デュエルマスターズのデッキレシピ
アドミラルランデスのデッキです。診断お願いします
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | コスモ・ポリタン | 2 | クリ | 水 | 核。種 |
4 | マリブ・ダンサー | 3 | クリ | 水 | 種 |
2 | マーシャル・クイーン | 3 | 進化 | 水 | 楯確認 |
4 | アドミラル・クイーン | 6 | 進化 | 水 | 切り札。何もさせない |
2 | クリスタル・メモリー | 4 | 呪文 | 水 | サーチ |
4 | 海底鬼面城(殿) | 1 | 城 | 水 | 優秀なドロー |
2 | 無垢の宝剣 | 4 | クリ | 自然 | 種 |
3 | 無双霊樹メサイダグラス | 5 | クリ | 自然 | ST封じ |
1 | 呪紋の化身(プレ殿) | 6 | クリ | 自然 | ST封じ |
4 | フェアリー・ギフト(殿) | 1 | 呪文 | 自然 | 核。マナ下げ |
4 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | マナブースト |
2 | 鼓動する石版 | 2 | 呪文 | 自然 | マナブースト |
1 | 母なる紋章(プレ殿) | 3 | 呪文 | 自然 | マナから引っ張る |
2 | ディメンジョン・ゲート | 3 | 呪文 | 自然 | サーチ |
1 | 雪要塞 ダルマンディ | 3 | 城 | 自然 | パワーを強化 |
理想的な流れは、
1ターン 水マナ 鬼面城
2ターン 自然マナ ポリタン
3ターン 自然マナ ギフト×2→アドミラル
といったところでしょうか。
確率は低いのですが、一応鬼面城無しでもいけます。
自然のランデスと違い、やってる間他のことにマナを使えるのが
いいところで。
前半にいけないと、相手にすきなカードを戻させてしまうのが欠点です
2009/09/08 作成
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