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デュエルマスターズのデッキレシピ

スノーフェアリーミッツァイルループ

祝・マナ倍加時の奇数コスト支払いに関する裁定の変更 氷駆の妖精で問題なく奇数コストを出せるようになりました。

  • ■ デッキ作者:煮物太郎 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンミッツァイル
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:5773e1f9d9467733026769968396c75b)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 トレジャー・マップ 1 呪文 自然 サーチ 
4 桜風妖精ステップル 2 クリ 自然 初動 
1 ダンディ・ナスオ(殿) 2 クリ 自然 潤滑油 樹占を落とすのがメインの仕事 
2 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 初動 
1 薫風妖精Re:コートニー 2 クリ 自然 マナドライブ強制起動 
1 神楽妖精パルティア 2 クリ 自然 山札回復 
4 応援妖精エール
「みんな一緒に応援してね!」
2
4
クリ
呪文
自然
一番強いカード 
4 天体妖精エスメル
「お茶はいかがですか?」
2
4
クリ
呪文
自然
初動兼防御 
2 妖精の裏技ラララ・ライフ 3 呪文 自然 アンタップマナの確保 
2 樹占の風 3 クリ 自然 次世代のアラゴト・ムスビ 
1 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然 墓地回収手段 なくていいかも? 
4 氷駆の妖精 3 クリ 自然 実質1~2軽減 条件はかなり重い 
4 恋愛妖精アジサイ 4 クリ 自然 最重要カード こいつがいないと話にならないです 
3 氷結龍 ダイヤモンド・クレバス 4 進化 自然 ループパーツ ワンショットの要 
2 武家類武士目 ステージュラ 7 クリ 自然 ビートプランの軸 マナ回収 
1 BAKUOOON・ミッツァイル(殿) 9 クリ 一枚で墓地からエールを3枚回収し山札も削るカード意味不明 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 続召の意志 マーチス 3 頭数増やす 見切り発車のループも成功させたりループパーツだったりと必須の枠 
2 回収 TE-10 3 エールを回収する 必要な軽減を減らした立役者 
2 クリスマⅢ 2 マナ回収 
1 ヘルエグリゴリ-零式 4 ループパーツ 軽減数を減らした立役者 
1 カット 丙-二式 3 ハンデス アカカゲで割った盾をハンデスして殴るってプランも取れるので一応 
1 シャギーⅡ 3 マナ回収 
1 ウォルナⅣ 3 除去 敗北回避クリーチャーとか退かす 
1 ツタンメカーネン 3 ループパーツ こいつ許されていいのかな 
1 アカカゲ・レッドシャドウ 3 盾回収 お金ないならバルバルバルチューでもいいです 

解説

ループするのに1軽減以上が必要だったためいままでマリニャンからのエウルブッカ等を使っていたところを、氷駆の妖精の登場により5コストの非スノーフェアリーというノイズを入れなくともループが可能になりました。
代わりにシビルカウントという重めの成約がありますが、アジサイでドローを重ねれば現実的に達成可能かと思います。

山札回復の手段としてそういえばスノーフェアリーのパルティアが来ていたと思い出したのでネイチャーとトレントが抜け、スノーフェアリー以外のパーツが更に減りました。こうなるとステージュラもループパーツ回収としてそれなりに使えるのがうれしい。

ループプランの取り方

可能だとは思いますか実際にはまだ回してないです。間違ってたら指摘ください。
まず、ループの前提条件を整えるためにシビルカウント達成済み氷駆の妖精とアジサイ2体から2コスト雪精を連打して山札を掘ります。マナ落ちするとループ出来なくなるクリーチャーも多いので、樹占を引いたら雑に使いすぎずパーツの回収に当てると良いです。
3tアジサイ、4t氷駆の妖精と動けてもマナの都合上そのターンにループに入るのは厳しいのが悩みどころ。

具体的なループ手順

無限マナアンタップ、無限ガチャレンジ召喚
初期盤面
マナ:アンタップマナ3以上
手札:ミッツァイル1、エール3
バトルゾーン:樹占1、コートニー1、氷駆の妖精1、全てのGRクリーチャー、その他の自然クリーチャー3体

1.エールを3回召喚。シビルカウントによりマナが3枚アンタップされる。
2.1マナでミッツァイルを召喚。回収2、マーチス1、ヘルエグリゴリ1、樹占1、エール3、効果を使いたいGRクリーチャーを破壊。破壊した数だけGR召喚。
3.回収の効果で墓地のエールを2枚回収する。
4.ヘルエグリゴリで回収を破壊。
5.マーチスの効果で回収をGR召喚。エールを回収する。
6.1マナで墓地の樹占をフシギバースで召喚。ミッツァイルをマナに送り、ミッツァイルを手札に戻す。
7.初期盤面に戻る。

このループで
・ミッツァイルと樹占に使う2マナ以外のマナを全アンタップ
・自壊系を含むGRクリーチャーのcipとpigの無限使用
・自クリーチャーの無限破壊
が任意に行えるようになります。

下では省略しますが、メカーネンループの手順中でタップマナができた場合はその都度上記ループでアンタップするものと思ってください。

山札回復ループ
初期盤面
手札:マナアンタップループのものに加えてクレバス1
バトルゾーン:マナアンタップループと同じものに加え、ループに関係ない山札に触らないクリーチャー
墓地: クレバス1、パルティア1

1.墓地のパルティア、クレバスを進化元にクレバス召喚。
2.クレバスとループに関係ないクリーチャーをミッツァイルで破壊し、クレバスの進化元を手札に。
3.手札からパルティア召喚。さっき破壊した関係ないクリーチャーを山札に。
4.パルティアをミッツァイルで破壊。
5.マナアンタップループでメカーネンのcipを使用。1ドロー。
6.ループに関係ないクリーチャーをなにか召喚。
6.山札の順番だけ変化し、初期盤面へ。

クレバスの進化元にクレバスと任意のスノーフェアリーを入れて破壊することで任意のスノーフェアリーを何回でも墓地から回収出来るので、ミッツァイルで破壊しては出すことを繰り返せばcipを無限に使えます。cipやpigで山札やマナに触らないクリーチャーを出して破壊し、パルティアで山札に戻すことで山札回復が可能です。
なお、このデッキで強制効果で山札に触ることがなく、破壊時に墓地に落ちるクリーチャーはエスメル、エール、ステージュラ、オチャッピィくらいです。あとはだいたい強制でマナブーストしたりでパルティアでの山札回復が不可能なのでご注意ください。

変更履歴

2022/12/20 更新
2022/12/19 更新
2022/12/18 更新
2022/12/18 更新 裁定変更により、一応ちゃんと使えるデッキに。
2022/12/07 更新
2022/10/27 更新
2022/10/27 更新 ループ手順更新
2022/10/26 更新
2022/10/26 更新
2022/10/25 更新
2021/04/10 更新
2021/02/23 更新
2021/02/22 更新
2021/02/22 更新

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 23

みた人からのコメント

煮物太郎 2022-10-27 10:10:16 [5]
ご指摘ありがとうございます。マナ数上昇の効果が過剰マナ支払い扱いになる裁定を初めて知りました…ミッツァイルと樹占が出せませんね…
該当の裁定が非常に古いものであることと、シビルカウント達成時に出せなくなるカードに氷駆の妖精本人も含まれることから裁定変更を祈って一応このデッキは残しておこうと思います。
Onlylife 2022-10-27 11:04:18 [6]
炎霊甲蟲ジャンガルジャンと秘精甲蟲メタルバグを利用すれば理論上は今の裁定でも可能になりますよ。
効果の書き方が任意なので。できないかもですが。
色は合っていますがスノーフェアリーでもループパーツでもないので正直採用は悩ましいですが。
煮物太郎 2022-10-27 11:29:39 [7]
マナに落ちたときに自然にならないカードの採用が厳しいので、やるとしたら以前採用していたマリニャンからのエウルブッカか、フィーバー・ナッツになりますね。
前者はコストが重く、後者はターンを跨ぎがちなこのデッキでは相手に利用されるデメリットが重いという欠点がありますが。
Onlylife 2022-12-18 17:18:44 [8]
裁定変更おめでとうございます!
煮物太郎 2022-12-20 12:30:57 [9]
コメントありがとうございます。Wikiにもかなり古い時代の裁定を前提としていると書かれていたし、自身の能力で出せなくなるのはおかしいだろ…とは思ってたのでマトモな裁定になって一安心です。
まぁシビルカウントが厳しいので、マリニャンとどっちが安定するかはまだいまいち分かりませんが…

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