スポンサードリンク

デュエルマスターズのデッキレシピ

4cPD万軍投

デッキコンセプト:4c万軍投の改造案。様々な環境への対応をすべく、現行の形に。

  • ■ デッキ作者:MJC_yaha さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:285a6e0a25ef879b53fad847ae82d14e)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 初動①、速攻に対してのワンチャンス。 
4 フェアリー・Re:ライフ 2 呪文 自然 初動②、上同文。 
4 夏だ!デュエル修業だ!! 3 呪文 水/火/自然 色基盤①、3ターン目、手札入れ替え兼補充。2→3(4)→5(6) 
4 天災 デドダム 3 クリ 水/闇/自然 色基盤②、3ターン目、リソース稼ぎ。PD、アンダケインリアニ可能。2→3(4)→5(6) 
4 ブレイン・タッチ 3 呪文 水/闇 青黒、手札破壊。一番役割が浮いている入れ替え候補。2→3(4)→5(6) 
4 U・S・A・BRELLA 3 クリ 赤、アンダケインリアニ可能。場持ちが良い。オカルト多数ゼーロ閃下級ダムドPNPDヴェルデGR全般5cボアロゼロルピア4c鬼羅starムカデ。21/06/04 
3 斬罪 シ蔑ザンド 4 オーラ 軽量除去。PD、回収で使い回し可能、カマスミクセル対応。21/06/04 
1 腐敗勇騎ドルマークス(殿) 4 クリ 闇/火 殿堂、ロックパーツ。PDリアニ可能。 
3 絶望と反魂と滅殺の決断 5 呪文 通称PD、声に出して読みたいカード。アンドルロック時にライブラ回避。 
4 “魔神轟怒”万軍投 6 呪文 コンセプト、3ターン目。2→4、2→3(4)→6(4(+2)) 
4 不敵怪人アンダケイン(殿) 6 クリ ロックパーツ。4ターン目に通常召喚しなくもない。 
1 BAKUOOON・ミッツァイル(殿) 9 クリ 殿堂。アンダケインを1にしたり、アンダケインドルマークスデドダムGR等を使い回せたり、無理やりリーサルを刺したり。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 クリスマⅢ 2 マナ回収、無作為に落ちた万軍投等を拾う。MD3 
2 サザン・エー 2 手札補充①。MD4 
2 カット 丙‐二式 3 手札破壊。MD5 
2 回収 TE-10 3 サルベー爺。呪文シ蔑回収。アンダケイン5。MD5 
2 天啓 CX-20 4 エナ爺。手札補充②。アンダケイン4。MD6 
2 全能ゼンノー 4 雑強、時間稼ぎ。アンダケイン4。 

解説

https://note.com/kamisirotbc/n/n26912a6dde3c

解説はこちらに、改造記も書いてます。

変更履歴

2021/06/12 更新
2021/06/08 更新
2021/06/04 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 0

みた人からのコメント

改心丼 2021-06-05 03:51:44 [1]
コメント失礼します。見かけた雑感ですので失礼があればすみません。
これはこれでフルパワーなんだと思いますが、個人的にいくつか質問や採用カードについてコメントしておきます。
まず、水単色が1枚もないので色事故を起こすようにも思いますが、それはどのように考えていますか。合わせて、ダークネスやマグナ以外に、修行だとタッチという初動を兼ねた多色呪文がとても多く、またそれらは他とシナジーを組めていないので中盤以降腐ってしまいかねません。個人的にはナンバーやフオーコが筆頭格だと思いますが、例えば今あげた二つは中盤以降も明確な役割を持っていて、且つ序盤から機能する札です。修行だを打ってエンド、3マナ使ってタッチ、というのは中盤以降機能するかと言われれば、構築を圧迫しかねないようにも思います。またタッチを入れずとも、マグナの出力に振りカットのピーピングハンデス、ベラドンナを入れて初動兼中盤以降はランハン、というのでも充分であると思います。動きを一貫させ割り切るところを割り切る方が強いという考えに基づくものです。
改心丼 2021-06-05 03:52:49 [2]
また、アンダケインが生かしきれていないように思います。アンダケを出すのにも核アンダケ以外は最低4コストかかり、それで出せるのがデドダムかブレラかピンのドルマという訳です。デドダムは仕事をしているにしても、捨てるカウントが溜まる訳でもなく、またブレラは火単色を評価できますが、蘇生しても特定のデッキにしか刺さらずでありえ、実質的にリソース差をつけたり、相手の動きを抑制できているかと言うと微妙であると思います。
ミッツァイルとアンダケのパッケージについては、ファッションナスオなどを採用した自然火闇オカルトというデッキタイプが存在するので、参考までに。
アンダケで蘇生でき明確な役割や他とのシナジーがある札としては、初動のジャスミンドンナ、カード指定除去ができ受けになるジャッカルなどをお勧めします(後者2枚はダークネスの範囲)。また呪文主体にするのであればイグゾなんかも蘇生可能ですし、水単色でもあるシャッフなんかももありだと思います。
それと、能動的な盾回収手段がないので自分からロックできないという所が気になったので、盾回収札、例えばアカカゲなんかは入れてもいいんじゃないかなと思います。
最後にこのデッキタイプにオススメな殿堂カードをいくつか、名称のみあげておきます。
デイヤー・ネイチャー・ナンバー・アゲイン・魔天
以下場合によっては
ドレーン・裏魔狼・スコール・モンキー、ムスビ
MJC_yaha 2021-06-06 21:33:10 [3]
ご意見ありがとうございます。多数の質問にお返しすべく箇条書きにさせていただきます。

>水単色が無いことによる色事故について
現行一枚あれば連続して必要なことがなく、マナドライブ機能の為と思い確保しやすい多色にしました。無ければ無いでというより万軍投の方が優先度が高く、赤無しの方が怖いと思っており最低限の1枚を得るために多色による12枚としました。

>修業とブレインタッチ
これらについて先ず先行的な理由が申し訳ないのですが修業を「使ってみたかった」というのがあります。そこから繋がったら強いカードは何だろうでダークネスが出てきて光抜き4色でデッキを模索したら万軍投にという経緯があり、後日追記予定だったのですが手札を捨てる事に意味を持たせたくアンダケインと組ませることにしました。ブレインタッチについては投入時点で水8闇15の為そこの色での多色を採用したいこともあり採用カードを考えていたところ閃系統の3ターン龍装に一矢報いる為の採用としました。カードコメントの通り一番役割の浮いてるカードなので全体的に仕事しそうなのであればテック団等と入れ替える候補ではあります。
MJC_yaha 2021-06-06 21:34:16 [4]
>USABRELLAの採用について
このデッキで一番欲しい赤のメタカードかつアンダケイン対象の4以下で探した結果USABRELLAとなりました。エンターテイナー、サイコロやグナムだと間に合ってないですし、マグナムは自身にも影響があるので墓地の儀に耐えられるようにしました。他採用としてはマグナムルピアがあり墓地の儀でやられるものの範囲はミクセルと同じなので地域によってはそちらの方がいいかもしれません。

>アンダケインが生かしきれていない
こちらについては頭を悩ませており、まずベラドンナは初動が安定しなかったので見送っています。(1tデドダム修業後に自然か闇の単色を持ってないといけなかった為)
イグゾーストはそこまで呪文が強くないので採用はないと思いますがジャックアルカディアス、シャッフはありだと思います。

>アカカゲレッドシャドウ
そこまでしてロックに特化しないと勝てないというわけではないので刻み打点にはなると思いますが枠もありますし盾落ちしてなかった、自分も相手も割りたくない、アンダケインのコストにしか使えないといったことも想定しラ・ズーネヨマ・パンツァー/逆転のオーロラを採用すると思われます

長くなったのでいくつか選んで返させていただきました、文章を書く機会をいただきありがとうございました。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

スポンサードリンク