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デュエルマスターズのデッキレシピ

カ リ ミ ー ズ

ド・リュミーズ

  • ■ デッキ作者:改心丼 さん (note
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンスコーラー
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:09d8f49baa111c12178e8432d86a264e)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 セイレーン・コンチェルト(殿) 1 呪文 核 
2 ブラッディ・クロス 1 呪文 闇単色、1コス、墓地加速効率最大、だが、あまり素打ちを見据えられずこのデッキでは代用可能な場合抜けるかも。 
4 堕呪 ギャプドゥ 2 呪文 受け 
4 堕呪 ゴンパドゥ 2 呪文 手札の魔道具枚数を減らさない事、ボトム確認ができる利点はあるのでドリュミーズの初動としては優秀。 
4 堕呪 バレッドゥ 2 呪文 魔道具の中では明確に差別化できる。魔道具とドリュミーズの合計枚数が不足している時、1枚で2枚釣る唯一回答。手札を切れるのでパーツを落とせる。 
1 スパイラル・ゲート(殿) 2 呪文 天罰に並んで自クリを一番低いコストでバウンスできる札。2コスなのは重要。 
1 堕呪 ウキドゥ 2 呪文 単体でこの札の方が使い勝手いいかも、フィニッシュパーツになり得る魔道具 
1 ブラッディ・タイフーン 2 呪文 水/闇 手札を減らさずに、墓地を肥やしながら、欲しいカードに変換できる為、初動として最高。4T目に引く時はネックになったりするが。 
1 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 ループ用、ブラタイと差し替え中。 
2 堕呪 カージグリ 3 呪文 受け、除去 
1 デビル・ドレーン(殿) 3 呪文 このデッキでは最強 
1 ハイドロ・コミューン 3 呪文 調整、レスキュータイムと違って1枚で受けトリガーにならない。状況を限定しうるので天罰などの方が使い勝手いいかも。 
4 月下旋壊 ド・リュミーズ 5 呪文 コンセプト 
4 超宮兵 マノミ 5 クリ 要調整 
2 凶鬼90号 ゾレーゴ
「大当たり!もう一本!!」
6
2
クリ
呪文

マノミ 
1 機術士ディール
「本日のラッキーナンバー!」
(殿)
6
3
クリ
呪文

無理な状況を遅延できる。このデッキにおいては単色であるのが偉い。打つタイミングもギリギリ存在できる。 
3 龍装鬼 オブザ08号
終焉の開闢
9
3
クリ
呪文

2、3枚で調整、闇単色であり、唯一墓地からヤドネやスコーラーを拾える札の為かなり重要な札 
2 次元の嵐 スコーラー 11 クリ 2、3枚で調整 
1 魔導管理室 カリヤドネ
ハーミット・サークル
(殿)
14
3
クリ
呪文

核 

解説

通常のヤドネのルート以外でループルートが確立できていないため、有識者の方コメント頂ければ嬉しいです。

ループルートによる枠の洗練を含め、細かい部分は要調整です。

4Tと微妙なラインながら墓地枚数が足りない状況から一気にスコーラーやヤドネに到達できるなどの利点はあり、アルモモなどの明確な無理札はあるものの、それなりにしっかり動きを持っています。
デビルドレーンが通常のヤドネとは違った理由を含めてかなり価値の高い札になっています。
軽く回した体感としては、通常のヤドネのように、単純詠唱でスコーラーに到達できるターンまでは墓地に完全に依存する、という事はないものの、プラン選択と、それに併せてのデッキ構築、墓地・手札管理がかなり難しいデッキだと感じました。

変更履歴

2021/10/17 更新
2021/10/17 更新
2021/10/17 更新
2021/10/17 更新
2021/10/17 公開

評価

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