デュエルマスターズのデッキレシピ
正直弱いと思います。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 闘うべき時!! | 8 | 呪文 | 火 | コンセプト① 唯一のフィニッシュプラン |
4 | ジェスター・ブレイン | 4 | 呪文 | 水 | コンセプト② ブレイクを狙いたい |
2 | ティラノ・リンク・ノヴァ | 14 | 呪文 | 火 | コンセプト③ 正直打てないので2採用 |
4 | フェアリー・Re:ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | ブースト兼受け 受け札になったのが本当にありがたい |
4 | ドンドン水撒くナウ | 5 | 呪文 | 水/自然 | ブースト 2ブーストならフェアリーソングでいいが獅子王との兼ね合いでこちらを採用 |
3 | 獅子王の遺跡 | 4 | 呪文 | 自然 | 大量ブースト あまりマナ武装まで届かない |
3 | セブンス・タワー | 3 | 呪文 | 自然 | 大量ブースト 終盤の詰めに便利なメタモーフ |
4 | 得波!ウェイブMAX | 4 | 呪文 | 水/自然 | ブースト&ドロー 2つ目の効果はほとんど使わない |
2 | フェアリー・シャワー | 4 | 呪文 | 水/自然 | ブースト&ドロー エナジーReライトを採用したかったがこちらも獅子王との兼ね合い |
4 | ドンドン火噴くナウ | 5 | 呪文 | 水/火/自然 | 受け STあるとはいえ5コスなのに何故デドダムは3コスなのか |
4 | 反撃のサイレント・スパーク | 6 | 呪文 | 光/水 | 受け ピンチの時は全タップでそうでもないときはドローと選べるのが便利 |
2 | S・S・S | 7 | 呪文 | 光/水/火 | 受け 強いけど最近ではシャッフで止められがち |
序盤はブーストしながら手札を整え、隙を見て《ジェスター・ブレイン》でブレイクを狙っていって最終的に《闘うべき時!!》で勝つデッキになります。
相手のSTは容赦なく発動するので注意しましょう。
正直メイン呪文単にするならサイキックとかGRとか採用した方がいいと思います、はい。
2021/05/08 作成
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