デュエルマスターズのデッキレシピ
自分なりのナイトデッキです。ガチだけど診断超希望です。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
2 | 邪眼皇ロマノフI世 | 7 | クリ | 闇 | 核 フィニッシャー。 |
4 | 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ | 2 | クリ | 光/闇 | G0がツヨス |
2 | 魔弾オープン・ブレイン | 5 | 呪文 | 水 | ドロソ。1マナで6ドローになるかも!! |
3 | 氷牙フランツI世 | 3 | クリ | 水 | 呪文のコストをダウン |
1 | 魔弾ソウル・キャッチャー | 2 | 呪文 | 闇 | 墓地回収 |
2 | 天雷の導士アヴァラルド公 | 3 | クリ | 光 | 呪文サーチ |
3 | 魔弾デュアル・ザンジバル | 4 | 呪文 | 闇 | パワーダウン |
2 | 魔弾バレット・バイス | 4 | 呪文 | 闇 | ハンデス |
4 | 魔光ドラム・トレボール | 2 | クリ | 闇 | 呪文を使いやすく |
2 | 魔光死聖グレゴリアス | 4 | クリ | 光/闇 | ナイト戻し |
2 | 魔光帝フェルナンドVII世 | 11 | クリ | 闇 | 核 呪文の数だけコストが低く |
3 | 魔弾グローリー・ゲート | 3 | 呪文 | 光 | ネロ、エッグを手札に |
2 | 魔光大帝ネロ・グリフィス | 8 | クリ | 光/闇 | 核 フィニッシャー。 |
3 | 魔弾アルカディア・エッグ | 5 | 呪文 | 闇 | ネロを呼び出すST |
1 | 魔弾ストリーム・サークル | 5 | 呪文 | 水 | バウンス効果 |
1 | 氷牙の魔筆マクシミリアン王 | 4 | クリ | 水 | マジック追加 |
1 | ソウル・アドバンテージ(プレ殿) | 6 | 呪文 | 闇 | ハンデス ロマノフで |
2 | ロスト・ソウル | 7 | 呪文 | 闇 | ハンデス ↑と同じく |
プレイング
ドラム→グローリー→エッグ→ネロ→ストリームなどで援護しながらロマノフかフェルナ
ンドまでつなげてフィニッシュ
ドラム→ザンジバルorバレバイ→マクシ王→なんか呪文→フェルナンドorロマノフで
フィニッシュ
僕が考えたプレイングはこれくらいです。エッグ唱えたあとはだいたいG0でシャドウが
出てます。
2009/10/27 更新
2009/10/06 更新
2009/08/31 更新
2009/08/31 作成
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