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デュエルマスターズのデッキレシピ

ロマネスク☆エボリューション

ロマネスク主軸のドラゴン進化デッキです 星域のおかげでロマキャンのような動きも可能に 《診断返しあり》

  • ■ デッキ作者:デメント さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:17153bb9b523800b0c2f5d8b8154a450)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 青銅の鎧 3 クリ 自然 マナブースト  
1 神秘の宝箱 3 呪文 自然 試験投入 色合わせしたり進化おとしたり 
2 コッコ・ルピア 3 クリ 試験投入 一応対ランデスとしても 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 言わずもがな 
3 トリプル・ブレイン 5 呪文 2枚でも良い気はしたが、ハンデス耐性をつけるために 
3 闘龍鬼ジャック・ライドウ 5 クリ 手札の減らない軽い種 前半でも強いし、後半でもまず腐らない 
3 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 核 ここからはじまる 
2 戦攻竜騎ドルボラン 8 クリ 水/火 除去 
2 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ 呪文封印  S.T.対策にも 
1 ボルシャック・クロス・NEX 9 クリ TブレイクのSA 主にヴァルキリアスの効果で 
1 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ マナ回収 試験投入 実質1マナという軽さが売り 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 青銅をロマネに変えたり、ロマネをスペルに変えたり 
2 母なる星域 3 呪文 自然 一応メイン 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 色あわせ 進化獣を対象にできないのが痛い 
1 超銀河弾 HELL 10 呪文 除去&盾焼却 キングまで射程範囲なのは嬉しい 
2 雷撃と火炎の城塞 5 呪文 光/火 S.T. タップ&火力 
2 ナチュラル・トラップ 6 呪文 自然 S.T. 確定除去 
3 アクア・サーファー 6 クリ S.T. 色あわせ 
1 超竜バジュラ(殿) 7 進化 最凶の進化龍 
1 超竜騎神ボルガウルジャック 7 進化 AT7000以下除去 できればジャックから進化したい 
1 超竜サンバースト・NEX 7 進化 実質ブロックされない 速攻やビートに出せれば相手はほぼ壊滅 
2 超竜ヴァルキリアス 9 進化 マナから龍を呼ぶ こいつの効果でデルフィンを出せると気分が良い 

解説

理想的な動き
・マナブースト→ドロソ→ロマネ→紋章or星域

基本的な立ち回りはロマネを出して、その上に進化龍を重ねます。
その後はマナがたくさんありますので大型のカードをどんどん出したり、星域やマナ回収も駆使してマナからも進化したりして制圧していきます。
もちろんブースト(→ドロソ)→ジャック→バジュラはコンセプトとか関係なく最凶。
8マナあればトリブレ→星域、12マナあればジャック→バジュラ等という動きが同一ターンで可能になります。

ヴァルキリアスや除去でフィールド・アドバンテージを得たらさっさと殴りかかってしまいましょう。個々の破壊力が高いので、完全制圧を目指すより多少のリスクを犯してでも殴りかかった方が効率が良いです。

一度入れたけど結局抜けたカード
究極進化
出しやすかったが、ボルガウルを除けば元々パワー10000越えとでかいので進化しても「それで?」となることが多かった。
究極進化できる状況でも、頭数を増やすことのが優先だったりすることがよくあった。

*診断してくださる方へ
抜くカードも一緒に掲示していただくとたいへんありがたいです。あつかましくって申し訳ありません<(_ _)> 
こちらとしても人の善意は最大限取り入れたいのですが、スペースが無いことにはどうしようもないです。作った本人は必要だと思っていても、他人の目から見たら「明らかに要らないだろ」とか「積みすぎだろ」ってことはあると思うんですよ。

変更履歴

2009/12/24 更新
2009/10/23 更新
2009/10/22 更新
2009/10/19 更新 
2009/10/18 更新
2009/10/17 更新
2009/10/16 更新
2009/10/05 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 107

みた人からのコメント

弐鳥 2009-10-10 20:21:31 [5]
診断です

青銅を1枚か2枚、神秘の宝箱と入れ替えるといいと思います
ロマネスクで大量にブーストできるとはいえ、星域でキャンセルしたいときに序盤で仕込んでおいた任意の進化ドラゴンになれるからです
問題は場に母なる〜〜の種が残らないので、1枚くらいがいいのかもしれません

せっかくのデッキ名なので、サーファーを1枚ぬいてザウム・ポセイダムを入れるのもありではないでしょうか
アンブロッカブルなのでシリウスやPGが立っていても殴る分には怖くありません、ジャックでサーチはできませんが・・・

それから、ロマネスク召喚のために不可欠の白マナが少ないように感じます
実際に回させてもらったわけではないのでそうではないのかもしれませんが、デッキコンセプト的にドルボランかヴァルキリアスを1枚ぬいて超聖竜ボルフェウス・ヘヴンを進化先の一択にしてみてはいかがでしょうか? こちらはジャックでサーチできます

もしよろしければhttp://dmvault.ath.cx/deck222954.htmlに診断返しをお願いしますm(_ _)m
dekohirosi 2009-10-10 23:01:20 [6]
診断です。
コッコ・ルピアはどうでしょうか
ロマネに繋げますし4Tに進化できるかもしれません。ブーストだけではきついと思ったのとあとジャックライドウを進化させやすくなるので。
返しはhttp://dmvault.ath.cx/deck223036.htmlでお願いします。
デメント 2009-10-11 00:29:12 [7]
Violaさん、ts2sdさん、dekohirosiさん診断ありがとうございました。

>ジャック・ライドウ
ライドウはあくまでもデッキのサブですね。手札の減らない軽い種として積んでいます。序盤で決まればラッキー程度で。
>キング
最初は考えていたのですが、どうやっても5色ODを使った普通の5色キングのが安定して、存在意義が無くなりまました^^;
>コッコ
正直今でも悩んでいるところです。
2マナ獣と比べて、手札が減らない、龍の連続召喚が可能、ライドウが升に。欠点としては、3Tサイブレ・4Tトリブレができない、焼かれたら終わり、生け贄にするのが惜しいって感じですかね。
とりあえず4Tロマネは色の都合上不可能かと。
>ザウム・ポセイダム
個人的にはポセイダム>サンバーストという感じなのですが。「バトルに勝ったとき〜」って「ブロックされない」とほぼ同意義かなぁと。スレイヤー系は得意の火力で対処できますし。無敵城は・・・置換効果があるのでポセイダムでも難しいかと。
水不足なので色あわせには最適ですが。
>ボルフェウス・ヘヴン
実は最初は入れていたのですが、種の確保が難しかったです。やっぱりネタがばればれなのでドラゴンっていうだけで警戒されるんですかね^^;
>グール
色があってないというだけで眼中になかったですorz確かにビートにはうってつけの効果ですね。
>神秘の宝箱
仰るとおり生け贄要員が・・・。進化を落とす以外にも、城塞とか盾とか落とすのもおいしいんですけどね。
確率表とにらめっこしてきます。
ござる! 2009-10-11 13:08:12 [8]
なぜ4tロマネが無理?
そこだけ質問させてくださし
色事故するってことでしょうか?
デメント 2009-10-12 00:18:14 [9]
Violaさん、そのとおりです

例えコッコとロマネが手札にきたとしても、3ターン目にコッコを出せて4ターン目までに3色ともマナに置ける確率は40%です。(マナ事故防止(表2)より)
さらに、実際には各色1枚ずつ出さなければならないし、虹のカードもありますのでこれよりけっこう低いと思われます。

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