デュエルマスターズのデッキレシピ
旧枠デュエマ超次元なしルール
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
3 | 未来設計図 | 2 | 呪文 | 自然 | ST付きサーチ ■デッキの安定感を実現してくれる。キーパーツ持ってたら迷わずマナに置けるしね。 |
3 | 青銅の鎧 | 3 | クリ | 自然 | 起点 ■クリーチャーであること。「相手は自身の」とかの生贄にしていきたいね。 |
1 | エコ・アイニー | 4 | クリ | 自然 | 起点 ■調整枠。ボルシャックNEXへつなげる。 |
1 | マッハ・ルピア | 4 | クリ | 火 | ルピア枠 ■cipと進化軸なので相性がいい。NEXを奇襲に使える。 |
4 | コッコ・ルピア | 3 | クリ | 火 | ルピア枠・起点 ■ぶっ飛んだコスト軽減。 |
2 | ルピア・ラピア | 4 | クリ | 火/自然 | ルピア枠 ■殺されづらいのは強い。 |
3 | シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン | 5 | クリ | 火 | 進化元 ■ミカヅチまで低コストでつなげられる。 |
1 | 緑神龍ジオブリード | 6 | クリ | 自然 | 進化元 ■フレイムバーンより優先する理由は、自然枠。小型じゃなくても狩れる。 |
4 | 闘龍鬼ジャック・ライドウ | 5 | クリ | 火 | 繋ぎ役 ■制圧力の高いフィニッシャーへつなげる。 |
4 | ボルシャック・NEX | 6 | クリ | 火 | 核 ■カードパワーが高いクリーチャーを一気に2体出すのは強い。 |
2 | 翔竜提督ザークピッチ | 8 | クリ | 火 | マッドネス兼手札補充 ■有効じゃなさそうなら口寄。ライドウとかで事足りるなら、速攻対策したい。 |
3 | 超竜バシュミカヅチ | 5 | 進化 | 火 | 進化① ■ビートダウン兼ビート対策。ヴァルディみたいなカード。 |
2 | 超竜騎神ボルガウルジャック | 7 | 進化 | 火 | 進化② ■火力で場を制圧。4000以下と7000以下は偉い!システムクリーチャーとフィニッシャーは大体狩れる。 |
1 | 超竜バジュラ(殿) | 7 | 進化 | 火 | 進化③ ■コントロール相手に。まあ雑に使っても強いけど。 |
3 | ナチュラル・トラップ | 6 | 呪文 | 自然 | ST ■火力で狩れなくてどうしても除去したい相手に。まあビートダウンなので殴る方が得策のことが多い。 |
1 | スーパーバースト・ショット | 6 | 呪文 | 火 | ST ■速攻対策。手打ちもするけど強いわ。 |
2 | 地獄スクラッパー | 7 | 呪文 | 火 | ST ■速攻、ビート対策。STが6枚(設計図入れると10枚)は強いわ。 |
フェアリー・ライフは今引き性能低いから入れたくない。
青銅→未来設計図とかしたいので、自然少し増やしたさある。
コッコ、青銅、ルピア・ラピア、などから出るだけ最速でNEXにつないで、
並べた鳥で軽減されたライドウとかから、制圧力の高い進化パワークリーチャーを展開、場を制圧もしくはビートダウンみたいな。
序盤にコッコ召喚したときは、除去させることを頭に入れてハンド握ることが大事。
候補:
・エコ・アイニー
青銅やコッコより安定感とマナ加速能力があり、パワーが高い。しかし、青銅の3→5の動きとか、コッコの3→6はやりたい気もする。
でも、基本的にNEX出してから始動するので、青銅で無理して3ターン目に動くよりも、4ターン目まで待って除去されづらいエコ・アイニーにした方がいい?
結論→でもやっぱ薔薇城があっても、エコ・アイニーが1体いるより、青銅とライドウがいる方が強いし(相手から薔薇城を引き出すことができた)、速攻相手とかビートダウン相手とかの殴り合いスピード勝負では、1ターンでも早くアタッカーが並んだ方が強い気がした。
・口寄の化身
ライドウいれば3~4枚ドロー。基本的に「ドラゴン」であることがアドなので、マッドネス兼手札補充のザークピッチ優先。
・スピア・ルピア
ボルガウルの補助とかに。殴り返しとかバトルが重要なマッチアップ現れたら検討。
・インフィニティ・ドラゴン or インフィニティ・刃隠・ドラゴン
あんまりドラゴンたちが出てきても破壊されるようなら。
・天真妖精オチャッピィ
速攻対策。でも自然多くないからそんな
2020/12/28 更新
2020/12/23 更新
2020/12/16 更新
2020/12/14 更新
2020/12/14 更新
2020/12/14 更新
2020/12/13 更新 OUT:エコ・アイニー、IN:爆竜GENJI・XX
2020/12/12 更新
2020/12/10 更新
2020/12/08 更新
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