デュエルマスターズのデッキレシピ
ユスティーツァもレッド・アウゼスも使いたいな~という要望をスクリームチャージャーが叶えてくれました。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 断影龍 ユスティーツァ | 8 | クリ | 光/闇 | コンセプト。イラストも名前も種族も良すぎる |
4 | 悪剣連結 ダブルソード・レッド・アウゼス | 8 | クリ | 闇/火 | コンセプト。名前が格好良すぎる |
4 | 灰燼と天門の儀式 | 6 | 呪文 | 光/闇/火 | コンセプト |
2 | 襲来、鬼札王国! | 6 | 呪文 | 闇/火 | コンセプト |
3 | 魔帝連結 ガイゼキアール | 6 | クリ | 光/闇/火 | 色基盤兼詰めの打点追加用って感じなので枚数調整効く枠かも。サタンキャッスル剥がれても誘発するのお洒落 |
2 | 炎機混成 ボルスレン・バスター | 6 | クリ | 火 | 赤単色の受け札に勘定しつつ耐性付きSAなので使いやすさが凄いしめちゃんこカッコイイ |
2 | サタン・キャッスル | 6 | 城 | 闇 | 単色の蘇生札。エンド時リアニのおかげで、盾に行った後にアウゼス釣ってハンデスできる |
4 | スクリーム・チャージャー | 4 | 呪文 | 闇 | 4→6に繋いで墓地と手札の準備も済ませるのヤバスギル。これのおかげでデッキになってます |
3 | トライガード・チャージャー | 4 | 呪文 | 光 | 次善の4マナアクション。トリガー仕込んでごまかしつつマナカーブととのえる |
2 | 「大蛇」の鬼 ジャドク丸 | 3 | クリ | 闇 | 手札の減らない確定除去。メタクリしばきたいという気持ち |
3 | 機械を絡繰るケムリ | 3 | クリ | 闇 | CIPで墓地肥やして1ドロー獣な感覚。生きてたら助かる。 |
2 | 堕魔 ドゥポイズ | 2 | クリ | 闇 | 序盤の盤面除去札。EXライフを能動的に剥がしてガイゼキアールの起動役にも |
3 | 勇騎 バクアイラ-1 | 2 | クリ | 火 | 2マナ域でのルーター枠。ケムリやディスペクターとの兼ね合いから採用。4でもいいかも |
2 | DNA・スパーク | 6 | 呪文 | 光 |
断影龍←かっこい~
悪剣連結←か、かっこよすぎる……
スクリームチャージャーで6マナリアニカードがハチャメチャに使いやすくなったので趣味のクリーチャーブチ込んだだけのリアニデッキが形になっちゃった!
ユスティーツァで盤面を、アウゼスでハンドを荒らしながらEXライフの耐性で詰めてくのが勝ち筋。
出足が遅いデッキなのでユスティーツァ蘇生から入って盤面を取り、アウゼスが着地次第手札を与えずに打点を刻んでいくことになります。
サタンキャッスルがスクチャのおかげで滅茶苦茶使いやすくなってるのもお気に入り。
8マナまで伸びれば2コスプレイ+6コスリアニ呪文できるので、アイラ1は小回り効いてよかったです。3t目タップインでも動けること考慮して2マナカードをもうちょい厚くしたいかも
2021/07/29 更新
2021/07/27 更新
2021/07/25 更新
2021/07/20 更新
2021/07/18 作成
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