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デュエルマスターズのデッキレシピ

格安赤緑ガンバトラーJ

安定4キルを狙うデッキ。
ほとんどのパーツが双極編~十王編のスタートデッキで集められるためかなり安く組める。

  • ■ デッキ作者:tuberkulin さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンガンバトラー
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:06e462310790fe220b37f245aa02e146)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 ジョジョジョ・ジョーカーズ 1 呪文 ゼロ 足りない札を引き込むためのカード。色が無いのが残念。 
2 ガガガン・ジョーカーズ 1 呪文 自然 足りない札を引き込むためのカード。ジョジョジョより掘れる枚数が少ないのが残念。 
4 タイク・タイソンズ 2 クリ 自然 初動①。Jチェンジで状況に合わせたカードを射出しよう。 
4 ヤッタレマン 2 クリ ゼロ 初動②。盤面に並べすぎるとメガマグマに焼かれかねないので、複数枚引き込んだ場合は一枚手札に抱えておこう。 
2 モモダチ モンキッド 3 クリ 自然 器用な札。Jチェンジで3ターン目ベアシガラの着地の成功率を上げたり、キリフダッシュから場とマナの枚数を増やしたりと痒い所に手が届く。 
2 ウォッシャ幾三 3 クリ 自然 素出しするもよし、Jチェンジで出して殴り返されにくいのもよし。相手クリーチャーは殴れるのでボードを取りたい時にも重宝する。 
3 ガチャダマン 4 クリ 自然 中速ビートする場合のキーカード。大体のGR獣が何らかの妨害ができるので、この一枚から2面以上止める場面もよくみられる。 
4 ヘットルとフエートル 4 クリ 火/自然 タイソンズから射出してブロッカーを焼いたりマナを増やしたりして3ターン目のベアシガラ着地を安定させる。トリガーついてんのもポイント高い。 
3 怒ピッチャコーチ 4 クリ 打点増強兼貴重な赤の単色枠。終盤以外では極力Jチェンジで出したくない。 
2 モモダチパワー!!! 5 呪文 攻撃時にはミクセルなどのメタクリを焼き、受けトリにもなる。また貴重な赤単色枠。 
3 ガンバトラーG7 7 クリ ゼロ このデッキのフィニッシャー。キリフダッシュやJチェンジ後のGR召喚で打点を水増し出来るのもポイント。 
4 熊四駆 ベアシガラ 7 クリ 自然 最強の中継ぎ。適宜必要なクリーチャーを回収でき、ガンバトラー下では即時2打点になるだけでなく、回収で追加の打点も用意できる。 
2 ジョジョジョ・マキシマム 9 呪文 ゼロ 受けを呪文に依存しているデッキを潰す札。このデッキではマナや墓地から回収できないため極力手札に一枚は抱えておきたい。 
2 勝熱英雄 モモキング 8 クリ 火/自然  
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 鋼特Q ダンガスティックB 4 打点。ベアシガラが絡むと大抵3ターン目にはパンプ条件を満たしている。 
2 ゴッド・ガヨンダム 4 ドロソ。Jチェンジ後のGR召喚で出れば確実に4マナ以上ある。 
2 ポクタマたま 3 墓地メタ。入れ替え候補はパーリやゼンノー。環境を見て入れ替えよう。 
2 バツトラの父 3 貴重な受け札。怒ピッチャからめくれると悲しくなる。 
2 ジェイ-SHOCKER 3 クリーチャートリガー及びボルドギメタ。ベアシガラを使いまわすのもあり。 
2 The ジョラゴン・ガンマスター 5 打点であり除去札。 

解説

①速攻ムーブ ベアシガラを早期に立ててリソースを稼ぎ、ガンバトラーで殴り切る。(4キルプラン)
②中速ムーブ ガチャダマンなどで盤面を取りながら時間を稼ぎ手札にジョマキ、盤面にJショッカーを揃えることで相手の受け札を封じながら殴り切る。(5~7キルプラン)
手札の状況、相手のデッキタイプに合わせてこの2パターンを使い分けます。
受け札はあってないようなものなので、殴られる前に相手を轢きましょう。

変更履歴

2021/04/22 更新
2021/04/02 更新
2021/04/02 作成

評価

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