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デュエルマスターズのデッキレシピ

受け札採用型緑単ループ

速攻相手にも多少戦える形にした緑単ループ

  • ■ デッキ作者:メルカ氷忍 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンハラグロX
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:d87259f80030d7c7dfe99ccfcc25337b)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 トレジャー・マップ 1 呪文 自然  
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然  
1 ベジタバッタ・パンツァー 3 NEOク 自然  
1 原始 サンナップ 3 クリ 自然  
1 獣王の手甲 3 クリ 自然  
4 雪精 ジャーベル 3 クリ 自然  
4 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然  
1 ラルド・ワースピーダ
H.D.2.
3
5
クリ
呪文
自然
自然
 
1 S級原始 サンマッド(殿) 3 進化 自然  
1 アラゴト・ムスビ(殿) 4 クリ 自然  
1 掘師の銀 4 クリ 自然  
1 ラ・ズーネヨマ・パンツァー
逆転のオーロラ
4
5
クリ
呪文
自然
自然
 
1 バロン・ゴーヤマ(殿) 5 クリ 自然  
4 龍覇 マリニャン 5 クリ 自然 イメンズサインから出すやつ 基本エウル 状況に応じてフォートレス 
3 イメンズ・サイン 5 呪文 自然  
4 古龍遺跡エウル=ブッカ 5 呪文 自然  
4 龍覇少女隊ハラグロX 6 クリ 自然 イメンズサインから出すやつ よっぽどのことがない限りボアロ装備 

解説

回し方は従来の緑単ループと変わらず
フィニッシュはH.D.2.によるライブラリアウトだが、呪文封じなどの場合にはオールオーバーザワールドを立てるプランも
純粋な緑単ループと比べると弱くなっているが、今の環境だとこちらの方が多少ましな気がする

変更履歴

2021/04/24 更新

評価

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