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デュエルマスターズのデッキレシピ

赤単我我我

平均3キル率7割、オリジナルの赤単我我我です。

  • ■ デッキ作者:K052870 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン我我我ブランド
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:e906770e05f7e5982cfc8f20f4da27a5)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 我我我ガイアール・ブランド 8 ス進  
3 ”罰怒”ブランド 7 クリ  
1 ”轟轟轟”ブランド(殿) 7 クリ  
4 一番隊 チュチュリス 2 クリ  
4 スニーク戦車 オーリー
トゲ玉・キャノンボール
2
6
クリ
呪文

 
2 轟車 ”G-突” 2 クリ  
1 斬斬人形コダマンマ 2 クリ  
1 花美師ハナコ 2 クリ  
4 ミサイル”J-飛” 2 クリ  
4 凶戦士ブレイズ・クロー 1 クリ  
2 ブンブン・チュリス 1 クリ  
2 ブルース・ガー 1 クリ  
4 グレイト ”S-駆” 1 クリ  
4 ホップ・チュリス 1 クリ  

解説

巷で壊れだと噂されている我我我ガイアールブランドを使った赤単速攻のキルターンを計測しました。

※相手のS・トリガーは0枚とします。
※ミクセルや防鎧はいないこととします。

先攻
3キル:10/15(66.6%) 余剰打点1.3
4キル:5/15(33.3%) 余剰打点2

後攻
3キル:11/15(73.3%) 余剰打点1.81
4キル:4/15(26.6%) 余剰打点3.25

合計
3キル:21/30(70.0%) 余剰打点1.555
4キル:9/30(30.0%) 余剰打点2.625

(余剰打点とは、ダイレクトアタックをしたクリーチャーの他に何体攻撃できるクリーチャーがいたかどうかを表すものです。1打点につき1体で計算しています。)

1コストのクリーチャーは、3ターン目までに2体(1ターン目に召喚する分と、3ターン目に我我我と合わせて出す分)は欲しいのと、3ターン目に罰怒ブランドを、1コスト→1コスト→(6コスト軽減)罰怒、と出したいので、思い切ってデッキの4割を占める、16枚採用してます。

チュチュリスは比較的カードパワーの高い2コストのビートジョッキーを1コストにできるパワーカードです。我我我を使うなら4枚入れることをおすすめします。

ミクセルか防鎧がいるとかなり火力が落ちます。試しにナグナグチュリスを採用してみましたが、赤白ノヴァへの勝率(30%ほど)には変化がなかったので不採用としています。
このことから、今後我我我をフィニッシャーにしたデッキを作る際は、ミクセル,防鎧を自分の動きの中で処理できるかを重要視すべきだと感じました。

最後まで閲覧していただき、ありがとうございました。

変更履歴

2021/06/20 更新
・解説欄の記述を修正
2021/06/08 更新
・解説欄を追記
・デッキを調整
《龍装者 バルチュリス》×2
《ゴリガン砕車 ゴルドーザ/ダイナマウス・スクラッパー》×3
《単騎連射 マグナム》×1
《こたつむり》×4
→《斬斬人形コダマンマ》×1
《花美師ハナコ》×1
《ミサイル “J-飛”》×4
《ホップ・チュリス》×4
2021/05/26 作成

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