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デュエルマスターズのデッキレシピ

機動ベルグ

VV8を使いまわすデッキ

  • ■ デッキ作者:Mazzua さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンネバー5cコン
  • ■ 対応レギュ:アドバンスアドバンス+未発売オリジナル

レシピ

(ハッシュ:e99525816abad4b78d33dbd6a698b058)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 禁断機関 VV-8(殿) 6 禁断ク 核にしてロマン。エリアと組み合わせることでずっと俺のターンできる。 
3 Dの禁断 ドキンダムエリア 5 D2F 核にして単色の闇マナ。張り替えられなければめっちゃ強い。4枚は邪魔。 
4 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2F 防御札。手札も増えるので4枚あってもいい。 
4 超次元ガロウズ・ホール 6 呪文 どう打っても強いのはずるくないか? 
3 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ ガロウズホールを使いまわす。それ以外の役割はあまりない。 
4 天命龍装 ホーリーエンド
ナウ・オア・ネバー
7
5
クリ
呪文

サイクリカとぐるぐるするだけ。ドキンダム下でVV8出せれば宇宙だがそんなことはまずない 
3 虹速 ザ・ヴェルデ 4 クリ 自然 単色自然マナ。こいつが出ると禁断の封印を1枚落として墓地を肥やせるのが偉い。 
4 天災 デドダム 3 クリ 水/闇/自然 こいつを最速で出せるかどうかで動きが1~2ターン変わってくる。6枚入れさせろ 
4 SSS級天災 デッドダムド 8 進化 水/闇/自然 主に除去。VV8の封印を剥がす役割もある。ヴェルデ出したときに禁断から落ちるとうれしい 
3 奇天烈 シャッフ 4 クリ いつもの。遅延にも詰めにも封印はがしにも侵略元にも。 
1 禁断~封印されしX~
伝説の禁断 ドキンダムX
(殿)

99
鼓動
禁断ク

ドキンダムエリア使うならこいつを入れたほうが勝ち筋が増える。 
1 S級宇宙 アダムスキー 7 進化 5枚目の水侵略かつ第二の勝ち筋。二枚もいらない。 
3 怒流牙 サイゾウミスト 7 クリ 光/水/自然 防御札兼緑マナ。入れた目的は山札回復。ホーリーエンドと光マナとしてお互いに働く。 
2 堕悪の覇王 シャークウガ
闇の魔改造
7
4
クリ
呪文

ナウオアで出して強い&闇マナ&ウィニーメタ。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 クリスマⅢ 2  
2 ジェイ-SHOCKER 3  
2 続召の意志 マーチス 3  
2 全能ゼンノー 4  
2 ポクタマたま 3  
2 The ジョラゴン・ガンマスター 5  

解説

大体のカードが受け用のカード。ライブラリアウトはすぐに来るのでそのあたりだいぶ弱い。
ただ、中速以下の相手は嵌められれば普通に殴り勝てる。トリガーがどうしても怖い相手なら無重力勝利してもいい。
ヴェルデは基本的にマナに埋めるのが仕事。自然マナになってアタッカーが足りなくなったり封印はがしたいときに出てきていい仕事をしてくれる。こいつが引ければオニカマスも怖くない。

変更履歴

2020/12/18 更新
2020/12/15 更新
2020/12/15 更新
2020/12/15 更新
2020/12/14 更新
2020/12/14 更新
2020/12/12 更新
2020/12/12 更新
2020/12/12 更新
2020/12/12 更新
2020/12/12 更新
2020/12/11 更新
2020/12/11 更新
2020/12/09 作成

評価

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