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デュエルマスターズのデッキレシピ

平成の地球外生命体

4神(プロディジーとかの)デッキ。デッキ構成が怪しい。≪返し有り≫

  • ■ デッキ作者:voyage1969 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:f56fd038056d3e0d30340f3f1dd9ebf3)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 【ブースト】ミラクルを引けなかった時の保険。 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 【入れ替え】回収しても間に合わない時なんかに。主にオービタル。 
3 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 【ブースト】一気にブーストしてロマネにつなげたい。 
1 ナチュラル・トラップ 6 呪文 自然 【トリガー】モヤシ相手などに。自然のデーモンハンド。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 【速攻メタ】多分間に合ってくれる。1枚になっても必須。 
1 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ 【呪文回収】エターナルガードや神門なんかを。 
1 アクア・サーファー 6 クリ 【バウンス】最近デーモンハンドより信頼できるいい子。 
1 スペース・クロウラー 4 クリ 【ドロー】一枚でも5枚の中から選べるので腐らない。 
1 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 【リアニメイ】。ロマネやケミカルで落ちたゴッドなんかを。 
1 デーモン・ハンド 6 呪文 【確定除去】なんか鵺っぽい(ぇ? 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 「平安京の悪夢」 恐怖のオールハンデス。最速で決まると萎えるものがある。 
1 獅子幻獣砲 3 呪文 【除去orギア破壊】バジュラズやイモータルは辛い所があるので。 
1 地獄スクラッパー 7 呪文 【速攻メタ】やっぱり数枚ないと安心できない。 
2 深塊封魔ゲルネウス 2 クリ 水/闇 鵺符「鵺的スネークショー」 墓地回収。その動きはまさに蛇で、みててグネグネと気持ち悪い。 
1 崇高神ケミカル 5 クリ 水/闇 正体不明「哀愁のブルーUFO襲来」 ドロー&墓地肥やし。多分一番地味なゴッド。 
2 護精霊騎ヴァルチャー 2 クリ 自然/光 【マナ回収】ゴッドの回収はアンダーワールドがしてくれるのでそれ以外を回収。 
2 極上神プロディジー 5 クリ 光/水 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 アンタップ付きブロッカー。リンク時はしぶとく手札に戻る。ゴッドでもやしは反則。 
2 知識の精霊ロードリエス 5 クリ 光/水 【置きドロー】ブロッカーでGENZIに狙われやすいけどそれでも使う魅力はある。 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 【確定除去】HMでも崩ればしめたもの。 
1 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 6 進化 光/闇 【スペルロック】ロマネキャンセルしたりあまったゴッドから。 
1 雷撃と火炎の城塞 5 呪文 光/火 【トリガー】ほぼ確実に仕事をしてくれる。 
2 無上神アンダーワールド 4 クリ 火/自然 正体不明「義心のグリーンUFO襲来」 ゴッド回収。リンクすればビートを一掃してくれる。 
1 腐敗無頼トリプルマウス 5 クリ 闇/自然 【ブースト&ハンデス】相手がコントロールの時にどうぞ。 
1 大地と永遠の神門 6 呪文 闇/自然 【召喚】。マナはアンダーワールドにまかせて、ケミカルやロマネスクでおとしたゴッドなんかを場に。 
3 至高神オービタル 6 クリ 闇/火 正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」 ハンデス付きゴッド。マッドネスはメタるコトは難しいので諦めましょう。 
1 戦攻竜騎ドルボラン 8 クリ 水/火 【大型&小型除去】次元不滅なんかを一発解体。重いが出せれば中々の除去スペック。 
1 執拗なる鎧亜の牢獄 5 呪文 水/闇/火 【バウンス&ハンデス】色あわせ兼除去。軽量サイキックだとキル、重量サイキックだと解除持ちだったりと最近サイキックを相手にするのが辛い。 
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) 5 クリ 闇/火/自然 【ビートメタ】色合わせも兼ねている。 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 【大量ブースト】5c必須の1枚。ただし手札をしっかりしないと大変邪魔。 
1 ラスト・バイオレンス 8 呪文 光/水/闇/火/自然 鵺符「弾幕キメラ」 アドの塊。どちらかというと守りが得意。主にゴッドやキングを回収。 

解説

東方系デッキ第15弾

ぬえっぽく正体不明な感じに。
全身黒衣装とはまた斬新な・・・
ヤリみたいなオプションとよくわからない羽らしきものが。
羽っぽい構造はフラン以上に不可解。むしろダントツ。
弾幕はチョット激しさに欠けるような気がする。
でも耐久スペルはいつも以上に鬼だと思う。
リアルでまだのこってる・・・
宿敵は5cゼンアク。

〜デッキのコンセプト〜
普通の5cの切り札をゴッドに変えてみた感じ。
基本的にプレイングはその場その場で臨時応変するので。
ただ地味にゴッドの柔軟性がなくて結構足引っ張ってるかも。

◆ケミカル&プロディジー
第1のぬえ。
攻めと守りの状態。
最もポピュラーな形。
ケミカルのドローをはさむので安定している。
ドローを繰り返せば第2のぬえになることも。
落としたクリーチャーはゲルネウスでどんどん回収していこう。

◆オービタル&プロディジー
第2のぬえ。
攻めも強く守りも堅い状態。
ケミカルと比べてパワーも1000ほど高くTブレイカーを備え持つ。
アタック時のハンデスとアンタップで追撃&反撃を許さない。
ケミカルプロディジーよりも強かったり。
破壊されると立て直すのに多少マナがかかるのが玉に瑕。

◆オービタル&アンダーワールド
第3のぬえ。
非常に強い攻めの状態。
2〜3体でもタップクリーチャーがいれば、それらを一掃、手札を2〜3枚持っていく。
ビート相手に非常に有効。
Tブレイカーを持っているので殴るには申し分ないが、せっかく減らした手札を与えてしまうこともあって、殴らなかったり。
とどめをさす時には重宝。

◆ケミカル&アンダーワールド
第4のぬえ。
攻めも微妙で守りはがら空きの状態。
この形状を見た人はとてもラッキーかもしれない。
パワーも合計8000と切り札相手に戦うには少し厳しいパワー。
Wブレイカーで備えるものは備えているけど・・・
一応4パターンの中で一番最軽量でそろえることはできる。

変更履歴

2011/05/13 更新ちょっと変更
2011/05/11 更新一年ぶりの更新。ほぼ当時のままage。リアルでもまだある不思議(デッキ内当然変わってるけど)
2010/04/15 更新新殿堂対応。ロマネは減ったけどイントゥザワイルドのおかげで何とか戦える。
2010/02/12 更新自分の墳墓が刺さりまくりなので色々調整。
2010/01/26 更新
2010/01/26 更新
2010/01/24 更新
2010/01/23 更新
2010/01/23 更新セイントやっぱりいらないかも。キリューに。
2010/01/22 更新
2010/01/22 更新オービタルを増量
2010/01/20 更新
2009/11/27 更新
2009/11/26 更新
2009/11/08 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/21 更新
2009/09/18 更新
2009/09/18 更新
2009/09/15 更新
2009/09/15 更新
2009/09/14 更新
2009/09/14 更新
2009/09/12 更新
2009/09/12 更新
2009/09/12 更新
2009/09/12 作成

評価

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みた人からのコメント

氷華@虹翼 2009-09-26 23:41:32 [1]
デュアルゴッドを全部投入とは恐れ入りました
診断といってもアレなんですがイントゥザワイルドがセブンスタワーでも良いかもしれません
ワイルドはワイルドでいいカードですけども

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

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