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デュエルマスターズのデッキレシピ

エルナトSCシャコ

エルナトガガとGRチャージャーを使ったループを作ろうと思って作ったデッキです。

  • ■ デッキ作者:トキヨム さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンシャコガイル
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:2581ca20e16610501fa40698e565b293)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 フェアリー・ギフト(殿) 1 呪文 自然  
4 ラブ・エルフィン 2 クリ 自然  
4 薫風妖精コートニー 2 クリ 自然  
4 超GR・チャージャー 3 呪文 自然  
4 氷牙フランツI世 3 クリ  
3 龍脈術 落城の計 3 呪文  
2 メビウス・チャージャー 3 呪文 自然  
1 再誕の社(殿) 3 呪文 自然  
2 神秘の宝箱 3 呪文 自然  
3 バングリッドX7 4 クリ 自然  
3 ライフプラン・チャージャー 4 呪文 自然  
2 Dの花道 ズンドコ晴れ舞台 5 D2 自然  
1 生命と大地と轟破の決断(殿) 5 呪文 自然  
4 地変の伝道師エルナト・ガガ 6 クリ  
1 水上第九院 シャコガイル 9 クリ  
1 次元の嵐 スコーラー 11 クリ  
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 天啓 CX-20 4  
1 予知 TE-20 3  
1 パキラキⅡ 3  
1 バルバルバルチュー 2  
2 クリスマⅢ 2  
2 全能ゼンノー 4  
2 ポクタマたま 3  
2 トムライ 丙ー三式 3  

解説

エルナトガガ、呪文軽減2がある状態で

①3コスト自然チャージャーを1コストで唱える
②チャージャー効果でマナに自然が置かれる
③エルナトガガのスペースチャージで、マナから別の3コスト自然チャージャーを回収

以上を繰り返してズンドコでマナを伸ばし、最後はシャコから天啓でEXWINを狙います。

自然単色3コストチャージャー枚数がどうしても少なく、有用なのが2種類、その内メビウスチャージャーも入れすぎると動きを阻害しかねないのでこの枚数になりました。出来ればもっと入れたいです。

エルナトガガが出しにくいこともあってなかなか勝てないので、少しでもこのデッキにシナジーがありそうなカードを教えて下さると嬉しいです!!

更新(3/21)
ザパンプをコートニーに
マヨネーズをバングリッドに
シャコ1枚とズンドコ2枚をライフプランチャージャーに変更
GRのマジカルイッサをパキラキ1枚、バルチュー1枚に変更

コメントのアドバイスよりコートニーを採用、ライフプランはMazzuaさんのコメントから、エルナトその他の回収のために採用。
GRには擬似ズンドコのパキラキ、盾回収のバルチューをイッサの枠に。
バルチュー入れたのでメインのマヨネーズを抜いて、代わりに射出しやすくなるようにバングリッドを追加しました。

変更履歴

2021/03/21 更新
2021/03/20 更新
2021/03/20 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 5

みた人からのコメント

トキヨム 2021-03-20 17:12:45 [2]
いっぱん通過さん
コメントありがとうございますm(*_ _)m
やっぱりコートニーでマナ染めた方がいいんですかね···どうしても呪文軽減とエルナトのせいでなかなか主要パーツを取られてるので削ったのですが···
削る枠がどこにするとかがあるとありがたいです(`・ω・´)ゞ
Mazzua 2021-03-20 18:56:53 [3]
1枚で2軽減満たすプロト・コアを入れてもいいかもしれないです。あと最初の呪文しか軽減してくれないカードやメビウス・チャージャーはループの邪魔なので抜いても大丈夫ではないでしょうか。
あとはデッキ切れしないサーチカードがあってもいいかもしれません。ライフプラン・チャージャーならば素早くクリーチャーにアクセス可能ですし、3軽減を用意できればデッキのクリーチャーすべてを回収するループができます。
また、キング・ジャックポットンをループさせれば相手の手札と場をすべて枯らすことも可能なので、光マナを算出可能な呪文メタミクセルや軽減役ミルアーマを搭載して、呪紋のカルマ インカをピン刺しするなどしてビートで〆てもいいと思います。
4Cになるので色基盤は面倒かもしれませんが、デドダムが3コストのマナ加速として搭載できるので最低限回らなくはないと思います。
トキヨム 2021-03-20 21:40:09 [4]
Mazzuaさん
たくさんのアドバイスありがとうございますm(*_ _)m
一応プロトコアは多色で濁ることを嫌って採用を見送りました。ただあった方が必要枚数は少なくて済むので、採用候補です。
ザパンプはコートニー無し構築だったので、色基盤兼気休め程度の軽減として採用しましたが、おっしゃる通り少しノイズになりやすさはあります。
メビウスチャージャーは、一応ループ内で使うので採用してました。(GRチャージャーで出てきた自壊しないGRを引っ込められる自然3コスト単色チャージャー)ただ後述されていたビートプランに変更する際には抜き候補です。
そもそも「ビートで〆る」という発想自体がなかったのですが、ジャクポとインカチャフはなるほどと思いました。
デドダム採用に関しては、プロトコア採用型にするのであればアナカラーで行けると思うので、そちらのアプローチでも考えてみます。
改めて数多くの意見ありがとうございましたm(*_ _)m
いっぱん通過 2021-03-20 22:11:59 [5]
コートニーを入れるならMazzuaさんやトキヨムさんのおっしゃる通りザパンプあたりが抜けそうではありますね…
それとメビウスチャージャーと超GRチャージャーで無限GRができるならもしかするとパキラキを含めて無限回召喚したらズンドコ晴れ舞台なしでも無限マナブーストが出来るのかも…?(こちらの勘違いだったらすみません)
トキヨム 2021-03-21 15:31:12 [6]
いっぱん通過さん
パキラキ···完全に盲点でした···一応ズンドコはエルナトのカタパルトにできるので全抜きは出来ませんが、枚数減らすことができるかもです。
ザパンプをコートニーにして、Mazzuaさんのコメントにあったミルアーマ、もしくはチャージャー呪文を増やしてみてもいいかもです(`・ω・´)ゞ

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