盾に落ちてないかのお祈りをします。祈祷力を高めましょう。
魔神轟怒やサンドロニアのGR召喚でリソースを稼いだのちキリコに繋げます。
キリコを展開したとき、出てきたメンツでいろいろ楽しいことが起こるわけですが
→イザナミテラス    ・・・かなしいきもちになる・・・はずだったが、ボルバルモモキング投入でフィーバーカードに
→ソルハバキ      ・・・器用にマナ回収。まだあんまりかなしくない
→Nワールド       ・・・手札リセットでプレキリコチャレンジ
→オロチ        ・・・もう一回プレキリコチャレンジ
→ロマネスク      ・・・マナ爆増でスーパープレキリコチャレンジ
→クイーン・アマテラス ・・・魔神轟怒やら星域やらアゲインやらでスーパープレキリコタイム突入
→エクス        ・・・マナ全アンタップでスーパープレキリコタイム突入
→ギャイア&ナンバーナイン ・・・あいてはしぬ
みたいになっています。理想はロマネクイーンアマテエクスの3体。
なんやかんやあってマナが増えたら魔神轟怒で横展開、手札を稼いだりマナ回収をしたのちにプレキリコへとつなげてフィニッシュします。
最終的にギャイアとデル・フィンが着地したうえでダイヤモンド・ソードを唱えられたら最高。

12/24更新分として、新たにボルバル・モモキングとロッキーロックを投入してみた。
ロッキーロックは、星域の素材として使うと美味しいことやキリコで盤面がリセットされるときに出ていると追加GRをしてくれるため安定感が増しそうだったので投入。代わりに全能ゼンノーを抜いてみた。
ボルバル・モモキングの進化元にもなる。

ボルバル・モモキングは、盾に埋まってしまったカードの回収やプレキリコの進化素材、サブフィニッシャーとしての採用、除去など多方面での用途がある。
このカードもキリコと同じくイザナミテラスから進化でき、イザナミ以外にもロマネスクやロッキーロック、クリスマからも進化ができる。
通常クリーチャーが場に出せなくて進化ができない・・・ということがそれなりにあるこのデッキにとって、GRを素材にして進化できることが思ったより大きかった。
盾を減らすのはリスキーとはいえ、イザナミテラスが盾落ちしていても進化元にそこまで困らない進化クリーチャーっていうのは偉大。こいつもまたボルバルの名を冠するだけはあった。

以下よさそうなカードたち
・蒼狼の大王 イザナギテラス
序盤・中盤で活躍するサーチ&軽量呪文詠唱カード。進化元にもなるうえに軽量だけどキリコで捲れても最低限仕事はできる。
しかしまああんまり枚数多いとキリコ使うときに邪魔だし、かといって少なすぎても意味がないし・・・みたいな難しいカード。

・仙祖電融 テラスネスク
見ればわかる お前のテキスト (このデッキでは)EXライフが邪魔
初期段階ではヴァルキリアスを入れていたんですが、効果も悪くないしキリコの進化元にもなるし火マナにもなるしヴァルキリアスの進化元にもなるんだけど、EXがこのデッキではクソ邪魔すぎてヴァルキリアスともども引っこ抜きました。
どうせぐるぐる回すんだから1回だけ離れなくても意味ねえぜ!

・ソーシャル・マニフェストⅡ世
他の方のキリコのレシピ見てていいなって思ったカード。お前サイバーだったの・・・
とりあえず自分の作ったキリコには入れてないものの、最近のサイバーの中でも優秀な部類なので今後の調整次第では入るかも。

・永遠のリュウセイ・カイザー
全員のSA化、ついでにマッドネス持ち。
フィニッシュ手段として超優秀だけど、出てきたとき効果を持たないクリーチャーをこれ以上増やしていいのか?みたいな気持ちがある。

・光神龍 スペル・デル・フィン
呪文ロックと言ったらみたいなやつ。
個人的には見た目とかでデル・フィンの方が好きなんですが、やっぱGSがあるかないかって結構違うワケでして。
手札公開プレイとかすごい好きなんですけどね・・・

・界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ
神歌繚嵐で再録されたやつ。
正直ギャイアでいいけどめっちゃお安いのと盾増やしまくる昨今のEXライフを見てるとこっちでも良いな・・・って気がしてくる・・・こない?

・クリスタル・メモリー
ピン投がやたら多い古のデッキにありがちなサーチカード。notサメ。
1枚でも入れておけば活躍する場所は多そうだけどまあスペースが厳しい。

・温泉 湯あたり地獄
こういうた類のデッキ作ると毎回入れたくなる。
イザナミテラスも似たような全体除去を持ってはいるものの、あちらの効果は極力使いたくはないので入れたい気持ちが強い

・ドンドン火噴くナウorガチャマリン・チャージャーorブレイン・Re:チャージャー
フェアリー・シャワーとの交換枠。
前は火噴くナウが入っていたが、火マナ要因なのに宝箱で落とせなかったりそもそも火マナがそこまで不足しないので思い切って抜いてみた。
ガチャマリンとブレインReに関してはお好みで入れ替えという感じ。宝箱で落とせるところもポイント。

・ボーイズ・トゥ・メン
なんかやたらと好きなカード。フレーバーテキストがいいんですよフレーバーテキストが。
色合わせにもなって、ブーストもドローもタップもできて、トリガーまで持ってる優良カード・・・のはずなんだけど、それ以上に優秀なカードが増えすぎた感がある。

・S・S・S
色基盤になる優秀トリガー札。交換枠としてはエンドオブランドあたりか。
個人的には5コスで除去しつつドローもできるエンドオブランドが気に入っているけれど、このデッキは常に防御面に不安を抱えているので入れたい気持ちもある。難しい。

・アカカゲ・レッドシャドウ
自分の盾を回収できる貴重なGRクリーチャー。
盾落ちケア用に入れてもいいのですが、このデッキループをするわけではないので使用機会がかなり限られるのがネック。

・王子
キリコが盾落ちした場合の最終手段。キリコを経由せずにプレキリコを着地させるためのカード。
こちらもあんまり使用機会的には多くない上に貴重なGR枠を圧迫するのが難しいところ。
1枚入れておけば「まだワンチャンあるかもしれねえ・・・」と思える希望になるかもしれない。

・全能ゼンノー
ロッキーロックが思ったより使い勝手が良かったので抜けたカード。
正直環境デッキと全力で殴り合うようなことは無理なので思い切っていらんやろのノリで行っている。
でも実際抜きたいカードねえんだよな・・・

変更履歴

2021/12/24 更新 フェアリー・シャワー、ボルバルモモキング、Reナンバーナイン、ロッキーロックin、火噴くナウ、デル・フィン、ゼンノーOUT、宝箱ー1
2021/12/16 作成

評価

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